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전투·전투

헤드샷

헤드샷은 적의 머리를 볼 수 있는 각도와 조준을 보상한다. 추가 총탄 피해뿐 아니라 영웅과 아이템의 별도 효과도 붙는다. 하나의 공통 배율로 모두 설명하지 말고 각 효과를 따로 확인한다.

개요

실제 사격 시간 연습

자신이 쓰는 거리에서 움직이는 대상을 따라 조준하고 엄폐 사이를 오가며 반복한다. 탄창 대부분을 놓치지 않는 헤드샷과 안정적인 몸통 명중을 비교한다. 탄환이 빗나가면 이론상 보너스는 의미 없다.

발동 순서 활용

저항을 낮추는 헤드샷은 팀의 주력 무기 피해 전에 들어가야 한다. 준비된 헤드샷 회복은 짧은 교환과 위치 변경을 지원한다. 이는 단순히 머리 높이에 조준하고 탄창이 빌 때까지 쏘는 것과 다른 목적이다.

출처
데이터와 APIAPI

identity

id
mechanic_headshots
slug
headshots
category
combat
flowStage
fighting
aliases
헤드샷, 머리 명중, 크리, 크리 데미지, 헤드샷 배율, 약점, 거리 감쇠, 감쇠, 거리별 피해, 총탄 사거리, 무기 사거리, 최적 거리, 헤드 명중, 머리 사격, 치명타, 원거리 피해 감소, 사거리
sourcePath
manual:mechanics/headshots
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z