액티브 아이템 vs 패시브 아이템

패시브 아이템은 사는 순간 알아서 공짜로 일하고, 액티브 아이템은 네가 직접 누르는 추가 스킬이야 — 근데 키 바인드가 4개(Z, X, C, V)뿐이라, 액티브 하나하나가 슬롯이자 실제로 눌러줘야 하는 버튼이야.
상점 아이템 대부분은 패시브야: 사서 슬롯에 넣으면 스탯이랑 효과가 알아서 적용돼. 액티브 아이템은 달라 — 각각 Z, X, C, V에 묶이는 추가 스킬이고 자기 쿨이 따로 있어서, 키가 4개뿐이라 한 번에 최대 4개까지만 굴릴 수 있어.
아이템 두 종류, 키 네 개
상점 대부분은 패시브야 — 사서 슬롯에 넣으면 스탯이랑 효과가 알아서 적용돼: 체력 추가, 연사 속도 증가, 헤드샷 약화, 총탄에 붙는 발동 효과. 아무것도 안 눌러도 빌드에 박혀 있는 동안 계속 일해. 아이템 중 대략 4분의 1만 액티브인데, 각각 손으로 직접 발동하는 추가 스킬이고 영웅 스킬 옆에 아이콘이랑 쿨이 따로 떠. 데드락은 액티브를 딱 네 키에 묶어 — 기본이 Z, X, C, V — 그래서 빌드에 슬롯이 몇 개든(플렉스 슬롯 4개까지 다 열어서 총 16개여도) 한 번에 최대 4개 액티브만 굴릴 수 있어. 액티브를 사면 상점이 네 키 중 어디에 놓을지 물어보고, 나중에 인벤토리에서 드래그해서 옮길 수 있어. 어떤 액티브는 누르는 즉시 발동해 — 시공의 돌(3티어)은 앞으로 순간이동하고, 강철 피부(3티어)는 총탄 면역이 되고, 근성(1티어)은 4초간 200 방벽을 깔아 — 다른 건 먼저 대상을 잡아야 해: 치유 의식(1티어)은 아군한테 조준하거나 자기한테 걸고, 충격의 모루(3티어)는 적 영웅한테 조준해. 몇몇 아이템은 액티브이자 동시에 부여이기도 한데(공명의 파편), 그 액티브 절반도 여전히 네 키 바인드 슬롯 하나를 잡아먹어 — 부여 쪽은 따로 메커니즘이 있어. 결론: 액티브는 빌드 슬롯이랑 키를 둘 다 잡아먹고, 패시브는 슬롯만 먹어.
쿨, 그리고 진짜로 줄여주는 게 뭔지
모든 액티브는 자기만의 독립된 쿨이 아이템에 바로 적혀 있고, 그 숫자가 거의 항상 정확히 네가 기다리는 시간이야. 티어별 요즘 예시: 시공의 돌 16초, 보복 사격 23초(6.5초간 받는 총탄 피해의 65%랑 마법 피해의 25%를 반사), 강철 피부 24초, 얼음 전선 25초, 충격의 모루 35초, 공명의 파편 35초, 용맹의 도약이랑 마법 해제 45초, 치유 의식 70초. 사람들이 크게 빠지는 함정: 네가 영웅 스킬용으로 쌓는 쿨 감소 아이템은 아이템 쿨을 안 건드려. 절대 쿨다운(3티어)은 영웅 스킬만 빠르게 해주고, 복원의 빛(4티어)은 스킬이랑 그 충전을 리셋하지 — 아이템 액티브는 아냐. 액티브 아이템 쿨까지 줄여주는 단 하나의 아이템은 초월 쿨다운(4티어)이고, 그것도 충전식 액티브 몇 개는 일부러 이걸 무시하게 만들어놨어. 그러니까 한타용으로 액티브를 계획할 땐 툴팁 숫자가 진짜 타이머라고 생각해. 싸고 요즘 쓰는 예시 하나가 근성이야 — 05-22-2026 패치에 추가된 1티어 생명 액티브로, 누구나 라인에서 살 수 있는 60초 쿨 200 방벽이야.
실전 운영
키 바인드 슬롯 네 개를 위시리스트가 아니라 예산으로 생각해. 강한 빌드 대부분은 액티브를 두세 개만 쓰고 나머지는 패시브로 채워 — 누르는 걸 까먹는 액티브는 공짜로 일하는 패시브보다 못하거든. 액티브는 네 키트에 없는 걸 메우는 걸로 골라: 위치 잡기나 탈출기(용맹의 도약, 시공의 돌, 마법 양탄자), 비상용 방어기(버스트 영웅 상대로 강철 피부, 스턴이나 둔화 떼는 마법 해제, 싼 초반 방벽용 근성), 그리고 판을 짜는 거 하나(궁 박을 대상을 묶어두는 충격의 모루의 지연 스턴, 최고 스킬을 두 번 쓰는 공명의 파편). 매판 같은 아이템을 같은 키에 둬서 손에 익게 해 — 대부분 탈출기를 제일 누르기 쉬운 키에 박아둬. 액티브는 선제적으로 써: 누르든 안 누르든 쿨은 도니까, 라인에서 치유 의식으로 체력 채워두거나 스킬샷 피하려고 시공의 돌 쓰는 건 공짜 이득이지 낭비가 아냐. 콤보는 시전·조준 단계가 있는 액티브로 시작해 — 충격의 모루 먼저 맞히고 그다음 점프해서 들어가 — 그리고 즉발 비상 버튼(강철 피부)은 버스트가 박히는 바로 그 순간까지 아껴; 압박받는 와중에 조준 버벅대는 게 죽는 지름길이야. 마지막으로, 액티브 아이템이랑 급속 재장전(액티브 리로드)을 헷갈리지 마 — 급속 재장전은 총 재장전 타이밍 탭이지 키 바인드 아이템이 아냐.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- 액티브 아이템, 패시브 아이템, 액티브 아이템 슬롯, Z X C V, 발동형 아이템, 아이템 스킬, 아이템 액티브, 액티브 아이템 키 바인드, 아이템 쓰는 법, 어떤 아이템이 액티브, 발동 아이템, 지속형 아이템, 액티브템, 스킬형 아이템
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z