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Haze Live

헤이즈

~55.9% WR ~6.6% pick
쉬움 New-player friendly 속사 암살자은신치명적

헤이즈는 총알이 빗발치는 전투에서도 눈에 한번 들어온 적군은 놓치지 않습니다. 자신이 유리한 상황에서 일방적으로 공격하는 것을 즐기며, 공격을 피해 가까이 다가가 방심하고 있는 적군을 처치합니다.

Signature abilities4
수면 단검 연막탄 표적 고정 탄무 ult at lvl 6
Ability 1
수면 단검
30s
Instant cast

피해를 입히고 수면에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.

0.2s
Cast delay
65↑2.8
Damage
2.75s
Sleep Duration
1AP 수면 해제 시 0%초 동안 총탄 저항 0% 감소 — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Duration +6%
2AP 쿨다운 30s초 감소 — Cooldown -17s
5AP 수면 지속 시간 +2.75s초 증가 수면 해제 시 0s초 동안 이동 및 대시 속도 -0% 감소 — Sleep Duration +1s, Slow +50%, Ground Dash Reduction Percent -50%, Debuff duration +3s
Ability 2
연막탄
33s
Instant cast

투명 상태로 전환되면서 시야에서 점점 사라지고 질주 속도를 얻습니다. 투명 상태는 공격 시 해제되지만, 아이템 사용 시에는 해제되지 않습니다. 반경 내에 있는 적군은 투명화된 형체를 볼 수 있습니다.

8s↑0.1
Duration
1.5s
Invis Fade To Duration
1AP 33s Ability Cooldown — Invis Move Speed Mod +7m
2AP 능력 충전 0회 가능 — Charges +2, Charge cooldown +7s
5AP 궁극기가 아닌 약화 효과 해제 Buff Duration초 동안 총탄 체력 흡수 +0% 부여 — 총탄 체력 흡수 +40%, Post Invis Buff Duration +5s, Dispel On Use +1
Passive
표적 고정

사격 시 대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다. 총탄 타격당 중첩 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.

6s
Duration
0.2
Damage Bonus Fixed Per Stack
40
Max stacks
0
Proc Damage
1AP 중첩 0회마다 대상에 마법 피해 0 및 0%초 동안 이동 속도 0% 둔화 — Proc Damage +40, Proc Damage +0.8, Proc Damage Stack Count +20, Slow +15%, Slow duration +2%
2AP 최대 중첩 +40회 및 중첩 지속 시간 +6s초 증가 — Duration +5s, Max stacks +40
5AP Damage Bonus Fixed Per Stack +0.14
Ability 4
탄무
145s
Instant cast

능력을 시전하면 근처 적군에게 완벽한 명중률로 무기를 발사하고 추가로 총탄 피해를 입힙니다.

0.4s
Cast delay
3.5s↑0.03
Duration
16m
Radius
25%
연사 속도
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP 연사 속도 +25% 증가 이동 속도+Dance Move Speedm 증가 — 연사 속도 +10%, Channel Move Speed +3m
5AP 회피 +30% 증가 쿨다운 145s초 감소 — Evasion Percent +40%, Cooldown -75s
Guidehow to play

헤이즈는 데드락 최강의 하이퍼 캐리야. 은신으로 안전하게 파밍하다가 한 명한테 고정(Fixation)을 쌓고, 불릿 댄스로 뭉친 적을 통째로 지워버리는 SMG 암살자지. 철저한 무기 스케일링 캐릭이라 — 총이 곧 승리 조건이고, 마법은 연막 흡혈이랑 수면 지속시간 늘리는 정도로만 살짝 섞어. 스킬셋 자체는 단순해서 입문용으로도 추천되지만, 헤이즈로 캐리하는 건 결국 다 판단력이야. 빡센 라인전 버티고, 궁 켜기 전에 자리 잡고, CC 속으로는 절대 궁 박지 마.

초반

라인전은 헤이즈가 제일 약한 구간이니까 난전 걸지 말고 파밍해. 영혼 구체 막타랑 디나이 챙기고, 웨이브 사이사이 정글 캠프 하나씩 끼워 먹고, 라인 강한 상대한텐 가디언 밑에서 파밍해. 수면 단검은 은신을 안 풀고 줌도 더는 안 풀리니까 — 전투 시작기로 쓰지 말고 디나이를 몸으로 막거나, 쫓아오는 적 쫓아내거나, 견제 셋업하는 데 써. 목표는 그냥 소울 손해 안 보고 중반까지 비등하거나 앞서서 도달하는 거야 — 굳이 안 해도 되는 싸움은 걸지 마. 첫 템은 무기 쪽으로: 막타 딜이랑 캠프 유지력 주는 괴수탄, 라인 사거리에서 SMG가 깔끔하게 박히는 고속탄, 견제 버티는 회복탄(이번 패치 버프). 헤드샷 부스터도 좋아 — 헤드샷 한 방마다 고정 스택이 두 개씩 쌓이거든.

중반

코어템 나오면 헤이즈가 확 강해져. 고립된 저체력 타깃을 노려: 연막탄으로 파고들어(은신 중에도 아이템 쓸 수 있으니까 미리 버프 켜둬), 적 뒤로 돌아가서 수면 단검 걸고, 총알마다 쌓이는 고정으로 열어. 고속 연사가 기본 중의 기본 픽이고, 총탄 체력 흡수랑 급속 재장전이 길게 갈겨도 체력 유지시켜줘. 항아리도 돌려 — 연막 켜고 들고 다닐 수 있어. 한타는 스택 미리 쌓아뒀거나, 아군이 근처에 있거나, 깔끔한 퇴로가 보일 때만 들어가. 헤이즈는 일방적인 싸움을 만드는 캐릭이지 프론트라인에서 딜교하는 캐릭이 아니야.

후반

게임 내 최고 난이도의 캐리야. 타깃한테 고정을 미리 쌓아두고, 자리 잡은 다음, 뭉친 적 팀 뒤로 연막 타고 들어가서 부채꼴로 불릿 댄스를 갈겨 — 제일 위협적인 놈을 재워놓고 하면 베스트야. 도탄에 유리 대포까지 끼면 풀로 도는 불릿 댄스 한 번에 한 무더기를 통째로 지울 수 있어. 튕긴 탄이 적 전체에 총탄 효과를 다시 발라주거든. 궁 켜기 '전에' 자리 잡는 게 전부야: 강한 CC는 조심하고, 상대한테 묶는 기술 있으면 절대 저항부터 켜고, 패러독스의 시간의 벽 속으론 절대 불릿 댄스 박지 마 — 이제 네 탄을 완전히 막아버려.

콤보와 잔기술

핵심 픽: 연막탄, 타깃 뒤로 자리 옮기기, 수면 단검, 그다음 고정 쌓이는 동안 초근접에서 불릿 댄스(아니면 그냥 총)로 갈기기. 연막 안에서 미리 버프 켜 — 아이템 써도 은신 안 풀리니까, 절대 저항이나 공허의 화신, 격노 각성을 은신 중에 켜두고 버프 켜진 채로 튀어나와. 궁 전에 타깃한테 몇 발 먼저 박아서 채널링 앞부분을 채워: 헤드샷은 한 방에 고정 두 스택이라, 헤드샷 두어 방이면 채널링이 확 세져. 재운 적은 딜 들어가는 순간 바로 깨니까, 두 번째 위협을 재워서 빼놓고 첫 타깃에 화력 집중해. 그리고 제일 뭉친 영웅들 사이로 도탄 + 불릿 댄스 박으면 팀 전멸이야.

상성

헤이즈는 부채꼴에서 못 빠져나가고 고정에서 못 도망치는, 크고 굼뜨고 뭉쳐 있는 몸들을 잡아먹어 — 에이브럼스, 비밥, 터렛에 묶인 맥기니스, 채널링 중인 세븐 다 녹고, 연막으로 파고들어 지워버리는 물몸들도 마찬가지야. 반대로 고정 쌓기 전에 730 체력을 한 방에 터뜨리는 버스트엔 약하고(초반 빈딕타·그레이 탈론 견제, 버스트 마법사), 채널링을 끊는 CC(비밥 갈고리, 다이나모 블랙홀, 켈빈 돔, 충격의 모루나 저주받은 유물 산 아무나)에도 약하고, 특히 불릿 댄스를 먹어버리는 시간의 벽 쓰는 패러독스한테 약해. 시야를 끊고 도망치는 기동성 영웅들 — 래쉬, 모와 크릴, 레이스 — 도 시야에서 벗어나면서 네 고정을 리셋시켜.

빌드buy order matters
라인전1600

막타 이기고 라인 강자 버티게 전부 무기랑 유지력으로. 괴수탄이랑 고속탄이 SMG를 세게, 깔끔하게 박히게 해주고, 회복탄으로 라인 유지하고, 헤드샷 부스터는 고정 두 스택씩 쌓이는 헤드샷을 보상해줘.

중반3200

네 파워 스파이크. 고속 연사는 거의 모든 헤이즈가 가는 템이고, 총탄 체력 흡수랑 급속 재장전이 고정 쌓는 내내 계속 쏘게 해주고, 반응성 대시는 자리 옮기고 여는 플레이에 딱 맞고, 쾌속 질주는 한 명 따고 실제로 빠질 수 있게 해줘.

후반6400

사치스러운 캐리템. 도탄은 불릿 댄스를 광역 삭제기로 바꾸고, 약화 헤드샷은 저항 깎아서 고정을 증폭시키고, 유리 대포랑 행운탄은 미친 연사력을 보상하고, 격노 각성은 난전에서 채널링 도는 동안 빛을 봐.

상황별4000

매치업 따라 바꿔 껴. 절대 저항은 묶는 조합 상대로 깔끔한 불릿 댄스를 보장하고, 공허의 화신은 비상 탈출기, 약화 감소는 수면/침묵/스턴 카운터, 침묵탄은 캐스터 묶고, 마법 저항은 버스트 마법사한테 물몸 지켜줘.

Tips & tricks
헤드샷은 고정 두 스택이야 — 불릿 댄스 전에 헤드샷 몇 발로 타깃 찍어서 채널링 앞부분을 미리 채워.
아이템은 연막 안 푸니까 미리 버프 켜: 절대 저항, 공허의 화신, 격노 각성을 은신 중에 켜두고 버프 켜진 채로 나타나.
지금 쏘는 놈 말고 두 번째로 위협적인 놈을 재워 — 딜 들어가면 재운 적은 바로 깨거든.
쿨 돌았다고 불릿 댄스 그냥 쓰지 마 — 스택 미리 쌓고, 자리 잡고, 영웅 제일 많이 걸치게 부채꼴 조준해.
패러독스의 시간의 벽 속으로 불릿 댄스 박지 마. 이제 불릿 댄스 탄을 통째로 막아버려.
연막 켜고 항아리 들고 다닐 수 있어 — 헤이즈는 게임에서 제일 안전한 항아리 배달꾼 중 하나야.
Common questions

헤이즈는 무기 캐릭이야 마법 캐릭이야?

당연히 무기야. 고정이랑 불릿 댄스 둘 다 총을 키우니까, 연사력·총탄 피해·흡혈을 올려. 마법템은 연막 흡혈, 수면 지속, 가끔 영혼의 너울 정도로만 끼워.

헤이즈 초보한테 좋아?

시작은 응 — 스킬셋이 단순하고 입문용으로도 추천돼. 근데 실제로 헤이즈로 캐리하는 건 손기술이 아니라 판단력 싸움이야: 빡센 라인전 버티기, 궁 타이밍, 포지셔닝이 어려운 부분이지.

불릿 댄스 어떻게 잘 써?

쿨 돌았다고 바로 쓰지 마. 고정 미리 쌓고, 절대 저항이나 좋은 자리 잡고, 뭉친 팀 뒤로 연막 타고 들어가서 영웅 제일 많이 걸치게 부채꼴 조준하고, 가능하면 제일 위협적인 놈부터 재워. 패러독스 시간의 벽 속으론 궁 박지 마.

헤이즈 초반에 왜 이렇게 쓸모없게 느껴져?

라인전이 제일 약한 구간이라 그래. 라인 강자 상대론 소극적으로 가고, 타워 밑에서 안전하게 파밍하고, 고속 연사에 흡혈까지 맞춰 — 중반템 나오는 순간 확 강해져.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 46 Sustain 21 Range 29 Ammo 70
Health 730
Regen 2/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 50.1
Sustained 26.4
Range 46 m
Ammo 25
Primary weapon
심판과 처벌
속사
50.1
DPS
5.3
탄환 피해
9.5rps
연사 속도
25
탄약
2.4s
재장전
26.4
Sustained DPS
148
Shots to down
27.19s
Time to kill
90
Weak-spot shots
133
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m46m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

OSIC(오컬트 안보 수사 위원회)는 CIA조차 투명해 보일 정도로 철저히 비밀스럽게 운영되는 정부 조직이다. 지역 법 집행 기관이 감당할 수 없는 사악한 세력으로부터 국가를 안전하게 보호하는 것이 OSIC에 속한 모든 구성원의 목표다.

악명 높은 샌드맨 부서의 일원인 헤이즈가 주로 맡는 임무는 감시 대상의 꿈속에 침투하여 위험 수준을 파악하고 필요한 경우 영원히 잠들게 만드는 것이다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • 표적 고정 T3 increased from +0.12 to +0.14
  • Restored being able to slide while using 탄무
  • 탄무 range increased from 15m to 16m
  • 탄무 now has 30% evasion in the base ability
  • 탄무 T2 changed from "+10% Fire Rate and -45s Cooldown" to "+10% Fire Rate and +3m Move Speed"
  • 탄무 T3 changed from "+60% Evasion and +4m Move Speed" to "+40% Evasion and -75s Cooldown"
04-10-2026 Update2026년 4월 11일
  • 수면 단검 no longer takes you out of RMB zoom
  • 수면 단검 Wake Up delay now has spirit scaling (0.003)
  • 수면 단검 spirit scaling increased from 2.6 to 2.8
  • 수면 단검 T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • 수면 단검 T3 sleep duration increased from +0.75s to +1s
  • Spirit per boon reduced from 1.1 to 0.5
  • 수면 단검 Sleep move speed reduced from 2m/s to 1.5m/s
  • 수면 단검 Wake Up delay no longer increases with spirit scaling
  • 수면 단검 cooldown increased from 26s to 30s
  • 수면 단검 Sleep duration reduced from 3s to 2.75s
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • 헤이즈
04-17-2025 Update2025년 4월 18일
  • 수면 단검 now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • 수면 단검 T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • 탄무 Fire Rate increased from +30% to +35%
  • 탄무 T2 increased from -40s Cooldown to -50s
03-13-2025 Update2025년 3월 13일
  • 탄무 bonus damage is now weapon damage instead of spirit
Map Rework Update2025년 2월 25일
  • 헤이즈
  • Fixed 헤이즈 getting stuck during 탄무 cast pose if she died during use.
Raw data & APIopen JSON from the client
hazeslug13heroIdhazecodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt