아이템구매
아이템 등급과 투자

아이템 등급은 가격 구조에서의 위치이지 다음 문제를 해결하는지의 답이 아니다. 투자 보너스도 해당 분류에 쓴 금액에 달려 있다. 살 수 있는 최고 등급부터 고르기보다 필요한 싸움과 구매 전체를 비교한다.
개요
즉시 할 일 고르기
다음 아이템이 피해와 접근, 회복, 제어 대응 중 무엇을 주는지 정한다. 작은 사용 효과가 큰 능력치 구매로도 지는 싸움을 열 수 있다. 부품 경로를 살펴 다음 강화가 현재 인벤토리에 맞게 한다.
분류 보너스를 무작정 쫓지 않기
무기와 생명력, 마력 투자는 다르게 보상하며 각 아이템마다 같은 보너스를 주는 방식이 아니다. 임계점은 비슷한 선택 사이에 고려할 수 있지만 실제 적 위협에 대한 급한 대응을 밀어내서는 안 된다.
데이터와 APIAPI
identity
- id
- mechanic_shop_tiers_and_investments
- slug
- shop-tiers-and-investments
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- 상점, 호기심 상점, 아이템 티어, 투자 보너스, 무기 생명 마법, 티어 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, 아이템 열, 부품, 빌드 경로, 상위템 조합, 업그레이드 경로, 조합법, 차액 결제, 아이템 판매, 환불, 16슬롯
- sourcePath
- manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z