deadlock.io
경제·공격로

마지막 타격

데드록은 병력을 직접 막타 쳐야 영혼이 생기는 방식이 아니다. 현재 경쟁은 근처에 남기, 바닥 보상 수집, 공중 구체 확보에 더 가깝다. 예전 막타 의무만을 설명하는 공략은 이 변화를 놓친다.

개요

병력으로 위치를 선택하기

병력을 마무리하면 흐름이 좋아지거나 이동 시간이 생기거나 구체를 안전하게 먹을 때 공격한다. 마지막 탄환 하나를 위해 손해 보는 교환을 받지 않는다. 좋은 위치라면 적이 접근하지 못하는 동안 자신은 보상을 챙길 수 있다.

수집 순서 전체 연습하기

압박이 적을 때 병력 사망, 공중 구체, 바닥 보상의 수집 범위를 차례로 확인한다. 엄폐를 쓰며 반복한다. 조준과 이동을 연결하면 구체 사격은 이기고 나머지 수입은 버리는 실수를 줄일 수 있다.

출처
데이터와 APIAPI

identity

id
mechanic_last_hitting
slug
last-hitting
category
economy
flowStage
laning
aliases
막타, 라스트힛, 막타 치기, 씨에스, 마지막 일격, 크립 파밍, 막타 확보, 처치 막타, 라스트 히트
sourcePath
manual:mechanics/last-hitting
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z