부여 (임뷰)

부여(임뷰) 아이템은 자기 힘을 전부 상점에서 네가 고른 스킬 하나에 쏟아부어 — 잘못 고르면 슬롯을 반쯤 버린 거고, 잘 고르면 스킬 버튼 하나로 영웅 하나를 통째로 굴릴 수 있어.
부여 아이템은 너 전체를 버프해주는 게 아냐 — 사면 스킬 하나에 묶이고, 그 아이템의 효과랑 거기 딸린 스킬 스탯이 오직 그 고른 스킬 하나에만 적용돼. 어느 스킬을 고르냐가 네 스킬 선마랑 빌드 전체를 좌우하고, 마음 바꾸려면 팔았다 다시 사야 해.
묶기: 스킬 하나, 살 때 고정
부여는 상점이 특정 아이템에 붙이는 속성이야 — 카드에 '부여' 태그가 달려 있고, 사는 순간 게임이 네 스킬 중 어느 걸 받을지 물어봐. 스킬 하나를 클릭하면, 그때부터 그 아이템의 적힌 효과랑 거기 딸린 스킬 강화 스탯이 오직 그 스킬 하나에만 적용돼. 핵심이 바로 이거야: 마법 강화(Improved Spirit) 같은 평범한 아이템은 네가 하는 모든 걸 버프하지만, 부여는 그 값어치를 전부 버튼 하나에 깔때기처럼 몰아줘. 거의 모든 부여는 마법(보라) 열에 있고, 손에 꼽는 예외가 있어 — 예를 들어 폭발 강화(Ballistic Enchantment)는 무기 열 부여야. 가격대도 골고루 퍼져 있어: 신비의 확장이 1티어(800)로 제일 싸고, 2티어 패밀리가 1,600(쿨다운 압축, 지속 시간 연장, 즉시 재장전), 격동의 기세랑 폭발 강화가 3티어(3,200), 공명의 파편이랑 수은 매그넘이 4티어(6,400), 그 위에 프로스트바이트 참(Frostbite Charm)이나 옴니차지 시그넷(Omnicharge Signet) 같은 5티어 최상위템이 얹혀. 몇몇 부여는 대상을 제한해 — 공명의 파편이랑 옴니차지 시그넷은 궁이 아닌 스킬에만 붙일 수 있어서 4번 슬롯엔 못 올려. 꼭 명심할 거 하나: 라이브 클라이언트엔 공짜 재부여가 없어. 부여를 다른 스킬로 옮기려면 아이템을 팔았다 다시 사야 하고 그 판매 손해를 그대로 먹으니까, 이 선택은 확정이라고 생각해. 살 때 상점이 스킬을 자동으로 추천해줬으면(자주 그래), 확정 누르기 전에 진짜 네가 원하는 스킬을 가리키는지 한 번 더 확인해.
부여 아이템 vs 전체 스킬 아이템
이게 이 카테고리 전체를 정의하는 구분이야: 몇몇 효과는 두 가지 버전으로 나와 — 스킬 하나를 싸고 강하게 때리는 부여 버전이랑, 더 많은 소울을 내고 더 작은 보너스를 키트 전체에 펴 바르는 전체 스킬 버전. 쿨 감소가 제일 명확한 예야: 쿨다운 압축(2티어, 부여, 스킬 하나) 대 절대 쿨다운(3티어, 비부여, 가진 스킬 전부). 지속 시간도 똑같이 갈려: 지속 시간 연장(2티어, 부여) 대 절대 지속(3티어, 전체 스킬). 기준은 알아서 나와. 힘이 네가 계속 누르는 스킬 하나에 몰려 있으면, 부여 버전이 훨씬 소울 효율이 좋아 — 쿨이든 지속이든 네가 시간을 쓰는 바로 그 자리에 전부 떨어지거든. 키트 전체를 엮어 쓰는 콤보 영웅이면, 전체 버전이 티어 하나 더 비싸도 버튼 하나가 아니라 모든 버튼에서 값을 해. 부여는 좁지만 깊어: 넓이가 아니라 집중에 돈을 내는 거야.
실전 운영
부여 대상은 이미 AP가 들어가는 곳에 맞춰 — 만렙 찍는 스킬에 부여해서, AP 스케일링이랑 부여 보너스가 같은 버튼에서 겹쳐 터지게. 그다음 부여 종류를 그 스킬의 역할에 맞춰: 매 한타마다 켜고 싶은 쿨 짧은 폭딜기엔 쿨다운 압축; 오래 버틸수록 이기는 장판·버프·락다운엔 지속 시간 연장(세븐의 폭풍 구름 같은 긴 궁이 이거 엄청 좋아함); 사거리나 반경이 진짜 발목 잡는 스킬샷·오라엔 신비의 확장; 추격하고 카이팅할 때 쓰는 스킬엔 격동의 기세 — 시전 시 이동 속도를 주고 공격 둔화를 없애주거든. 즉시 재장전을 자주 쓰는 스킬에 묶으면 시전할 때마다 공짜 재장전이 돼 — 스킬이랑 평타를 엮는 총 위주 영웅한테는 꿀이야. 진짜 고급 플레이는 쌓기야: 같은 스킬에 부여를 여러 개 쌓으면 괴물을 만들어 — 장판 하나에 쿨다운 압축 + 지속 시간 연장 + 격동의 기세를 얹으면 상시 유지에 더 긴 지속에 공짜 마력까지 한꺼번에 붙어서, 스킬 하나로 캐리하는 영웅이 이렇게 만들어져. 공명의 파편(액티브이자 궁 아닌 스킬 전용 부여)은 묶은 스킬을 즉시 한 번 더 쓰게 해줘서, 최고 버스트를 두 배로 터뜨리거나 CC 두 개를 이어줘. 거의 안 누르는 스킬에 부여하지 말고, 궁에 도달하려고 궁 불가 부여를 낭비하지 말고, 그 스킬을 만렙 찍는 타이밍에 맞춰 사서 소울이 놀지 않게 해. 재부여는 판매 손해를 먹으니까, 상성이 진짜로 승리 조건을 다른 스킬로 옮길 때만 다시 부여하고 — 아니면 고른 하나로 확정하고 거기에 몰빵해.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_imbues
- slug
- imbues
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- 부여, 임뷰, 부여하기, 부여 효과, 부여된 스킬, 부여 대상, 마법 부여, 스킬에 묶기, 재부여, 리임뷰, 부여 변경, 어느 스킬에 부여, 임뷰 아이템, 부여하다, 임뷰 타겟, 무슨 스킬에 임뷰
- sourcePath
- manual:mechanics/imbues
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z