중공탄
자신의 체력이 65% 이상일 경우, 추가 무기 피해를 입히며 총탄에 맞은 적군의 총탄 저항이 감소합니다.
Passive — works automatically once bought.
중공탄은 체력 가득 채우고 싸우는 걸 보상하는 3티어 무기템이야. 체력 65% 이상이면 총탄이 더 세게 박히고, 쏘는 대상한테 총탄 저항 디버프를 찍어. 라인 이기고 체력 풀로 유지하는 총 캐리용 스노우볼템이지 — 추가 피해랑 저항 깎기 둘 다 기준선 밑으로 떨어지는 순간 꺼져버려.
언제 사야 하나
이미 이기고 있고 체력바 높게 유지할 수 있는 총 캐리한테 줘 — 중공탄은 굳히기템이지 역전템이 아니야. 추가 무기 피해랑 총탄 저항 깎기는 체력 65% 이상에서만 터지니까, 한타를 주도하고 안전하게 파밍하고 내 페이스로 딜교할 때 빛나고, 계속 견제당해서 기준선 밑으로 깎이면 힘을 못 써. 내장된 추가 체력이랑 비전투 재생이 그 기준선 유지를 도와주긴 하는데, 체력 낮게 유지력으로 난전하거나 자잘한 데미지 많이 먹는 영웅이면 정작 필요한 순간에 가치가 증발해. 3티어 가격이니까 보통 코어 총 빌드 갖춰지는 중후반에 들어가.
활용 팁과 시너지
총탄 저항 깎기는 나한테만이 아니라 대상한테 붙어. 그래서 같은 적을 쏘는 총 위주 아군 전부가 덕을 봐 — 내가 집중하는 대상에 걸리는 팀 전체 총탄 증폭인 셈이지. 덕분에 총탄 저항 쌓는 적한테 깔끔한 카운터가 돼. 내 총탄이 걔네 저항을 다시 벌려놓으니까. 총 위주 조합이면 총탄 저항 분쇄 같은 다른 저항 감소템이랑 같이 끼면, 우선 대상이 총알을 아예 못 버티게 돼. 패키지 전체가 체력 풀에 가깝길 원하니까, 유지력(흡혈, 회복)을 짝꿍템으로 챙겨 — 65% 위로 유지하는 게 중공탄을 켜놓는 핵심이야.
중공탄 살 만해?
한타 이기고 체력 잘 유지하는 총 캐리면 응 — 큰 무기 피해 스파이크에 팀 전체 총탄 저항 깎기까지 달려. 계속 견제당해서 체력 65% 밑으로 깎이거나 유지력 없이 난전하는 스타일이면 보너스가 자꾸 꺼지니까, 그 슬롯은 깡스탯이나 흡혈에 쓰는 게 나아.
총탄 저항 깎기가 아군한테도 도움 돼?
응. 디버프가 내가 쏘는 적한테 붙으니까, 그 대상을 같이 쏘는 아군은 누구든 딜이 더 들어가. 우선 적을 찍어두면 우리 총 라인 전체가 더 세게 박혀.
Best with 에이브럼스
~55%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_hollow_point_rounds
- slug
- hollow-point
- token
- upgrade_hollow_point_rounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 체력 | BonusHealth | 125 |
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 35% |
| 비전투 상태 재생 | OutOfCombatHealthRegen | 4.5 |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -9% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Life Threshold | LifeThreshold | 65 |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet resist reduction -12, 체력 +150, 무기 피해 +25 |