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Items·Shop ·aka상점, 호기심 상점, 아이템 티어

상점 티어, 투자, 부품

상점 티어, 투자, 부품

한 열에 쓴 소울은 아이템만 사는 게 아냐 — 그 열의 숨은 투자 보너스 게이지도 같이 채워줘서, 집중한 빌드가 같은 소울을 흩뿌린 빌드보다 스탯에서 앞서.

6,400 souls for a Tier 4 — your game-defining item
How it works

호기심 상점은 아이템을 세 열로 팔아 — 무기, 생명, 마법 — 그리고 네 소울 티어(800 / 1,600 / 3,200 / 6,400)로 나뉘어. 한 열에 소울을 많이 부을수록 그 열의 패시브 투자 보너스가 커지고, 비싼 아이템은 싼 아이템 위에 차액만 내고 쌓아 올리는 식이야.

세 열, 네 티어, 열여섯 슬롯

모든 아이템은 세 열 중 하나에 들어가. 무기(주황)는 총이랑 근접을 올리고, 생명(초록)은 살아남게 해주고 — 체력, 저항, 흡혈 — 마법(보라)은 스킬을 강하게 해; 색은 피해 타입이랑 맞아떨어져서, 총탄에 맞으면 주황으로, 마법에 맞으면 보라로 떠. 각 열은 네 소울 티어로 깔려: 1티어 800, 2티어 1,600, 3티어 3,200, 4티어 6,400 — 티어마다 대략 직전의 두 배고, 4티어가 게임을 정의하는 아이템이야. 아이템 슬롯은 총 열여섯 개: 기본 슬롯 열두 개가 세 열에 4 / 4 / 4로 나뉘고(기본 슬롯은 각자 자기 열에 묶여 있어), 거기에 아무 열 아이템이나 받는 플렉스 슬롯 네 개가 더 붙어. 플렉스 슬롯은 사는 게 아니라 오브젝트로 얻는 거고 — 그건 따로 메커니즘이 있어. 초보들이 자주 놓치는 거 하나: 팔 수 있어. 산 뒤로 상점 발판을 안 벗어났으면 100% 전액 환불돼(그리고 썼던 미확보 소울은 확보 상태로 돌아와); 일단 자리를 뜨고 나면 나중에 팔 때 소울 절반만 돌려받아. 그러니까 실수를 무를 타이밍은 상점에서 발 떼기 전이야.

투자 보너스 게이지

이게 대부분이 절대 안 읽는 시스템인데, 빌드를 조용히 결정해. 한 열의 아이템에 쓴 소울은 전부 그 열의 투자 총액에 더해지고, 총액이 구간을 넘을 때마다 그 열의 대표 스탯에 공짜 패시브 보너스가 붙어 — 무기엔 추가 무기 피해, 생명엔 추가 체력, 마법엔 고정 마력 — 아이템 자체가 주는 것 위에 얹혀서. 게이지는 돈 쓸수록 작은 계단으로 오르다가(대략 800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 지점) 한 열에 4,800 소울을 쓰면 크게 점프해 — 잘하는 사람들이 일부러 노리는 게 바로 이 4,800 구간이야 — 그 뒤로도 더 깊이 가면 또 튀어 올라. 상점에선 각 열 밑에 차오르는 바로 보여줘. 밸브가 04-30-2026이랑 05-22-2026 패치에서 정확한 퍼센트를 다시 손보고 구간도 추가해서 세부 숫자는 패치마다 바뀌지만, 원칙은 그대로야: 소울을 한두 열에 몰아넣는 게 세 열에 펴 바르는 것보다 값어치가 커. 같은 순자산인데도 깔끔한 무기 빌드나 마법 빌드가 이것저것 다 하는 빌드보다 더 세게 때리는 이유가 이거야 — 집중한 쪽은 투자 보너스를 챙기고 있는데 두루뭉술한 쪽은 못 챙기고 있거든.

부품과 차액 결제 규칙

큰 아이템은 싼 아이템들로 만들어져. 어떤 아이템이 네가 이미 가진 부품을 재료로 적어두면, 상위템 살 때 정가가 아니라 차액만 받아 — 800짜리 부품을 갖고 있으면 그 위 1,600짜리는 사실상 남은 800만 내면 돼. 부품은 소모돼서 새 아이템 안으로 합쳐져: 스탯은 그대로 넘어오고 상위템도 똑같이 슬롯 하나만 먹으니까, 쌓아 올리는 게 자리 안 모자라게 힘을 키우는 제일 싼 방법이야. 부품 대부분은 갈라져 — 싼 부품 하나가 여러 상위 티어 아이템으로 올라갈 수 있어 — 그래서 일찍 사두면 지금 당장 쓸 만한 아이템이 생기는 동시에, 나중에 뭘로 굳히든 그 후반 아이템 값의 일부를 미리 낸 셈이 돼. 상위템을 고르면 부품이 그 한 갈래로 소모되니까, 빌드가 갈라지는 지점에선 조합법을 자동 항법으로 따라가지 말고 지금 게임이 진짜로 요구하는 갈래를 골라.

실전 운영

스파이크에 돈을 써 — 지갑 속 소울은 아무것도 안 하고, 티어가 대략 두 배씩이라 다음에 살 수 있는 아이템은 찔끔이 아니라 진짜 힘의 도약이야. 한두 열에 확실히 투자해서 세 열에 흩뿌리는 대신 투자 보너스를 제대로 타: '메인' 열 하나에 보조 열 하나가, 같은 값으로 반쯤 짓다 만 세 열을 이겨. 라인에선 스파이크 열의 싼 부품부터 질러 — 당장 쓸 수 있는 아이템이면서 나중 3티어·4티어의 선금이거든. 열 밑의 바를 봐: 4,800 점프까지 몇백 소울 모자라면, 그 열의 다음 아이템은 가격표보다 값어치가 크니까 다른 데로 새기 전에 그걸 먼저 사. 환불 창을 활용해 — 상점 발판에서 발 떼기 전엔 공짜로 샀다 무르면서 스탯을 시험해보거나 슬롯을 잠깐 비울 수 있지만, 일단 떠나면 절반밖에 못 돌려받으니까 한타 들어가는 길에 충동구매하지 마. 슬롯이 빡빡하면 추가하지 말고 업그레이드해: 부품을 상위 버전으로 합쳐서 스탯이랑 슬롯을 둘 다 챙겨. 그리고 6,400 4티어를 살 수 있게 되자마자 무지성으로 박지 마 — 1,600짜리 부품이 먼저 네 열을 구간 너머로 넘기거나 한 갈래를 완성한다면 그게 우선이야 — 구매 순서를 짜서 한타 끝난 뒤가 아니라 한타 직전에 힘이 들어오게 해.

Raw dataidentity & API

identity

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mechanic_shop_tiers_and_investments
slug
shop-tiers-and-investments
category
items
flowStage
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aliases
상점, 호기심 상점, 아이템 티어, 투자 보너스, 무기 생명 마법, 티어 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, 아이템 열, 부품, 빌드 경로, 상위템 조합, 업그레이드 경로, 조합법, 차액 결제, 아이템 판매, 환불, 16슬롯
sourcePath
manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z