대형 탄창
Passive — works automatically once bought.
대형 탄창은 탄창 계열의 대용량 업그레이드야 — 1600 소울에 탄창 용량을 큼직하게 늘리고 무기 피해도 두둑하게 얹어줘. 네 총이 승리 조건이고, 중간에 재장전 안 하고 한타를 끝낼 탄창을 통째로 쏟아붓고 싶을 때 사는 템이야. 기관총 캐리가 상대를 DPS로 찍어누르는 비결이 딱 이거지 — 그냥 탄이 안 떨어지는 거.
구매 타이밍
대형 탄창은 플렉스 슬롯에 넣는 게 아니라 무기 빌드에 제대로 투자하는 중반 코어템이야. 이미 방아쇠 당기고 사는 지속 사격형 영웅한테 제일 좋아 — 맥기니스, 헤이즈, 빈딕타, 미라지처럼. 큰 탄창이 '하필 최악의 타이밍에 재장전'을 '적 죽을 때까지 계속 갈김'으로 바꿔줘. 탄창이 클수록 한 교전에서 다른 총템들도 더 오래 일하니까, 타겟에 오래 붙어있을수록 이득 보는 누적형·온힛 효과랑 자연스럽게 묶여. 탄창 한 통 다 비울 일 없는 버스트·샷건 영웅은 빼 — 남는 탄은 그냥 놀고, 그 소울은 순수 무기 화력이나 연사 속도에 쓰는 게 나아.
대형 탄창 살 만해?
한타에서 실제로 탄창을 다 비우는 영웅이면 응, 살 만해. 늘어난 탄창에 무기 피해까지 붙어서 길게 끄는 딜교를 사격 지속력만으로 이기고, 탄창이 크면 쌓아둔 다른 총템들도 다 같이 커져. 근데 버스트·샷건 영웅한텐 함정이야 — 남는 탄은 쏠 일이 없어서 소울만 버리는 꼴이지.
대형 탄창 vs 강화 탄창, 뭐 가?
둘 다 2티어 탄창템이지만 푸는 문제가 달라. 강화 탄창은 방아쇠 오래 당길수록 딜이 누적되고, 대형 탄창은 그냥 탄창을 거대하게 만들어줘. 지속 사격 캐리는 결국 둘 다 가는 경우가 많아 — 탄창이 커야 누적 딜을 최대치로 더 오래 유지하니까. 하나만 살 거면, 한타 중간에 자꾸 탄 떨어지면 대형 탄창, 탄은 충분한데 순수 DPS가 더 필요하면 강화 탄창 가.
Best with 베네터
~56.4%
대형 탄창1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_titan_round
- slug
- titanic-magazine
- token
- upgrade_titan_round
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_clip_size
- upgradeIds
- —
properties (2)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 14% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 100% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 무기 피해 +18, Ammo +70 |
