확장 탄창
800
What it does
Innate
Passive — works automatically once bought.
30%
Ammo
8%
무기 피해
When to buy & tricks
확장 탄창은 탄창을 늘리는 제일 싼 방법이야 — 800소울에 재장전당 탄 수가 늘고 무기 피해도 살짝 붙어. 한타 중에 진짜로 탄창을 비우는 영웅이면 첫 번째나 두 번째 무기템으로 무조건 가는 픽인데, 탄창이 커지면 제일 안 좋은 타이밍에 재장전하는 대신 딜교나 웨이브 정리를 끊김 없이 끝까지 밀 수 있거든.
언제 사야 해
딜교 중에 탄 떨어지는 지속 사격형 영웅한테 초반에 사 — 맥기니스, 헤이즈, 빈딕타, 그리고 대부분의 기관총 캐리는 방아쇠 오래 당기는 것만으로 엄청난 값을 받아. 안정적인 티어1 타이밍 스파이크고 탄창 계열의 시작점이라, 총 딜에 투자할 거면 슬롯 낭비될 일이 거의 없어. 반대로 탄창을 절대 안 비우는 영웅(느리고 한 방 센 무기)한테는 탄창 크기가 의미가 없으니까, 그 800소울은 헤드샷 부스터나 괴수탄에 박는 게 나아.
→탄창 계열의 입구라 나중에 상위 탄창 아이템으로 올라가니까, 총 빌드를 계속 키울 거면 초반에 사도 거의 안 아까워.
→탄창을 절대 안 비우는 영웅한텐 탄창 크기가 죽은 스탯이야 — 필요해서가 아니라 습관으로 재장전하는 타입이면 그냥 무기 화력을 초반에 챙겨.
→탄창이 길면 끊김 없이 길게 갈기니까, 점점 세지는 무기 효과나 온힛 발동이 재장전 전에 값을 다 뽑을 수 있어.
확장 탄창 살 만해?
방아쇠 오래 당기는 영웅이면 응 — 800소울이면 가성비 최고급 초반 무기템이고, 늘어난 탄창이 원래 재장전 때문에 질 싸움을 잡아줘. 탄창 작은 버스트 영웅한텐 별로니까, 진짜로 탄 떨어지는지로 판단해.
Built by
Best with 레이스
~57.3%
build share · win rate when built
Performance
~48.7%
Win rate
21.5%
Build rate
+2.9
vs last patch
29'
avg buy
Win rate by rank
Cost & valueper 1000 souls
Ammo
30%
37.5/1k
무기 피해
8%
10/1k
Upgrade path
Related mechanics
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_clip_size
- slug
- extended-magazine
- token
- upgrade_clip_size
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_reinforcing_casings, upgrade_titan_round
properties (2)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 30% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ammo +30 |

