지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.
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래쉬는 적군에게 조금도 숨 쉴 틈을 주지 않습니다. 먼 거리를 날아서 방심하고 있는 적군에게 일격을 가하고 자신을 피해 도망치려는 적군은 끝까지 추격합니다.
지면 타격
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추격 채찍
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채찍질
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죽음의 강타
ult at lvl 6
지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.
대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 날아서 이동합니다. 추격 채찍을 사용하면 공중 점프와 공중 대시 제한이 초기화됩니다.
채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고, 입힌 피해의 일부만큼 Healing합니다.
적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 공중으로 잡아 올려 기절시킨 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 피해를 입고 둔화됩니다. Attack 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.
래쉬는 높이 날아올라 혼자 떨어진 적한테 내리꽂는 이니시에이터 겸 픽 암살자야. 그래플로 높이를 확보해서 고립된 타겟 위로 떨어지고, 데스 슬램으로 뭉친 적을 들어올려 스턴 걸고 내리꽂아 팀이 덮치게 만들어. 스킬이 마법 스케일링이고 플로그(Flog)는 영웅한테 맞출수록 회복되니까, 라인전에서 딜교 이득 보고 한타 유지력도 앞서. 복잡도 3/5라 손에 익으면 위로 올려치는 픽 — 첫 영웅으론 비추지만, 다이브를 마스터하면 미친 캐리력이 나와(전체 ~49%, 팬텀+ ~54%).
라인전에선 급속 사격(Burst Fire)으로 막타 깔끔하게 치고, 그래플은 초반엔 생존기로만 써 — 공중 점프랑 대시를 다 리셋해주니까 빠지는 버튼이야. 플로그는 마법으로 충전해: 영웅한테 준 딜의 일부를 회복으로 돌려주니까 짧은 딜교는 무조건 이기고, 맞다이 걸려는 놈을 유지력으로 말려 죽여. 스파이크를 빨리 땡겨 — 신비의 폭발에 즉시 재장전을 부여하면, 온라인 되는 순간 플로그 한 방에 100 넘게 회복하고, 라인 과하게 당긴 적을 그래플→공중 그라운드 스트라이크 다이브→플로그로 처리해. 첫 템: 신비의 폭발, 추가 마법, 그리고 이번 패치에서 기본 체력이 10 깎였고 어차피 다이브로 먹고사니까 추가 체력 조금. 공중에 떠 있을 때 잡히는 하드 CC를 제일 조심해.
여기서부터 래쉬가 맵을 먹어. 로머 겸 갱커라서 — 그래플이 맵 전체 사거리에 쿨 리셋까지 주니까, 넓게 돌아서 혼자 잘린 놈한테 떨어지고 그 픽을 무조건 오브젝트로 연결해. 쿨 우선으로 챙겨서 그래플·그라운드 스트라이크·슬램이 항상 켜져 있게 해 — 절대 쿨다운에 신비의 확장 들면 다이브 루프가 안 끊겨. 항아리 점령 구역은 문으로 걸어 들어가지 말고 그래플로 지붕 위에 올라가서 위에서 떨어지면서 경합해. 둔화 주술 깔면 도망가는 놈을 슬램 셋업할 만큼 충분히 묶어둘 수 있어.
후반엔 한타 여는 역할이야. 일단 높이부터 먹고, 뭉쳐 있는 백라인을 찾아서 데스 슬램으로 여러 명을 들어올려 스턴 걸고 둔화 깔린 한 덩어리로 내리꽂아 — 팀이 그대로 덮치게. 2026년 3월 패치로 던지는 거리의 마력 스케일링이 사라져서, 이제 궁은 멀리 날리는 게 아니라 딜+묶기 용도야. 그러니까 '던지는 거리' 챙기지 말고 폭딜이랑 생존력을 올려(영혼의 해방, 신비의 반향, 영혼 환생). 승리 조건은 물몸 둘 이상한테 슬램 깔끔하게 박고, 그놈들이 빠져나가기 전에 팀이 바로 끝내는 거야.
다이브 폭격: 그래플로 높이 올라간 다음 공중에서 그라운드 스트라이크로 타겟 위에 떨어져 — 낙하 거리가 딜로 스케일링되고(최대 ~25m), 그래플 리셋 덕에 떨어진 다음에도 미꾸라지처럼 빠져. 무더기 청소: 데스 슬램으로 뭉친 적을 박고 바로 그라운드 스트라이크+플로그로 그 더미를 쓸어 — 여러 영웅을 동시에 플로그하면 거의 풀피로 차서 한타를 이미 이긴 채로 시작해. 앨리웁: 슬램 도중에 좌클릭으로 붙은 적을 미리 던져서 핵심 타겟을 절벽 밖으로 빼거나 팀 폭딜 안으로 밀어넣어. 공명의 파편(Echo Shard) 들면 데스 슬램을 한 번 더 써서 팀을 재차 묶거나 도망친 한 놈을 잡아. 슬램 시전은 모션이 다 보이고 끊기니까, 난전에선 캐스팅 전에 절대 저항을 먼저 켜서 확실히 박아.
래쉬는 고립시켜서 유지력으로 찍어누를 수 있는 물몸이나 이동기 없는 적을 잘 잡아 — 쉬브(~55.7%), 홀리데이, 미라지 상대로 강하고, 어수선한 맵·늦은 로테·혼자 다니는 영웅을 좋아해. 반대로 다이브 도중에 끊어버리는 확정 CC랑 버스트엔 약해 — 빅터가 제일 빡센 카운터(~43.9%)고, 세븐이랑 헤이즈가 그 뒤를 바짝 따라와. 이런 조합 상대론 약화 감소를 일찍 들고, 공허의 화신이나 절대 저항으로 다이브에서 살아남아 슬램을 확실히 박아.
래쉬 초보가 해도 돼?
비추. 복잡도 3/5에 완전히 무빙 의존 캐릭이야 — 평균 손에선 ~49%인데 팬텀+에선 ~54%까지 올라가. 그래플 수직 무빙이랑 다이브 타이밍을 마스터하면 보상이 엄청나지만, 첫 영웅으론 별로야.
래쉬 마법이야 무기야?
마법이 기본이고 픽률도 제일 높아(신비의 폭발이 ~99%) — 스킬 전체가 마법 스케일링이고 플로그도 마법으로 회복하니까. 무기 래쉬 — 급속 사격에 재충전 러시로 땅에 안 닿고 계속 떠다니는 빌드 — 도 요즘 이동기 메타에선 화려하고 강한 대안이야. 라인이랑 조합 보고 골라.
데스 슬램 어떻게 잘 써?
그래플로 지붕에 올라가 높이부터 먹고, 뭉친 백라인을 조준하고, 위에서 시전해서 손 안 닿게 해. 절대 저항이나 위치 선정으로 끊기는 걸 피하고, 핵심 타겟을 빼고 싶으면 좌클릭으로 미리 던져. 멀리 던지는 궁이 아니라 딜+묶기 궁이야.
데스 슬램 너프됐어?
응 — 2026년 3월 패치로 던지는 거리의 마력 스케일링이 사라져서, 훨씬 덜 날리고 딜+묶기 궁이 됐어. '던지는 거리' 챙기는 템 말고 폭딜이랑 생존력을 올려.
제이콥 래쉬는 형편없는 인간이다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.