저항 증대
적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 총탄 저항이 부여됩니다. 각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다.
Passive — works automatically once bought.
총싸움에 계속 머무는 걸 갑옷으로 바꿔주는 3티어 무기 아이템이야: 네 총알이 적 영웅을 긁을 때마다 총탄 저항 스택을 얻어서, 오래 쏠수록 적 총 피해가 더 많이 튕겨나가. 거기다 기본 무기 피해, 최대 탄약, 추가 체력까지 붙어서, 깔짝대다 빠지는 게 아니라 자리 잡고 딜교를 끝까지 받아내고 싶은 총 DPS 캐리한테 깔끔한 구매야.
구매 타이밍
총 영웅용 난전형 생존템이야. 한타가 길어지고 긴 딜교에 들어가기 시작할 때 사 — 레이스, 빈딕타, 맥기니스, 인페르누스, 모와 크릴처럼 타겟에 눌러앉아 총알을 계속 쏟는 영웅이 저항을 제일 빨리 쌓고 제일 많이 뽑아. 함정은 '한 발당 한 스택' 규칙이야: 한 발이 무조건 스택 하나만 주니까, 산탄·멀티펠릿 무기(에이브럼스, 포켓, 분할탄(Split Shot) 쓰는 영웅)랑 폭발성 보조 사격은 빠른 단발총보다 훨씬 적게 쌓여. 그리고 총탄 저항 전용이라 — 마법 버스트 암살자한텐 아무 효과 없으니까, 적 위협이 스피릿이 아니라 총일 때 사.
저항 증대 살 만해?
지속 사격 총 캐리면 응 — 한타를 오래 끌수록 점점 더 단단해지면서 무기 피해·탄약·체력까지 챙겨주는 유연한 3티어 무기 구매야. 스택을 못 유지하는 버스트·산탄·샷건 영웅한텐 약하고, 순수 마법 피해 상대로는 무용지물이야.
마법 피해 상대로도 도움 돼?
아니. 총탄 저항만 주니까 적 총 화력은 깎아도 들어오는 스킬·마법 버스트엔 아무것도 안 해. 마력 스케일링 암살자 상대 말고 총 위주 조합 상대로 사.
Best with 페이지
~53.3%
저항 증대3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_reinforcing_casings
- slug
- escalating-resilience
- token
- upgrade_reinforcing_casings
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
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- 3
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- 3200
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_clip_size
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 체력 | BonusHealth | 75 |
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 18% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 35% |
| Bullet Resist Duration | BulletResistDuration | 24% |
| Bullet Resist Per Stack | BulletResistPerStack | 2% |
| Max Armor Stacks | MaxArmorStacks | 30 |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Resist Per Stack +2, Max Armor Stacks +20, Ammo +30, 체력 +125, 무기 피해 +10 |
