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경제·공격로

영혼 구체와 디나이

공중 영혼 구체는 보상을 놓고 짧게 겨루는 대상이며 바닥에 남는 구체는 다른 수집물이다. 둘을 구분해야 빼앗을 수 없는 것을 조준하느라 실제 디나이 시간을 놓치지 않는다.

개요

구체가 뜨기 전에 사격 준비

병력이 죽기 직전에 탄약을 남기고 예상 구체 경로로 조준한다. 보상이 보이는 엄폐를 고른다. 매 사망 때 재장전하면 병력에 피해를 잘 줬어도 상대에게 기회를 내준다.

무리하지 않고 수입 지키기

상대가 다툴 수 있으면 아군 공중 구체를 먼저 확보하고 자기 수집이 안전할 때 적 구체를 노린다. 디나이 하나에 체력을 크게 잃으면 이후 여러 보상에서 밀려날 수 있다. 바닥 보상에는 그 뒤 따로 접근해야 한다.

출처
변경 내역10
06-17-2025 Update2025년 6월 17일
  • Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
  • The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update2025년 4월 04일
  • Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
  • Soul orb size increased by 10%
  • Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update2025년 3월 13일
  • Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
09-26-2024 Update2024년 9월 26일
  • Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
  • Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
08-01-2024 Update2024년 8월 01일
  • Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
데이터와 APIAPI

identity

id
mechanic_soul_orbs_and_denies
slug
soul-orbs-and-denies
category
economy
flowStage
laning
aliases
영혼 구체, 확보, 구체 확보, 소울 확보, 영혼 확보, 미확보 소울, 디나이, 디나이 치기, 소울 디나이, 소울 가로채기, 구체 가로채기, 바닥 구체, 디나이 가능 구체, 근거리 소울, 막타 구체
sourcePath
manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z