명중 사격
대상과의 거리가 최소 거리 이상이면 추가 무기 피해를 입힙니다.
Passive — works automatically once bought.
명중 사격은 장거리 사격의 업그레이드야. 일정 거리 이상에서 쏠 때마다 무기 피해를 큼지막하게 더해주고, 그걸 실제로 맞히게 해줄 탄속까지 붙는 3티어 무기 패시브지. 간격 유지로 이기는 작정한 장거리 사수용 중반 파워 스파이크고, 싼 버전이랑 똑같이 적이 면상에 붙는 순간 아무것도 안 해.
언제 사야 하나
거리 두고 싸우는 게 게임플랜의 전부인 영웅한텐 핵심 중반 픽업이야. 빈딕타, 그레이 탈론, 미라지, 패러독스, 세븐. 보통 라인전에서 장거리 사격으로 슬롯을 시작했다가 소울 생기면 완성해서, 초반 견제템을 진짜 피해 스파이크로 바꾸는 거지. 보너스는 일정 거리 이상에서만 켜지니까 그 영웅들이 이미 잡는 간격을 그대로 보상하고, 추가 탄속이 먼 거리 사격을 맞게 해줘. 난전형이랑 다이브 영웅한텐 사지 마 — 에이브럼스, 래쉬, 근접 헤이즈처럼 계속 사각지대 안에 들어가 있는 캐릭은 클로즈 쿼터가 정반대 일을 하거든.
명중 사격 살 만해?
빈딕타, 그레이 탈론, 미라지, 패러독스처럼 거리 의존 사수면 응 — 중반 무기 스파이크 중 손꼽히게 크고, 걔네가 이미 잡고 노는 간격이랑 딱 맞아. 난전형이랑 다이브 영웅한텐 죽은 슬롯이야. 차라리 클로즈 쿼터를 사.
장거리 사격이야, 명중 사격이야?
같은 템인데 단계가 달라 — 장거리 사격은 싼 라인전 버전이고, 명중 사격은 완성된 업그레이드야. 견제용으로 장거리 사격을 초반에 시작했다가, 여유 생기고 더 큰 데미지랑 탄속을 원하면 명중 사격으로 마무리해.
Best with 빌리
~53.1%
명중 사격3200
- Now upgrades from 고속탄 (in addition to 장거리 사격). Grants +60% Bullet Velocity.
- Long range weapon damage reduced from 70% to 60%
- Now has innate 10% Weapon Damage (from components)
- Movement Speed penalty reduced from -1m to -0.7m
- Sprint reduced from 1.5 to 1
- Sprint increased from 1 to 1.5
- Weapon Fall-off Range increased from +18% to +20%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_sharpshooter
- slug
- sharpshooter
- token
- upgrade_sharpshooter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- upgrade_long_range, upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.7m |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1m |
| 총탄 속도 | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 20% |
| Bonus Zoom Percent | BonusZoomPercent | 25% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 60 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Long Range Bonus Weapon Power +40, Bonus Attack Range Percent +10 |

