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Status·Fights ·akaCC기, 군중 제어, 디버프

상태이상 & CC

상태이상 & CC

방해기는 종류마다 막는 게 달라 — 지금 걸린 게 총을 막는지, 스킬을 막는지, 아이템을 막는지, 발을 묶는지 읽고, 줄이거나·해제하거나·무시하는 걸로 받아쳐.

96 slow sources — the most common CC
How it works

군중 제어(CC)는 네 조작을 뺏어가는 모든 거야 — 기절, 수면, 침묵, 무장 해제, 둔화, 속박, 사슬, 저주, 띄우기까지. 각각 막는 행동 묶음이 정해져 있고, 데드락은 답을 딱 세 개 줘 — 지속 시간 줄이기(약화 저항), 떼어내기(해제), 면역 되기(절대 저항). 지금 어떤 락에 걸렸는지 알면 어떤 키가 아직 먹히는지, 어떤 아이템을 들고 있어야 하는지가 보여.

각 락이 뭘 뺏어가나

CC는 하나가 아니야 — 각각 다른 키를 막는 방해기 목록이고, 지금 뭐에 걸렸는지 읽으면 아직 뭘 할 수 있는지가 보여. 기절은 완전 락이야 — 이동·스킬·아이템 다 막히고 시전(채널링)도 끊겨. 너한테 일어날 수 있는 최악의 상황이지. 수면도 똑같이 완전하지만, 적 피해를 받는 순간 풀려(헤이즈의 수면 단검이 이거야). 그래서 아군 빗나간 총알 한 발에 대상이 일찍 깰 수도 있어. 침묵은 스킬만 막아 — 걷고 쏘는 건 되고, 이미 돌아가고 있는 시전은 안 끊겨. 무장 해제는 그 거울상이야 — 총은 못 쏘지만 스킬이랑 아이템은 다 먹혀. 속박/이동 불가는 발을 묶어 — 대시·점프·슬라이드 안 되지만 총이랑 이동기 아닌 스킬은 그대로 돌아가. 사슬은 더 부드러운 속박이라 움직이긴 하는데 고정점으로 다시 끌려가. 둔화는 어떤 행동도 막지 않고 그냥 이동·발사 속도만 깎아. 공중에 뜨기/띄우기는 너를 위로 던지면서 에어 대시만 막아 — 쏘고, 아이템 쓰고, 이동기 시전하는 건 되고, 시전도 안 끊겨(05-22-2026 기준 띄우기 지속 시간이 드디어 약화 저항으로 줄어들게 됐어). 저주는 제일 무거운 아이템 락이야 — 침묵·무장 해제·시전 끊기에 아이템 사용까지 막아. 기절·수면과 더불어 네 액티브를 꺼버리는 몇 안 되는 효과 중 하나지.

받아치기 삼각형: 줄이고, 떼고, 무시하고

CC는 세 가지로 받아쳐. 첫째, 약화 저항(상태 저항)으로 줄여 — 약화 감소(2티어, 1600 소울)가 +25% 저항에 체력 90까지 주는 주춧돌이고, 거의 모든 걸 깎아줘(2초 기절이 1.5초로). 두 개를 들면 합연산이 아니라 곱연산으로 쌓여서, 25% + 25%는 50%가 아니라 약 44% 감소야. 그리고 패링 기절은 아예 못 줄여. 둘째, 정화로 떼어내 — 마법 해제(3티어, 3200)는 궁이 아닌 디버프를 전부 지우고 체력도 회복해주고, 수호 방벽(4티어, 6400)은 자신이나 아군한테서 기절 빼고 모든 디버프를 떼고 방벽까지 줘. 마법 해제랑 절대 저항은 치명적인 규칙을 공유해 — 기절이나 수면 중엔 발동을 못 해. 그래서 미리 켜놔야 하지. 반면 공허의 화신(대상 불가 + 무적)은 그런 락이 없어서, 이미 잡힌 뒤에 누르는 비상 버튼이야. 셋째, 절대 저항(4티어, 6400)으로 무시해 — 5.5초 동안 기절·침묵·수면·속박·무장 해제에 완전 면역에다 저항 +25%랑 체력 +125까지. 근데 이것도 기절 도중엔 못 켜니까, 살리는 용도가 아니라 들어가는 용도야. 추가로 언급할 것 — 반응성 방벽(2티어)은 기절·사슬·이동 불가·수면·침묵에 걸리는 순간 방벽을 자동으로 주고, 쾌속 질주는 특히 이동 속도 둔화를 완화해줘.

실전 운영

CC 딜교는 순서를 읽어서 이겨. 첫 하드 스턴을 거는 팀이 보통 한타를 이기니까, 최고 수준의 플레이는 그걸 미끼로 빼는 거야 — 견제하고, 들어가는 척하고, 비밥 갈고리나 다이나모 블랙홀을 헛치게 만든 다음, 그 쿨 공백에 다이브해. 네 영웅이 자체 CC 체인에 의존하는 타입이면 겹쳐 써 — 네 기절을 아군 기절 위에 쌓아서 적이 단 한 프레임도 행동 못 하게 해. 답은 반응형이 아니라 선제적으로 사 — 락다운 빡센 조합(비밥, 다이나모, 세븐, 모와 크릴) 상대로는 약화 감소를 일찍 챙겨. 지속 시간 감소가 다른 모든 거랑 복리로 붙거든. 그리고 중반 한타 시작 전에 정화기 하나 슬롯에 넣어둬. 액티브는 타이밍이 전부야 — 절대 저항은 스턴 체인에 뛰어들기 전에 미리 켜, 이미 얼어붙은 뒤에 켜는 게 아니라. 마법 해제/수호 방벽은 둔화에 낭비하지 말고 큰 방해기가 들어오는 순간을 위해 들고 있어. 네가 CC를 거는 쪽이면 맞는 락을 골라 — 레이스나 헤이즈는 아직 쏠 수 있을 때 침묵으로 스킬을 죽이고, 총 캐리는 무장 해제(무장 해제 주술)로 DPS를 무력화하고, 도망가는 적은 둔화 주술로 탈출 대시를 봉쇄하고, 풀 기절(충격의 모루의 지연 락은 공중 띄우기랑 엮어서 더 길게 잡아)은 킬 각을 위해 아껴. 마지막으로, 강철 피부는 총탄 피해만 피하고 공허의 화신은 시간만 벌어준다는 걸 명심해 — 둘 다 기절을 없애주진 않으니까 정화기로 착각하지 마.

Crowd control in playlive · ability + item set
Slow 96
Arctic Blast, Back Off!
Stun 33
Concussive Combustion, Crushing Fists
Immobilize / root 6
Binding Word, Captivating Read
Sleep 3
Naptime, Sleep Bomb
Silence 2
Silencer
Disarm 1
Tail Whack
Raw dataidentity & API

identity

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mechanic_status_effects
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status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC기, 군중 제어, 디버프, 하드 CC, 소프트 CC, 상태이상, 기절, 수면, 침묵, 무장 해제, 둔화, 속박, 이동 불가, 띄우기, 밀치기, 강제 이동, 사슬, 저주, 절대 저항, CC 면역, 정화, 해제, 약화 저항, 강인함, 스턴, 슬로우, 사일런스, 시씨, 언스타퍼블
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z