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맥기니스
맥기니스에게 있어 적시적소에 배치하는 능력은 매우 중요합니다. 맥기니스는 포탑을 배치해 살상 지대를 만들거나 장벽을 구축해 적군을 분산시킬 수 있으며, 아군은 맥기니스의 도움을 받아 물러서지 않고 계속해서 전투에 임할 수 있습니다.
Shieldedsentry
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치유의 영혼
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영혼의 장벽
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집중 폭격
ult at lvl 6
근처 아군을 Healing하는 물약을 배치합니다.
지나는 적에게 둔화를 적용하는 장벽을 시전합니다. 장벽을 폭발시켜 지형을 반으로 가르고 근처 적군에게 피해를 입힐 수 있습니다. 시전 후, Attack 키 또는 Ability 3 키를 눌러 원하는 시점에 장벽을 폭발시킬 수 있습니다. 근거리 공격으로 장벽을 파괴할 수 있습니다.
대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다. 맥기니스에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다.
맥기니스는 지역 봉쇄형 공성 건축가야 — 쫓아다니지 않고, 살상 구역을 지어놓고 적이 거기로 걸어 들어오게 만들어. 스펙트럴 월(영혼 벽)이 한타를 갈라놓고 타겟을 가두고, 미니 터렛이랑 궁(헤비 바라지)이 갇힌 적을 찢고, 치유 영혼(메디시널 스펙터)이 버티는 동안 팀을 힐해줘 — 그래서 지금 게임에서 오브젝트랑 항아리 거점을 잡는 데 최고야. 복잡도 1에 엄청 너그러워서, 진짜 실력은 벽 설치 하나로 갈려. 각만 제대로 잡으면 이동기 없는 영웅이 S티어 지역 지배자로 변신해.
초반
중화기(헤비 아틸러리)는 한 방 총이 아니라 66발짜리 호스니까, 그 거대한 탄창으로 웨이브 녹이고 막타 확보하고 적을 영혼 구체에서 밀어내. 미니 터렛은 엄폐물 뒤에 깔아서 공짜 견제랑 라인 압박을 줘 — 터렛은 네 최대 체력의 ~30%랑 마법 저항 ~60%를 물려받아서 견제를 버티고 계속 일해. 넌 느리고(6.7) 탈출기도 없으니까, 스펙트럴 월을 유일한 '떨어져' 버튼으로 취급해 — 한 포인트 박아두고 쿨일 땐 얌전히 플레이해. 첫 템은 추가 활력(네 유일한 기동력), 미니 터렛 두 개 유지용 추가 충전, 총이랑 터렛이 웨이브 찢어서 템포 내게 해주는 괴수탄. 스파이크는 궁(헤비 바라지)이 켜지는 순간이야 — 들이댄 적을 벽으로 가두고 못 빠져나가는 자리에 포격 박아 초반 킬 따.
중반
라이너에서 지역 통제자로 넘어가. 쿨감을 쌓아서 매 한타마다 벽이랑 터렛을 다시 깔아 — 헤비 바라지(나 터렛)에 쿨다운 압축은 맥기니스 템 중에 제일 많이 언급되는 거야, 거의 상시 유지를 주거든. 오브젝트엔 뭉쳐서 가 — 적 6대6을 벽으로 가르고, 길목에 터렛 깔고, 치유 영혼으로 버티는 동안 팀을 힐하는 그림이지. 팀원이 CC 가진 한타를 노려 — 타겟을 벽으로 가두고 그 위에 포격을 떨궈. 신비의 둔화는 터렛 틱이랑 포격 명중 하나하나를 둔화로 바꾸고, 억제는 적 공속을 깎아서 총 영웅이 네 구역 안에서 딜교를 못 이기게 해. 점령 방식으로 바뀐 항아리엔 꿈의 영웅이야 — 원형을 벽으로 막고, 터렛 깔고, 안에서 힐하면서, 다투러 오는 누구든 딜교로 이겨.
후반
마법 스케일링이 터렛이랑 포격을 트럭처럼 박히게 하고, 마법 증폭 중첩 덕에 적이 네 구역에 오래 서 있을수록 모든 게 증폭돼 — 지속 터렛·포격 딜이 절대 후반에 무뎌지지 않아. 한타에서 네 일은 벽으로 맵을 가르고(적 프론트라인을 백라인에서 끊어내), 오브젝트 위에 살상 구역을 깔고, 갇힌 건 뭐든 궁으로 조지는 거야. 대확장은 터렛 사거리, 포격 범위, 벽 길이를 다 키우고, 영혼의 해방이 최종 보상이야. 복원의 빛 있으면 리셋해서 벽 두 번이나 포격 두 번으로 한타 전체나 본진 공성을 처리해 — 적 팀을 두 동강으로 가둬놓고 갇힌 쪽에 로켓을 퍼부어.
콤보와 팁
벽에 등 박기 함정: 무리를 관통하게 스펙트럴 월을 깔아서 등을 벽에 붙여놓고(벽 마스터하면 분출 스턴까지), 둔화된 채 갇힌 그 자리에 헤비 바라지를 떨궈. 깔때기 살상 구역: 길목에 터렛 일렬로 세우고 벽으로 적을 그 사격 안으로 몰아 — 터렛이 네 체력이랑 마법 저항을 물려받아서 일할 만큼 버텨줘. 터렛 구역에 신비의 둔화랑 억제를 굴리면 총 영웅은 네가 서 있는 땅을 말 그대로 못 버텨 — 틱마다 둔화에 공속까지 깎이거든. 시전 전에 신비의 확산 대시 점프를 써 — 다음 스킬에 추가 사거리·지속이 붙어서 벽이 라인 하나를 가로지르거나 포격이 더 멀리 닿아. 그리고 헤비 바라지에 쿨다운 압축이나 공명의 파편을 복원의 빛이랑 쌓으면 궁이 거의 상시라, 한타에 포격을 두 번 박아. 치유 영혼이 버티는 동안 팀을 힐하는 사이 너는 네 벽 뒤에 숨어.
상성
이동기 없는 저격수랑 지역 장악러처럼 땅에 묶고 면적으로 찍어누를 수 있는 상대한테 강해 — 빈딕타가 클래식한 유리한 상성이지, 벽이 탈출기를 죽이고 터렛에 포격이 제자리 저격을 응징하거든. 공성·오브젝트 조합이랑 네 길목으로 걸어 들어와야 하는 브루저한테도 대체로 유리해, 땅을 네가 지배하니까. 약한 건 살상 구역을 무시하고 백라인으로 뛰어드는 고기동 버스트 다이버야 — 헤이즈, 래쉬 같은 미끄러운 플랭커는 포지셔닝 싸움이 돼. 장거리 짤짤이는 네 구역 밖에서 터렛을 지워버리고, 강한 안티힐·도탄·독성탄·마법 저항을 챙기는 팀은 터렛을 무력화해. 강력한 묶기 CC(모와 크릴 굴착)는 탈출기 없는 영웅한텐 위험하니까 약화 감소로 존중해.
맥기니스 초보가 하기 좋아?
응 — 게임에서 복잡도 제일 낮은 영웅이고, 단단하고 너그러워. 어려운 건 스펙트럴 월 각 익히는 것 하나뿐이고, 그거 배우는 동안 나머지는 다 봐줘.
맥기니스 무기야 마법이야?
지금 메타는 마법으로 가. 터렛이랑 헤비 바라지가 마력 스케일링이라 터렛·궁 우선 빌드가 대세야. 순수 총 맥기니스도 할 만은 한데 비주류야.
헤비 바라지 어떻게 잘 써?
아무 데나 던지지 마. 네 벽이나 팀원 CC랑 엮어서 적이 꼭 서 있어야 하는 자리에 떨궈 — 오브젝트, 항아리 원형, 벽에 등 박힌 곳. 둔화랑 쿨 위해 마스터해.
터렛이 왜 이렇게 약하게 느껴져?
뒤에 마력이랑 신비의 상처 같은 저항 깎기가 받쳐줘야 해. 마법 저항·도탄·독성탄이 터렛을 하드 카운터하니까, 엄폐물 있는 길목에 깔고 네 총으로 받쳐줘.
매기 맥기니스는 항상 무엇인가를 만들어 내는 재능이 있었다. 4살 때 그녀는 블록 장난감으로 경이로운 건축물을 재현해 내고, 10살 때는 부모님의 결혼기념일을 맞이하여 직접 조명을 만들고 배선까지 손봤다. 15살에 이르자 죽은 영혼을 정화하는 기계를 설계했는데, 블록 장난감으로 지은 건축물과는 비교할 수 없을 정도로 큰 주목을 받았다.
현재 페어팩스 인더스트리 군사 R&D 부서의 책임자인 맥기니스는 대부분의 시간을 실험실이 아닌 기계 작업장에서 보낸다. 그녀에게 이론은 단지 글에 불과하지만, 과학은 손으로 만질 수 있는 마법과 같기 때문이다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- 집중 폭격 range reduced from 50m to 36m
- 집중 폭격 T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- 집중 폭격 T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed 집중 폭격 not triggering 예언자의 방탄복
- 치유의 영혼 radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- 치유의 영혼 duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- 영혼의 장벽 duration increased from 5.5s to 6s
- 영혼의 장벽 segment count increased from 7 to 8
- 치유의 영혼 T3 duration increased from +1s to +1.5s
- 영혼의 장벽 duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- 치유의 영혼 radius increased from 5m to 5.5m
- 영혼의 장벽 duration increased from 4.5s to 5s
- 집중 폭격 cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- 치유의 영혼 regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)