희생 제물
대상 적군 NPC를 섭취해 180%의 보너스 영혼 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
희생 제물은 정글 크립을 즉석 경제로 바꿔줘: 적 NPC를 지정해서 잡아먹으면 두둑한 보너스 소울이 들어오고, 무기 피해·체력·스킬 사거리에 오래가는 버프까지 챙겨서 나와. 괴수탄(Monster Rounds)에서 올라가니까, 이미 캠프 빡세게 파밍하고 중립 하나하나를 두 배로 뽑고 싶은 영웅한테 자연스러운 선택이야.
구매 타이밍
이건 한타 스탯 막대기가 아니라 템포·경제 아이템이야. 정글 빨리 치우고 그 우위를 소울 격차로 바꾸고 싶은 무기 파밍형 영웅한테 넣어 — 괴수탄이 이미 NPC 상대 추가 피해랑 총탄 저항을 줘서 캠프를 빠르게 정리해주고, 업그레이드가 거기에 제물 흡수를 얹어줘. 3200 소울인데 보너스 소울 들어오는 순간 본전 뽑으니까, 라인이랑 캠프 사이를 로테이션 도는 중반에 제일 세. 파밍 밀리거나 타워 방어에 묶여있으면 액티브를 안전하게 쓰기 어려워서, 그 돈은 딴 데 쓰는 게 나아.
활용법
액티브는 캠프에서 제일 통통한 크립한테 써 — 보너스 소울이 잡아먹은 대상에서 나오니까, 잡몹 말고 값나가는 타겟을 제물로 바쳐. 버프 타이밍을 푸쉬나 다툼 오브젝트 직전에 맞춰서, 추가 무기 피해랑 사거리가 라인 걸어 돌아가는 동안 사라지지 말고 한타에 겹치게 해. 그다음엔 쿨마다 계속 돌려: 진짜 값어치는 제물 한 방이 아니라 게임 내내 쌓이는 반복적인 소울 우위야.
희생 제물 살 만해?
정글 잘 도는 파밍형 영웅이면 응 — 없던 소울을 만들어내는 건 데드락에서 할 수 있는 제일 센 짓 중 하나고, 버프는 공짜 보너스야. 캠프를 안전하게 못 치우는 영웅이면 약한 픽이지; 액티브가 그냥 안 쓰이고 놀아.
뭐한테 쓸 수 있어?
적 NPC — 중립 캠프 크립이 기본이야. 한 번 쓸 때 보너스 소울 최대로 뽑으려면 잡을 수 있는 제일 큰 크립을 노려.
Best with 미라지
~57.8%
희생 제물3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
- slug
- cultist-sacrifice
- token
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterHealing
- componentIds
- upgrade_non_player_bonus
- upgradeIds
- —
properties (11)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 270s |
| Duration | AbilityDuration | 160s |
| Cast range | AbilityCastRange | 7m |
| 체력 | BonusHealth | 50 |
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| 비전투 상태 재생 | OutOfCombatHealthRegen | 2 |
| Bonus ability charges | BonusAbilityCharges | 1 |
| Bonus Souls Pct | BonusSoulsPct | 180 |
| Non Player Bullet Resist | NonPlayerBulletResist | 30% |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 12% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 12% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Spirit radius +40, Spirit range +40, 무기 피해 +47, 체력 +300, Non Player Bonus Weapon Power +30, Non Player Bullet Resist +30 |
