근처 적군에게 피해를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 자신을 치유합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.
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모와 크릴은 지하로 파고들어갔다가 지상으로 솟구쳐 오르며 근처 모든 적군에게 피해를 입힙니다. 가까이에 있을수록 그 피해는 더 치명적입니다.
도발
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굴파기
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모래 폭풍
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콤보
ult at lvl 6
근처 적군에게 피해를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 자신을 치유합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.
지하로 파고들어 질주합니다. 이동 속도가 증가하고 마법 및 총탄 저항을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다. 지상으로 솟아오르며 Spirit Damage를 입히고 둔화 효과와 Knock Up 효과를 적용합니다.
모래를 흩뿌려 전방에 있는 적군에게 무장 해제를 적용하고 피해를 입힙니다.
능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 기절시킨 뒤 피해를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다.
모와 크릴은 맵 밑으로 땅 파고 들어가 우선 타겟 위로 솟아올라 묶어버리는 마력 스케일링 다이브 탱커 겸 이니시에이터야. 핵심은 콤보 하나 — 채널링 도는 동안 처치를 확정하면 영구적으로 최대 체력이 올라가서, 항아리든 미드보스든 오브젝트 싸움이든 다 먹어버리는 안 죽는 광역 유지력 프론트라인으로 굴러가. 스킬은 마법이랑 자힐로 굴러가니까 총 말고 마법, 쿨감, 유지력 위주로 가. 난이도는 중간(3/5) — 들어가서 묶는 그림 자체는 단순한데, 굴착 타이밍 재고 확실히 죽일 콤보 타겟 고르는 건 손에 익어야 돼.
라인에선 근접 난전 캐릭이니까, 경멸로 막타랑 딜교를 한 박자에 같이 해 — 힐이 영웅 상대로 더 세서 근접 딜교는 거의 다 이겨. 소울 디나이는 가까이 붙어서 산탄으로 끊어. 원거리 라인 상대로는 엄폐물 끼고 굴착 나올 때까지 파밍하다가, 그때부터 과하게 나온 놈들 응징하기 시작해. 굴착을 도망용 패닉 버튼으로 낭비하지 마 — 이건 진입기지 탈출기가 아냐. 첫 템은 싼 마법이랑 유지력으로 경멸 딜교를 이기게: 추가 마법, 추가 재생, 치유 의식, 그리고 스킬 적중마다 폭딜 넣는 신비의 폭발.
여기가 네 타이밍이야. 굴착을 다 찍고(더 빠르고, 방어력 더 높고, 띄우기 더 크고, 쿨 더 짧아짐) 콤보랑 첫 마법/쿨감템이 들어오면, 한타를 노리면서 백라인을 따. 혼자 있거나 자리 잘못 잡은 캐리 찾아서, 굴착으로 들어가, 솟으면서 띄우기로 경멸 넣고, 모래 폭발로 무장 해제하고, 콤보로 봉인해 — 산탄으로 확정시켜. 콤보 처치 하나하나가 영구 체력이니까 확실히 죽일 수 있는 타겟에만 들어가. 항아리로 로테 — 점령전은 점령 다투는 모두한테서 힐 빠는 탱키한 광역 몸뚱이를 사랑하거든.
스택 몇 번 쌓이면 넌 거인이야. 굴착의 총탄·마법 저항 믿고 앞장서서 들어가고, 적 딜러한테 모래 폭발 걸어서 딜 타이밍을 꺼버리고, 제일 위협적인 타겟한테 콤보 걸고, 경멸에 거머리랑 치유 부스터 얹어서 적 팀 전체 사이에서 힐 받아. 마법이랑 쿨감 충분하면 한 한타 안에서 굴착 다시 박고 콤보 다시 걸 수 있어. 항아리, 미드보스, 라인 공성 같은 오브젝트를 잡으면 적이 너를 떼어낼 방법이 없어.
기본 픽오프: 굴착으로 들어가, 솟으면서 띄우기, 경멸로 광역 딜에 힐, 모래 폭발로 무장 해제, 콤보로 묶고, 채널링 도는 동안 산탄으로 마무리. 마지막 거리를 좁히려면 굴착에서 솟아오르면서 시공의 돌로 캐리 얼굴에 바로 붙어서 상대가 대시하기 전에 콤보를 맞혀 — 신비의 확장도 원거리에서 같은 역할을 해. 모래 폭발은 헤이즈나 인페르누스 같은 히트스캔 캐리를 한타 도중에 꺼버리는 스위치야. 굴착 방어력 덕에 탁 트인 곳을 가로지르거나 예고된 궁을 받아먹을 수도 있는데, 강한 CC는 너를 끌어내고 적 피해는 굴 속도를 늦추니까 절대 터렛 라인으로 굴착하지 마. 쿨감에 공명의 파편까지 있으면 한 타겟에 콤보 걸고 바로 굴착하거나 다른 놈한테 다시 콤보를 걸 수 있어.
모와 크릴은 무기야 마법이야?
마법이야. 경멸 피해랑 힐, 콤보 채널링, 굴착 솟기 전부 마력으로 크고, 산탄은 그냥 근접 마무리용이야. 마법, 쿨감, 유지력 위주로 가 — 신비의 폭발, 마법 강화랑 영혼의 해방, 거머리, 쿨감템. 무기 캐리로는 가지 마.
콤보 어떻게 잘 써?
진입기가 아니라 단일 타겟 확정기로 생각해. 모래 폭발로 무장 해제한 다음, 아니면 타겟 피가 빠졌을 때 걸어서 채널링 안에 또는 3초 안에 죽게 만들면 최대 체력이 영구로 쌓여. 절대 저항이나 마법 차단 사서 안 끊기게 하고, 신비의 확장으로 원거리에서 잡고, 쿨감으로 다시 걸어.
모와 크릴 입문자한테 괜찮아?
난이도는 중간이야. 들어가서 묶는 그림은 단순하고 자힐이랑 탱키함 덕에 실수도 좀 봐주는데, 굴착 타이밍 읽는 거, 확실히 죽일 콤보 타겟 고르는 거, 멀쩡한 팀한테 과하게 다이브 안 치는 건 연습이 필요해.
다이브하면서 어떻게 살아남아?
굴착 방어력 끼고 들어가서, 경멸에 거머리랑 치유 부스터 얹어 뭉친 데서 힐 받고, 거인 같은 탱템 쌓고, 시공의 돌이나 마법 차단으로 빠질 구멍을 남겨둬. 영구 체력 스택 쌓기 전엔 풀 팀한테 혼자 다이브 치지 마.
모와 크릴은 지하 하수구를 네크워크로 삼아 지역구 사이의 무허가 거래 및 교역을 담당하는 조직인 '지하 들쥐'의 일원이다. 뉴욕 지하 세계에서 살아가는 주민 대부분은 이들의 역할을 존중한다. 그렇지만 가끔 갱단이 하수구 시스템을 이용하여 개인적인 원한을 해결하려고 하는데, 바로 이럴 때 모와 크릴이 개입한다. 이 둘은 지하 세계의 환대를 무시하면 어떤 일이 일어나는지 도시의 무법자들에게 다시금 상기시킨다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.