경제공격로
영혼 구체와 디나이
공중 영혼 구체는 보상을 놓고 짧게 겨루는 대상이며 바닥에 남는 구체는 다른 수집물이다. 둘을 구분해야 빼앗을 수 없는 것을 조준하느라 실제 디나이 시간을 놓치지 않는다.
개요
구체가 뜨기 전에 사격 준비
병력이 죽기 직전에 탄약을 남기고 예상 구체 경로로 조준한다. 보상이 보이는 엄폐를 고른다. 매 사망 때 재장전하면 병력에 피해를 잘 줬어도 상대에게 기회를 내준다.
무리하지 않고 수입 지키기
상대가 다툴 수 있으면 아군 공중 구체를 먼저 확보하고 자기 수집이 안전할 때 적 구체를 노린다. 디나이 하나에 체력을 크게 잃으면 이후 여러 보상에서 밀려날 수 있다. 바닥 보상에는 그 뒤 따로 접근해야 한다.
변경 내역10
06-17-2025 Update2025년 6월 17일
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update2025년 4월 04일
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update2025년 3월 13일
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
09-26-2024 Update2024년 9월 26일
- Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
- Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
08-01-2024 Update2024년 8월 01일
- Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
데이터와 APIAPI
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- 영혼 구체, 확보, 구체 확보, 소울 확보, 영혼 확보, 미확보 소울, 디나이, 디나이 치기, 소울 디나이, 소울 가로채기, 구체 가로채기, 바닥 구체, 디나이 가능 구체, 근거리 소울, 막타 구체
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z