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부여 (임뷰)

부여 (임뷰)

부여(임뷰) 아이템은 자기 힘을 전부 상점에서 네가 고른 스킬 하나에 쏟아부어 — 잘못 고르면 슬롯을 반쯤 버린 거고, 잘 고르면 스킬 버튼 하나로 영웅 하나를 통째로 굴릴 수 있어.

How it works

부여 아이템은 너 전체를 버프해주는 게 아냐 — 사면 스킬 하나에 묶이고, 그 아이템의 효과랑 거기 딸린 스킬 스탯이 오직 그 고른 스킬 하나에만 적용돼. 어느 스킬을 고르냐가 네 스킬 선마랑 빌드 전체를 좌우하고, 마음 바꾸려면 팔았다 다시 사야 해.

묶기: 스킬 하나, 살 때 고정

부여는 상점이 특정 아이템에 붙이는 속성이야 — 카드에 '부여' 태그가 달려 있고, 사는 순간 게임이 네 스킬 중 어느 걸 받을지 물어봐. 스킬 하나를 클릭하면, 그때부터 그 아이템의 적힌 효과랑 거기 딸린 스킬 강화 스탯이 오직 그 스킬 하나에만 적용돼. 핵심이 바로 이거야: 마법 강화(Improved Spirit) 같은 평범한 아이템은 네가 하는 모든 걸 버프하지만, 부여는 그 값어치를 전부 버튼 하나에 깔때기처럼 몰아줘. 거의 모든 부여는 마법(보라) 열에 있고, 손에 꼽는 예외가 있어 — 예를 들어 폭발 강화(Ballistic Enchantment)는 무기 열 부여야. 가격대도 골고루 퍼져 있어: 신비의 확장이 1티어(800)로 제일 싸고, 2티어 패밀리가 1,600(쿨다운 압축, 지속 시간 연장, 즉시 재장전), 격동의 기세랑 폭발 강화가 3티어(3,200), 공명의 파편이랑 수은 매그넘이 4티어(6,400), 그 위에 프로스트바이트 참(Frostbite Charm)이나 옴니차지 시그넷(Omnicharge Signet) 같은 5티어 최상위템이 얹혀. 몇몇 부여는 대상을 제한해 — 공명의 파편이랑 옴니차지 시그넷은 궁이 아닌 스킬에만 붙일 수 있어서 4번 슬롯엔 못 올려. 꼭 명심할 거 하나: 라이브 클라이언트엔 공짜 재부여가 없어. 부여를 다른 스킬로 옮기려면 아이템을 팔았다 다시 사야 하고 그 판매 손해를 그대로 먹으니까, 이 선택은 확정이라고 생각해. 살 때 상점이 스킬을 자동으로 추천해줬으면(자주 그래), 확정 누르기 전에 진짜 네가 원하는 스킬을 가리키는지 한 번 더 확인해.

부여 아이템 vs 전체 스킬 아이템

이게 이 카테고리 전체를 정의하는 구분이야: 몇몇 효과는 두 가지 버전으로 나와 — 스킬 하나를 싸고 강하게 때리는 부여 버전이랑, 더 많은 소울을 내고 더 작은 보너스를 키트 전체에 펴 바르는 전체 스킬 버전. 쿨 감소가 제일 명확한 예야: 쿨다운 압축(2티어, 부여, 스킬 하나) 대 절대 쿨다운(3티어, 비부여, 가진 스킬 전부). 지속 시간도 똑같이 갈려: 지속 시간 연장(2티어, 부여) 대 절대 지속(3티어, 전체 스킬). 기준은 알아서 나와. 힘이 네가 계속 누르는 스킬 하나에 몰려 있으면, 부여 버전이 훨씬 소울 효율이 좋아 — 쿨이든 지속이든 네가 시간을 쓰는 바로 그 자리에 전부 떨어지거든. 키트 전체를 엮어 쓰는 콤보 영웅이면, 전체 버전이 티어 하나 더 비싸도 버튼 하나가 아니라 모든 버튼에서 값을 해. 부여는 좁지만 깊어: 넓이가 아니라 집중에 돈을 내는 거야.

실전 운영

부여 대상은 이미 AP가 들어가는 곳에 맞춰 — 만렙 찍는 스킬에 부여해서, AP 스케일링이랑 부여 보너스가 같은 버튼에서 겹쳐 터지게. 그다음 부여 종류를 그 스킬의 역할에 맞춰: 매 한타마다 켜고 싶은 쿨 짧은 폭딜기엔 쿨다운 압축; 오래 버틸수록 이기는 장판·버프·락다운엔 지속 시간 연장(세븐의 폭풍 구름 같은 긴 궁이 이거 엄청 좋아함); 사거리나 반경이 진짜 발목 잡는 스킬샷·오라엔 신비의 확장; 추격하고 카이팅할 때 쓰는 스킬엔 격동의 기세 — 시전 시 이동 속도를 주고 공격 둔화를 없애주거든. 즉시 재장전을 자주 쓰는 스킬에 묶으면 시전할 때마다 공짜 재장전이 돼 — 스킬이랑 평타를 엮는 총 위주 영웅한테는 꿀이야. 진짜 고급 플레이는 쌓기야: 같은 스킬에 부여를 여러 개 쌓으면 괴물을 만들어 — 장판 하나에 쿨다운 압축 + 지속 시간 연장 + 격동의 기세를 얹으면 상시 유지에 더 긴 지속에 공짜 마력까지 한꺼번에 붙어서, 스킬 하나로 캐리하는 영웅이 이렇게 만들어져. 공명의 파편(액티브이자 궁 아닌 스킬 전용 부여)은 묶은 스킬을 즉시 한 번 더 쓰게 해줘서, 최고 버스트를 두 배로 터뜨리거나 CC 두 개를 이어줘. 거의 안 누르는 스킬에 부여하지 말고, 궁에 도달하려고 궁 불가 부여를 낭비하지 말고, 그 스킬을 만렙 찍는 타이밍에 맞춰 사서 소울이 놀지 않게 해. 재부여는 판매 손해를 먹으니까, 상성이 진짜로 승리 조건을 다른 스킬로 옮길 때만 다시 부여하고 — 아니면 고른 하나로 확정하고 거기에 몰빵해.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_imbues
slug
imbues
category
items
flowStage
shopping
aliases
부여, 임뷰, 부여하기, 부여 효과, 부여된 스킬, 부여 대상, 마법 부여, 스킬에 묶기, 재부여, 리임뷰, 부여 변경, 어느 스킬에 부여, 임뷰 아이템, 부여하다, 임뷰 타겟, 무슨 스킬에 임뷰
sourcePath
manual:mechanics/imbues
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z