공명의 파편
6400
35s
What it does
Innate
Active
궁극기를 제외한 보강된 능력의 쿨다운을 초기화합니다.
Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.
5%
연사 속도
5%
마법 저항
5%
총탄 저항
When to buy & tricks
공명의 파편은 스킬 하나에 부여해서, 그 스킬을 쓰는 즉시 쿨을 무시하고 한 번 더 쏠 수 있게 해준다. 한타가 큰 스킬 한 방으로 결정되는 영웅을 위한 사치성 4티어템이야 — 궁을 두 번 박거나, 스턴을 두 번 엮거나, 적이 반응하기 전에 버스트 누킹을 한 번 더 쌓아.
활용 팁
공명의 파편의 가치는 네 전체 스킬셋이 아니라 부여한 스킬 하나에 비례해. 그러니까 쿨 짧아서 막 쓰는 스킬 말고, 임팩트 제일 크고 쿨 제일 긴 스킬 — 보통 궁 — 에 부여해. 재시전 시간이 짧으니까 두 번째 시전을 같은 콤보 안에서 바로 이어 넣고, 두 번 누르는 한 동작으로 생각해. 공명은 그 스킬 자체 쿨은 무시하지만 공명의 파편 자체는 쿨이 기니까, 사실상 한타당 한 번만 더블 캐스팅이 가능해. 한타를 진짜 가르는 순간을 위해 아껴둬.
→정석대로 궁에 부여해서 더블 궁 버스트를 노리거나, 핵심 대상을 계속 묶어야 할 땐 핵심 스턴/CC기에 부여해.
→쿨 짧고 싼 스킬에 공명 낭비하지 마. 공명의 파편 자체 쿨이 기니까, 재시전 한 번은 네가 가진 제일 큰 스킬이어야 해.
Built by
Best with 싱클레어
~56.7%
build share · win rate when built
Performance
~49.9%
Win rate
41.1%
Build rate
+0.6
vs last patch
13'
avg buy
Win rate by rank
Cost & valueper 1000 souls
연사 속도
5%
0.8/1k
마법 저항
5%
0.8/1k
총탄 저항
5%
0.8/1k
Spirit scaling
Cooldown35s
Related mechanics
Update history3
10-10-2024 Update2024년 10월 10일
- Added echo to 공명의 파편 cast sound
09-12-2024 Update2024년 9월 12일
- Updated 공명의 파편 sound effects
07-18-2024 Update2024년 7월 18일
- Added new 공명의 파편 visual effects
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_ability_power_shard
- slug
- echo-shard
- token
- upgrade_ability_power_shard
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- spirit
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Cooldown
- filters
- EShopFilterMovement, EShopFilterMagicDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 35s |
| 연사 속도 | BonusFireRate | 5% |
| 총탄 저항 | BulletResist | 5% |
| 마법 저항 | TechResist | 5% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 총탄 저항 +5, 마법 저항 +5, 연사 속도 +5, Cooldown -10, Spirit radius +5, Spirit range +5 |