클로즈 쿼터
근거리에 있는 대상에 추가 무기 피해를 입힙니다.
Passive — works automatically once bought.
클로즈 쿼터는 적한테 가까이 붙을수록 총 딜이 세지고 근접 저항까지 얹어주는 싸고 좋은 티어1 무기템이야. 샷건이나 SMG 들고 얼굴 맞대고 싸우는 영웅이면 거의 무조건 첫 무기템으로 가는 빵빵한 픽이고, 반대로 거리 두고 견제하는 저격수한테는 거의 쓸모가 없어 — 붙질 않으니까 효과를 못 받거든.
언제 사야 해
에이브럼스, 헤이즈, 레이스, 비밥, 맥기니스, 래쉬, 포켓처럼 가까이 붙어서 라인전 난전을 이기고 싶은 영웅한테 사. 800소울이면 이런 애들한테는 가성비 최고급 초반 무기템이고, 적한테 딱 붙는 순간부터 값을 하지. 나중에 초근접 사격(Point Blank)으로 업그레이드되니까 슬롯이 죽을 일도 없어. 반대로 그레이 탈론, 빈딕타, 세븐처럼 거리에 의존하는 영웅한테는 아예 사지 마 — 효과가 거리로 막혀 있어서 라인 건너편에서 견제로 싸우는 애들은 거의 못 받아.
활용 & 시너지
효과는 얼굴 맞댈 때 제일 세고 거리가 벌어질수록 줄어드니까, 다이브 도구처럼 굴려 — 거리 좁히고 클린치에서 탄창 다 박고, 카이팅하면서 값 받을 생각은 하지 마. 근접 저항 덕분에 헤비 근접이나 벽꽂기 패턴이랑도 깔끔하게 맞아(에이브럼스가 적을 벽에 박는다든가, 펀치 빌드 굴리는 영웅 전부). 광전사(Berserker), 중공탄(Hollow Point), 근거리 치유처럼 똑같이 '얼굴 맞대고 싸우는' 플레이를 보상하는 근접 템들이랑도 자연스럽게 같이 쌓여.
클로즈 쿼터 살 만해?
근접 난전 캐릭이면 응 — 800소울 무기템 중에 손꼽히고 초근접 사격으로도 올라가. 근데 저격수나 견제 영웅한텐 슬롯 낭비야.
딜 보너스가 모든 거리에서 들어가?
아니. 적 얼굴에 딱 붙었을 때 제일 세고 뒤로 빠질수록 줄어들어서, 원거리 견제템으로는 아무 의미 없어. 거리 좁혀서 싸울 플랜일 때만 사.
Best with 렘
~57.2%
클로즈 쿼터800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
