deadlock.io
Lash Live

래쉬

~55.5% WR ~10.8% pick
어려움 점사 전투 개시자고공 점프거만함

래쉬는 적군에게 조금도 숨 쉴 틈을 주지 않습니다. 먼 거리를 날아서 방심하고 있는 적군에게 일격을 가하고 자신을 피해 도망치려는 적군은 끝까지 추격합니다.

Signature abilities4
지면 타격 추격 채찍 채찍질 죽음의 강타 ult at lvl 6
Ability 1
지면 타격
21s
Instant cast

지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP 타격을 입은 적군을 공중 타격으로 들어올리고 0%초 동안 이동 속도 0% 둔화 — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP 미터당 피해 +110% 및 피해 배수 증가 — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
추격 채찍
35s
Instant cast

대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 날아서 이동합니다. 추격 채찍을 사용하면 공중 점프와 공중 대시 제한이 초기화됩니다.

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP 시전 범위 +30m 및 0s초 동안 무기 피해 +0 증가 — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP 충전 +1회 증가 시전 시: 활력 +0칸 및 공중 제어+0% 증가 — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
채찍질
26s
Instant cast

채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고, 입힌 피해의 일부만큼 Healing합니다.

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP 0%초 동안 이동 속도 -0% 둔화 — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP 연사 속도 -0% 감소 적용 쿨다운 26s초 감소 — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP 피해 +65, 공격 각도 +30, 치유 +50% 증가 — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
죽음의 강타
150s
Instant cast

적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 공중으로 잡아 올려 기절시킨 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 피해를 입고 둔화됩니다. Attack 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP 0s초 동안 반경 내의 적군 기절 시전 범위 +20m 증가 — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

래쉬는 높이 날아올라 혼자 떨어진 적한테 내리꽂는 이니시에이터 겸 픽 암살자야. 그래플로 높이를 확보해서 고립된 타겟 위로 떨어지고, 데스 슬램으로 뭉친 적을 들어올려 스턴 걸고 내리꽂아 팀이 덮치게 만들어. 스킬이 마법 스케일링이고 플로그(Flog)는 영웅한테 맞출수록 회복되니까, 라인전에서 딜교 이득 보고 한타 유지력도 앞서. 복잡도 3/5라 손에 익으면 위로 올려치는 픽 — 첫 영웅으론 비추지만, 다이브를 마스터하면 미친 캐리력이 나와(전체 ~49%, 팬텀+ ~54%).

초반 라인전

라인전에선 급속 사격(Burst Fire)으로 막타 깔끔하게 치고, 그래플은 초반엔 생존기로만 써 — 공중 점프랑 대시를 다 리셋해주니까 빠지는 버튼이야. 플로그는 마법으로 충전해: 영웅한테 준 딜의 일부를 회복으로 돌려주니까 짧은 딜교는 무조건 이기고, 맞다이 걸려는 놈을 유지력으로 말려 죽여. 스파이크를 빨리 땡겨 — 신비의 폭발에 즉시 재장전을 부여하면, 온라인 되는 순간 플로그 한 방에 100 넘게 회복하고, 라인 과하게 당긴 적을 그래플→공중 그라운드 스트라이크 다이브→플로그로 처리해. 첫 템: 신비의 폭발, 추가 마법, 그리고 이번 패치에서 기본 체력이 10 깎였고 어차피 다이브로 먹고사니까 추가 체력 조금. 공중에 떠 있을 때 잡히는 하드 CC를 제일 조심해.

중반

여기서부터 래쉬가 맵을 먹어. 로머 겸 갱커라서 — 그래플이 맵 전체 사거리에 쿨 리셋까지 주니까, 넓게 돌아서 혼자 잘린 놈한테 떨어지고 그 픽을 무조건 오브젝트로 연결해. 쿨 우선으로 챙겨서 그래플·그라운드 스트라이크·슬램이 항상 켜져 있게 해 — 절대 쿨다운에 신비의 확장 들면 다이브 루프가 안 끊겨. 항아리 점령 구역은 문으로 걸어 들어가지 말고 그래플로 지붕 위에 올라가서 위에서 떨어지면서 경합해. 둔화 주술 깔면 도망가는 놈을 슬램 셋업할 만큼 충분히 묶어둘 수 있어.

후반

후반엔 한타 여는 역할이야. 일단 높이부터 먹고, 뭉쳐 있는 백라인을 찾아서 데스 슬램으로 여러 명을 들어올려 스턴 걸고 둔화 깔린 한 덩어리로 내리꽂아 — 팀이 그대로 덮치게. 2026년 3월 패치로 던지는 거리의 마력 스케일링이 사라져서, 이제 궁은 멀리 날리는 게 아니라 딜+묶기 용도야. 그러니까 '던지는 거리' 챙기지 말고 폭딜이랑 생존력을 올려(영혼의 해방, 신비의 반향, 영혼 환생). 승리 조건은 물몸 둘 이상한테 슬램 깔끔하게 박고, 그놈들이 빠져나가기 전에 팀이 바로 끝내는 거야.

콤보 & 팁

다이브 폭격: 그래플로 높이 올라간 다음 공중에서 그라운드 스트라이크로 타겟 위에 떨어져 — 낙하 거리가 딜로 스케일링되고(최대 ~25m), 그래플 리셋 덕에 떨어진 다음에도 미꾸라지처럼 빠져. 무더기 청소: 데스 슬램으로 뭉친 적을 박고 바로 그라운드 스트라이크+플로그로 그 더미를 쓸어 — 여러 영웅을 동시에 플로그하면 거의 풀피로 차서 한타를 이미 이긴 채로 시작해. 앨리웁: 슬램 도중에 좌클릭으로 붙은 적을 미리 던져서 핵심 타겟을 절벽 밖으로 빼거나 팀 폭딜 안으로 밀어넣어. 공명의 파편(Echo Shard) 들면 데스 슬램을 한 번 더 써서 팀을 재차 묶거나 도망친 한 놈을 잡아. 슬램 시전은 모션이 다 보이고 끊기니까, 난전에선 캐스팅 전에 절대 저항을 먼저 켜서 확실히 박아.

상성

래쉬는 고립시켜서 유지력으로 찍어누를 수 있는 물몸이나 이동기 없는 적을 잘 잡아 — 쉬브(~55.7%), 홀리데이, 미라지 상대로 강하고, 어수선한 맵·늦은 로테·혼자 다니는 영웅을 좋아해. 반대로 다이브 도중에 끊어버리는 확정 CC랑 버스트엔 약해 — 빅터가 제일 빡센 카운터(~43.9%)고, 세븐이랑 헤이즈가 그 뒤를 바짝 따라와. 이런 조합 상대론 약화 감소를 일찍 들고, 공허의 화신이나 절대 저항으로 다이브에서 살아남아 슬램을 확실히 박아.

빌드buy order matters
라인전1600

신비의 폭발은 ~99% 픽률의 코어 스파이크 — 마법 폭딜에 플로그·그라운드 스트라이크마다 회복까지 붙어. 추가 마법으로 스킬 데미지를 올리고, 치유 의식으로 플로그 사이사이 체력 채우고, 즉시 재장전이 핵심 러시템이야: 그래플에 부여해서 긴 쿨을 줄이면 이동기를 거의 영구적으로 굴려.

중반3200

마법 강화가 스킬 전체랑 플로그 회복량까지 다 키워줘. 절대 쿨다운으로 그래플·그라운드 스트라이크·슬램이 계속 돌아오게 해 — 이동기는 곧 가동률이야. 신비의 확장으로 슬램이랑 그라운드 스트라이크 범위를 넓히고, 둔화 주술로 도망가는 놈을 슬램용으로 묶고, 고통의 파동으로 적한테 붙어 있는 동안 광역 패시브 딜을 더해.

후반6400

영혼의 해방은 딜이랑 스탯을 전방위로 올려주는 스파이크. 공명의 파편으로 데스 슬램을 두 번 써서 팀을 다시 묶거나 도망친 한 놈을 잡아. 신비의 반향은 슬램 맞은 무더기에 폭딜+슬로우를 더하고, 마법 증폭 중첩은 계속 다이브하는 타겟한테 딜을 누적시키고, 영혼 환생은 깊게 들어가는 래쉬한테 두 번째 목숨을 줘.

상황별4000

상대 조합 보고 골라. 절대 저항은 슬램 캐스팅을 확실하게 박게 해주고, 공허의 화신은 다이브 도중 스턴이나 버스트를 흘려보내(빅터전 최고), 충격의 모루는 다른 비행 영웅이나 도주 궁에 대응하고, 마법 차단은 마법 버스트 조합을 카운터치고, 약화 감소는 네 이동기를 막는 슬로우랑 CC에 대한 초반 답이야.

Tips & tricks
그래플은 공중 점프랑 대시를 리셋해줘 — 거리 좁히는 용도로만 쓰지 말고, 공중에서 써서 다이브를 더 끌고 가거나 탈출기를 다시 채워.
그라운드 스트라이크는 높은 데서 시작할수록 딜이 세니까 무조건 높이부터 먹어 — 지붕에서 떨어지면서 찍는 게 땅에서 쓰는 것보다 훨씬 아파.
플로그는 영웅한테 맞춰야 회복돼. 체력 없을 땐 한 명 말고 뭉친 무더기로 다이브해 — 여러 명 동시에 때리면 한타 도중에 풀피로 차.
데스 슬램은 모션이 다 보이고 끊겨 — 위에서 쓰거나 시야 밖에서 쓰고, 아니면 절대 저항을 먼저 켜.
궁은 멀리 던지는 게 아니라 딜+묶기로 생각해 — 2026년 3월 너프로 던지는 거리가 죽었으니까 폭딜이랑 생존력을 올려.
슬램 도중에 좌클릭하면 붙은 적을 미리 던져서, 핵심 타겟을 팀 쪽으로 밀어넣거나 절벽 밖으로 빼낼 수 있어.
Common questions

래쉬 초보가 해도 돼?

비추. 복잡도 3/5에 완전히 무빙 의존 캐릭이야 — 평균 손에선 ~49%인데 팬텀+에선 ~54%까지 올라가. 그래플 수직 무빙이랑 다이브 타이밍을 마스터하면 보상이 엄청나지만, 첫 영웅으론 별로야.

래쉬 마법이야 무기야?

마법이 기본이고 픽률도 제일 높아(신비의 폭발이 ~99%) — 스킬 전체가 마법 스케일링이고 플로그도 마법으로 회복하니까. 무기 래쉬 — 급속 사격에 재충전 러시로 땅에 안 닿고 계속 떠다니는 빌드 — 도 요즘 이동기 메타에선 화려하고 강한 대안이야. 라인이랑 조합 보고 골라.

데스 슬램 어떻게 잘 써?

그래플로 지붕에 올라가 높이부터 먹고, 뭉친 백라인을 조준하고, 위에서 시전해서 손 안 닿게 해. 절대 저항이나 위치 선정으로 끊기는 걸 피하고, 핵심 타겟을 빼고 싶으면 좌클릭으로 미리 던져. 멀리 던지는 궁이 아니라 딜+묶기 궁이야.

데스 슬램 너프됐어?

응 — 2026년 3월 패치로 던지는 거리의 마력 스케일링이 사라져서, 훨씬 덜 날리고 딜+묶기 궁이 됐어. '던지는 거리' 챙기는 템 말고 폭딜이랑 생존력을 올려.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
격전의 증표
점사
32.2
DPS
8.5
탄환 피해
3.8rps
연사 속도
29
탄약
2.4s
재장전
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

제이콥 래쉬는 형편없는 인간이다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • 지면 타격 damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • 추격 채찍 T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • 추격 채찍 T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed 지면 타격 against players brought down from mid air not doing damage
  • 추격 채찍 T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • 추격 채찍 T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • 채찍질 cooldown increased from 24s to 26s
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • 지면 타격 rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with 지면 타격 where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • 추격 채찍 T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • 채찍질 damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • 죽음의 강타 throw distance reduced by 30%
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • 추격 채찍 cooldown reduced from 42s to 35s
  • 채찍질 heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • 채찍질 damage increased from 60 to 65
  • 채찍질 cooldown reduced from 26s to 24
  • 채찍질 T2 increased from -14s to -12s
10-02-2025 Update2025년 10월 02일
  • * 래쉬: 지면 타격 range reduced from 11m to 10m
  • * 래쉬: 지면 타격 cooldown increased from 19s to 21s
  • * 래쉬: 지면 타격 damage reduced from 70 to 60
07-04-2025 Update2025년 7월 04일
  • 채찍질 cast range reduced from 25m to 20m
  • 지면 타격 damage height reduced from 3.3m to 3m
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • 래쉬
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when 래쉬 does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing 래쉬's 지면 타격 impact to be too loud and 채찍질 impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
lashslug31heroIdlashcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt