deadlock.io
Lash 출시됨

래쉬

어려움 점사 전투 개시자고공 점프거만함

래쉬는 높이를 진입으로, 적의 위치 변경을 팀의 이득으로 바꾼다. 어려운 부분은 싸움이 어디에 떨어질지 고르는 것이다. 멋진 급강하라도 아군이 닿지 않는 곳에 떨어지거나 준비된 피해 밖으로 적을 던지면 실패할 수 있다.

능력4
능력 1
지면 타격
18s
Instant cast

지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.

60↑0.79
기본 피해
5.5
미터당 피해
0.15s
시전 지연
10m
반경
게임 데이터
쿨다운
18s
시전 지연
0.15s
반경
10m
기본 피해
60 ↑0.79
미터당 피해
5.5
위치 이동
0s업그레이드 후
1AP
쿨다운
-10s
2AP

타격을 입은 적군을 공중 타격으로 들어올리고 3초 동안 이동 속도 40% 둔화

변경 수치
적 이동 속도
+40%
둔화 지속 시간
+3s
내려찍기 후 도약 높이
+400
던지기 지속 시간
+1s
5AP

미터당 피해 +120% 및 피해 배수 증가

미터당 피해 · 계수 (마력)
+0.04
추가 내려찍기 피해량/미터 · 계수 (마력)
+0.008137
변경 수치
미터당 피해 · 기본 수치
+120%
추가 내려찍기 피해량/미터 · 기본 수치
+120%
능력 2
추격 채찍
35s
Instant cast

대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 날아서 이동합니다. 추격 채찍을 사용하면 공중 점프와 공중 대시 제한이 초기화됩니다.

20m/s
점프 속도
1
충전
2s
충전 지연
30m
시전 범위
1AP
쿨다운
-17s
2AP

시전 범위 +20m 및 6초 동안 무기 피해 +7 증가

변경 수치
시전 범위
+20m
무기 피해
+7
보너스 효과 지속 시간
+6s
5AP

충전 +1회 증가 시전 시: 활력 +1칸 및 공중 제어+60% 증가

변경 수치
충전
+1
사용 시 활력 회복
+1
공중 제어
+60%
능력 3
채찍질
26s
Instant cast

채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고, 입힌 피해의 일부만큼 치유합니다.

65↑0.85
피해
40%
영웅 상대 치유
40
공격 각도
0.15s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
26s
시전 지연
0.15s
시전 범위
20m
피해
65 ↑0.85
영웅 상대 치유
40%
공격 각도
40
비영웅 상대 치유
16%
1AP

3초 동안 이동 속도 -28% 둔화

변경 수치
약화 지속 시간
+3s
적 이동 속도
+28%
2AP

연사 속도 -30% 감소 적용 쿨다운 -16초 감소

변경 수치
쿨다운
-16s
연사 속도 감소
+30%
5AP

피해 +80, 공격 각도 +25, 치유 +15% 증가

변경 수치
피해
+80
공격 각도
+25
영웅 상대 치유
+15%
비영웅 상대 치유
+6%
능력 4
죽음의 강타
170s
Instant cast

적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 공중으로 잡아 올려 기절시킨 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 피해를 입고 둔화됩니다. 사격 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.

105↑0.97
충돌 피해
14m↑0.14
최대 내리치기 거리
2.3s
능력 집중 지속 시간
0.3s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
170s
능력 집중 지속 시간
2.3s
시전 지연
0.3s
시전 범위
20m
충돌 피해
105 ↑0.97
최대 내리치기 거리
14m ↑0.14
이동 둔화
40%
둔화 지속 시간
4s
시전 지연
0.3s
1AP
최대 내리치기 거리
+12m
2AP
쿨다운
-35s
5AP

1.2초 동안 반경 내의 적군 기절 시전 범위 +6m 증가

변경 수치
기절 지속 시간
+1.2s
시전 범위
+6m
개요플레이 방법

교전 운영

지면 타격에 충분한 높이로 접근하되 다음 이동에 쓸 대상이나 경로를 남긴다. 착지 뒤에는 가장 먼 한 명만 쫓지 말고 적이 겹친 곳에 회복 채찍을 맞힌다. 첫 압박이 끝난 뒤 아군 쪽으로 돌아갈 길을 확보한다.

능력 사용 판단

갈고리는 공중 점프와 돌진 제한을 초기화해 다음 이동을 다시 선택하게 한다. 궁극기로 붙잡는 동안 대상은 시야와 범위 안에 남아야 한다. 시전 전에 팀이 활용할 투척 방향을 정한다. 잡았다는 사실만으로 교전이 결정되지는 않는다.

아이템 선택

마력 투자는 능력 피해를, 재사용 대기시간과 기동성은 높이와 각도를 찾는 기회를 지원한다. 착지로 여러 적에게 노출된다면 내구력이 유용하다. 실제 경기에서 안전하게 도달할 수 없는 이상적인 급강하만 보고 구매하지 않는다.

상대하는 방법

래쉬가 사라지면 지붕과 머리 위 진입로를 확인한다. 던져질 때까지 기다리지 말고 궁극기 연결 중 시야를 끊는다. 한 번의 강하와 채찍이 전부를 덮지 않도록 흩어지고, 다음 갈고리나 탈출이 뚜렷하지 않은 착지를 벌한다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

lash [ STRIKE ] max DMG by Hotoke / 70% wr #217576 ☆ 8,943
작성자 메모

Best build for max dps TGK - NOTTOBESAVED

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 지면 타격해금
  2. 2 1 ◆ 1 지면 타격포인트 비용: 1
  3. 3 3 채찍질해금
  4. 4 2 추격 채찍해금
  5. 5 4 죽음의 강타해금
  6. 6 1 ◆ 2 지면 타격포인트 비용: 2
  7. 7 4 ◆ 1 죽음의 강타포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 5 지면 타격포인트 비용: 5
  9. 9 2 ◆ 1 추격 채찍포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 1 채찍질포인트 비용: 1
  11. 11 3 ◆ 2 채찍질포인트 비용: 2
  12. 12 3 ◆ 5 채찍질포인트 비용: 5
  13. 13 4 ◆ 2 죽음의 강타포인트 비용: 2
  14. 14 4 ◆ 5 죽음의 강타포인트 비용: 5
  15. 15 2 ◆ 2 추격 채찍포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 추격 채찍포인트 비용: 5
NEW PIECE OF LASH #235945 ☆ 4,642
작성자 메모

PIECE OF LASH IS BACK, IN A NEW PATCH

1

즉시 재장전: 주입 → 채찍질

get one

치유 억제: Nice early game anti-heal, heal on kill allows to survive longer in fights + it gives spirit power

2

optional movement

상황별 선택

용맹의 도약: If enemy comp allow for big ults

시공의 돌: If enemy team has lots fo gun damage/comp doesnt allow for big ults

sometimes you need these

상황별 선택

마법 해제: vs silences and slowing hexes

절대 저항: If people keep canceling your ult

3

영혼 화상: Gives extra spirit dmg, gives mass anti-heal, gives ability range. Great item for lash.

영혼의 해방: big damagevbbb

아이템 7

상황별 선택

대확장: if you need ability range/want big ult

복원의 빛: Great for lategame fights if enemy comp allows for big ults, you can double ult people

아이템 8

상황별 선택

아이템 9

상황별 선택

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 채찍질해금
  2. 2 3 ◆ 1 채찍질포인트 비용: 1
  3. 3 1 지면 타격해금
  4. 4 2 추격 채찍해금
  5. 5 3 ◆ 2 채찍질포인트 비용: 2
  6. 6 4 죽음의 강타해금
  7. 7 2 ◆ 1 추격 채찍포인트 비용: 1
  8. 8 2 ◆ 2 추격 채찍포인트 비용: 2
  9. 9 1 ◆ 1 지면 타격포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 5 채찍질포인트 비용: 5
  11. 11 1 ◆ 2 지면 타격포인트 비용: 2
  12. 12 1 ◆ 5 지면 타격포인트 비용: 5
  13. 13 4 ◆ 1 죽음의 강타포인트 비용: 1
  14. 14 4 ◆ 2 죽음의 강타포인트 비용: 2
  15. 15 4 ◆ 5 죽음의 강타포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 추격 채찍포인트 비용: 5
The Best Lash #400167 ☆ 2,726
작성자 메모

ну ты просто такой БДЫЩ на лицо врагам и они в шоке

Лайн

신비의 확장: 주입 → 죽음의 강타

Хилки на лайне

상황별 선택

Мид

쿨다운 압축: 주입 → 죽음의 강타

Лейт

신비의 반향: 주입 → 지면 타격

영혼 화상: Продаем Enchanter's Emblem

Ситуационки

상황별 선택

판금 갑옷: против пулек, а также хорошо работает на тех кто пассивки накладывает

강철 피부: например ульта хейзы пережить

마법 차단: против спирита

마법 방어: на ульту врейзы или если есть синклер против тебя и он скопировал твой ульт и тому подобных ( а также против бомб бибопа)

절대 저항: чтобы твою ульту не сбивали

마법 해제: против пассивок (можно взять и против бомб бибопа)

충격의 모루: чтобы сбить ульту синклеру(с твоей ультой), мо&криллу, севену

공허의 화신: пережить любой ужас в файте и выжить

복원의 빛: по второму кругу врагов пускать

예언자의 방탄복: топ хп после ульты, ничего особенного

섬광의 고서: прикол ульта на макс уровне станит так еще и эта фигня, враги не смогут убежать от тебя)

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 채찍질해금
  2. 2 1 지면 타격해금
  3. 3 1 ◆ 1 지면 타격포인트 비용: 1
  4. 4 2 추격 채찍해금
  5. 5 1 ◆ 2 지면 타격포인트 비용: 2
  6. 6 4 죽음의 강타해금
  7. 7 1 ◆ 5 지면 타격포인트 비용: 5
  8. 8 2 ◆ 1 추격 채찍포인트 비용: 1
  9. 9 4 ◆ 1 죽음의 강타포인트 비용: 1
  10. 10 4 ◆ 2 죽음의 강타포인트 비용: 2
  11. 11 3 ◆ 1 채찍질포인트 비용: 1
  12. 12 4 ◆ 5 죽음의 강타포인트 비용: 5
  13. 13 2 ◆ 2 추격 채찍포인트 비용: 2
  14. 14 3 ◆ 2 채찍질포인트 비용: 2
  15. 15 3 ◆ 5 채찍질포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 추격 채찍포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
51.5%
경기 수
121,055

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 57 최대 이동 속도 74 DPS 12 재장전 포함 DPS 14 사거리 39 탄약 76
체력 780
체력 재생 2/s
최대 이동 속도 7.2 m/s
활력 3
DPS 32.2
재장전 포함 DPS 24.6
사거리 48 m
탄약 29
주무기
격전의 증표
점사
32.2
DPS
8.5
탄환 피해
3.8rps
연사 속도
29
탄약
2.4s
재장전
24.6
재장전 포함 DPS
92
처치에 필요한 발수
30.93s
처치에 필요한 시간
247
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m16m48m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

제이콥 래쉬는 형편없는 인간이다.

변경 내역28
Minor Update - 09-16-20262026년 9월 16일
  • Gun falloff range reduced from 18m->54m to 16m->48m
  • 지면 타격 T3 spirit scaling increased from +0.03 to +0.04
  • 지면 타격 T3 damage per meter scaling increased from 110% to 120%
  • 추격 채찍 T2 Weapon Damage buff duration reduced from 10s to 6s
  • 채찍질 heal reduced from 50% to 40%
Minor Update - 08-12-20262026년 8월 12일
  • Falloff range reduced from 20m->58m to 18m->54m
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • 지면 타격 cooldown reduced from 21s to 18s
  • 채찍질 angle increased from 30 to 38
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • Base Spirit Resist reduced from 15% to 10%.
  • 지면 타격: Spirit scaling reduced from 0.05 to 0.04.
  • 지면 타격: Fixed a bug that caused 지면 타격 to push the victim under the world.
  • 채찍질: Updated ability icon.
  • 죽음의 강타: UI lock-on revisions to simplify readability.
04-17-2025 Update2025년 4월 18일
  • Fixed a bug where troopers would flash their targeting flare at the targeted player every time they came into camera or line of sight
  • 지면 타격 base damage reduced from 90 to 75
  • 죽음의 강타 lock-on time increased from 0.6s to 0.7s
12-06-2024 Update2024년 12월 06일
  • 지면 타격 T1 improved from -9.5s Cooldown to -10s.
  • 죽음의 강타 cooldown increased from 137s to 140s.
  • 죽음의 강타 channel time increased from 2s to 2.3s.
  • 죽음의 강타 Impact radius increased from 5m to 6m.
  • 죽음의 강타 cone angle increased from 75 to 85.
11-21-2024 Update2024년 11월 21일
  • Visual update to turret tracers, muzzle flash and impacts
  • Hit confirm sound added to 래쉬's 채찍질 ability
  • 채찍질 heal vs heroes reduced from 70% to 65%
  • 채찍질 heal vs creeps reduced from 25% to 20%
  • Strike: Cast range now ignores the Z height (similar to 래쉬's 죽음의 강타)
데이터와 APIAPI
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