deadlock.io
Haze 출시됨

헤이즈

쉬움 초보자 추천 속사 암살자은신치명적

헤이즈는 고른 대상에게 끊임없이 맞혀야 위치 이득을 피해로 바꾼다. 올바른 접근이 그 시간을 만들어 주며 은신만으로 안전한 진입이 보장되지는 않는다. 싸움 한가운데 들어가기 전에 누가 공격을 끊을 수 있는지 보자.

능력4
능력 1
수면 단검
30s
Instant cast

피해를 입히고 수면에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.

65↑2.2
피해
2.75s
수면 지속 시간
0.2s
시전 지연
0.2s
최소 수면 시간
게임 데이터
쿨다운
30s
시전 지연
0.2s
피해
65 ↑2.2
수면 지속 시간
2.75s
최소 수면 시간
0.2s
수면 해제 지연
0.1s ↑0
수면 상태 시 이동 속도
1.5m/s
1AP

수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 -10% 감소

변경 수치
총탄 저항
-10%
총탄 저항 감소 지속 시간
+6s
2AP

수면 지속 시간 +1초 표적 고정 15 중첩 적용

변경 수치
수면 지속 시간
+1s
표적 고정 중첩
+15
5AP
쿨다운
-17s
이동 둔화
+40%
대시 거리
-45%
약화 지속 시간
+3s
능력 2
연막탄
33s
Instant cast

투명 상태로 전환되면서 시야에서 점점 사라지고 질주 속도를 얻습니다. 투명 상태는 공격 시 해제되지만, 아이템 사용 시에는 해제되지 않습니다. 반경 내에 있는 적군은 투명화된 형체를 볼 수 있습니다.

1.5s
투명 상태 지속 시간
8s↑0.1
지속 시간
18m
연막탄 반경
1AP
투명 상태 질주 속도
+7m/s
2AP

능력 충전 2회 가능

변경 수치
충전
+2
충전 지연
+7s
5AP
총탄 체력 흡수
+50%
은신 해제 후 강화 지속 시간
+5s
궁극기 외 약화 효과 해제
지속
표적 고정

사격 시 대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다. 총탄 타격당 중첩 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 3회를 얻습니다.

0.2
무기 피해
40
최대 중첩
6s
지속 시간
게임 데이터
지속 시간
6s
무기 피해
0.2
최대 중첩
40
마법 피해
0업그레이드 후
1AP

중첩 20회마다 대상에 마법 피해 40 및 2초 동안 이동 속도 12% 둔화

마법 피해 · 계수 (마력)
+0.8
변경 수치
마법 피해
+40
발동에 필요한 중첩 수
+20
이동 둔화
+12%
둔화 지속 시간
+2s
2AP

최대 중첩 +40회 및 중첩 지속 시간 +5초 증가

변경 수치
지속 시간
+5s
최대 중첩
+40
5AP

중첩당 +0.11 무기 피해에 비례

무기 피해 · 계수 (무기 피해)
+0.00035
변경 수치
무기 피해
+0.11
능력 4
탄무
165s
Instant cast

능력을 시전하면 근처 적군에게 완벽한 명중률로 무기를 발사하고 추가로 총탄 피해를 입힙니다.

25%
연사 속도
7
무기 피해
1
발사당 대상 적중
0.4s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
165s
시전 지연
0.4s
지속 시간
3.5s ↑0.03
반경
16m
연사 속도
25%
무기 피해
7
발사당 대상 적중
1
총탄 회피
30%
정신 집중 중 이동 속도
4m/s
1AP
무기 피해
+7
2AP
연사 속도
+10%
정신 집중 중 이동 속도
+3m/s
5AP

회피 +40% 증가 쿨다운 -65초 감소

변경 수치
총탄 회피
+40%
쿨다운
-65s
개요플레이 방법

교전 운영

적 한 명을 즉각적인 지원에서 떼어 낼 수 있는 각도로 진입한다. 모두에게 몇 발씩 나누기보다 닿는 같은 대상을 계속 쏴 지속 효과를 쌓는다. 상대가 엄폐물 뒤로 가면 추격을 이어 가려고 전장을 가로지르지 말고 위치를 다시 잡는다.

능력 사용 판단

수면 단검은 은신을 끝내지 않고 첫 사격을 준비할 수 있지만 피해를 받으면 대상이 깨어나고 단검은 집중 시전을 끊지 못한다. 연막 속에서도 가까운 적에게는 보인다. 궁극기는 상대가 근처에 남아야 하고 즉시 대응으로 공격을 끝내지 못할 때 쓴다.

아이템 선택

무기 투자는 집중 사격과 무기 기반 궁극기를 함께 지원한다. 얼마나 활용할지는 명중과 공격 시간이 결정한다. 접근할 때마다 피해가 쌓이기 전에 끝난다면 이동이나 방어를 추가한다. 진입하자마자 제어당하는 문제는 공격 아이템 하나 더로 해결되지 않는다.

상대하는 방법

길고 안정적인 교환을 주지 말고 시야를 끊어 헤이즈가 대상을 바꾸게 한다. 미니맵에서 사라져도 가까운 접근로를 확인한다. 실제 진입에 쓸 대응을 남기고, 궁극기를 시작하고 싶은 자리에서 잠든 아군 주변에 모이지 않는다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #516841 ☆ 17,027
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 표적 고정해금
  2. 2 3 ◆ 1 표적 고정포인트 비용: 1
  3. 3 1 수면 단검해금
  4. 4 2 연막탄해금
  5. 5 1 ◆ 1 수면 단검포인트 비용: 1
  6. 6 4 탄무해금
  7. 7 3 ◆ 2 표적 고정포인트 비용: 2
  8. 8 4 ◆ 1 탄무포인트 비용: 1
  9. 9 3 ◆ 5 표적 고정포인트 비용: 5
  10. 10 4 ◆ 2 탄무포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 5 탄무포인트 비용: 5
  12. 12 2 ◆ 1 연막탄포인트 비용: 1
  13. 13 2 ◆ 2 연막탄포인트 비용: 2
  14. 14 1 ◆ 2 수면 단검포인트 비용: 2
  15. 15 2 ◆ 5 연막탄포인트 비용: 5
  16. 16 1 ◆ 5 수면 단검포인트 비용: 5
b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #334667 ☆ 16,147
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 표적 고정해금
  2. 2 1 수면 단검해금
  3. 3 2 연막탄해금
  4. 4 4 탄무해금
  5. 5 3 ◆ 1 표적 고정포인트 비용: 1
  6. 6 1 ◆ 1 수면 단검포인트 비용: 1
  7. 7 1 ◆ 2 수면 단검포인트 비용: 2
  8. 8 3 ◆ 2 표적 고정포인트 비용: 2
  9. 9 3 ◆ 5 표적 고정포인트 비용: 5
  10. 10 2 ◆ 1 연막탄포인트 비용: 1
  11. 11 4 ◆ 1 탄무포인트 비용: 1
  12. 12 4 ◆ 2 탄무포인트 비용: 2
  13. 13 1 ◆ 5 수면 단검포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 2 연막탄포인트 비용: 2
  15. 15 4 ◆ 5 탄무포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 연막탄포인트 비용: 5
Привяжи и выеби #359469 ☆ 7,224
작성자 메모

Неплохая сборка на урон, контроль и скорострельность. Используй vortex web во время ульты и вместе с greater expansion это будет разьеб.

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

즉시 재장전: 주입 → 수면 단검

도탄: Покупаем в место

피의 공물: будто бы теперь нужно пробовать этот предмет

아이템 2

상황별 선택

황금 거위알: хрен его знает

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

главное понимать что в разным матчах порядок может отличаться. Где-то прощают ульту а где-то уже после glass cannon нужен unstoppable. Если с выживаемостью проблем нет, то Siphon bullets пропускаем вообще

폭발 강화: 주입 → 탄무

절대 저항: В место свич страйкера

행운탄: Вместо магазина

수은 매그넘: 주입 → 수면 단검

아이템 4

на последний слот по ситуации

저주받은 유물: в 9/10 пригодится, вместо культиста

아이템 5

상황별 선택

под предмет по ситуации(вместо swift striker

대형 탄창: если в раннем этапе не хватает патронов

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 표적 고정해금
  2. 2 1 수면 단검해금
  3. 3 3 ◆ 1 표적 고정포인트 비용: 1
  4. 4 2 연막탄해금
  5. 5 3 ◆ 2 표적 고정포인트 비용: 2
  6. 6 4 탄무해금
  7. 7 3 ◆ 5 표적 고정포인트 비용: 5
  8. 8 4 ◆ 1 탄무포인트 비용: 1
  9. 9 2 ◆ 1 연막탄포인트 비용: 1
  10. 10 1 ◆ 1 수면 단검포인트 비용: 1
  11. 11 1 ◆ 2 수면 단검포인트 비용: 2
  12. 12 4 ◆ 2 탄무포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 5 탄무포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 2 연막탄포인트 비용: 2
  15. 15 2 ◆ 5 연막탄포인트 비용: 5
  16. 16 1 ◆ 5 수면 단검포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
53.1%
경기 수
138,690

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 22 최대 이동 속도 96 DPS 46 재장전 포함 DPS 24 사거리 29 탄약 70
체력 730
체력 재생 2/s
최대 이동 속도 8.2 m/s
활력 3
DPS 50.1
재장전 포함 DPS 26.4
사거리 46 m
탄약 25
주무기
심판과 처벌
속사
50.1
DPS
5.3
탄환 피해
9.5rps
연사 속도
25
탄약
2.4s
재장전
26.4
재장전 포함 DPS
148
처치에 필요한 발수
27.19s
처치에 필요한 시간
133
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m20m46m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

OSIC(오컬트 안보 수사 위원회)는 CIA조차 투명해 보일 정도로 철저히 비밀스럽게 운영되는 정부 조직이다. 지역 법 집행 기관이 감당할 수 없는 사악한 세력으로부터 국가를 안전하게 보호하는 것이 OSIC에 속한 모든 구성원의 목표다.

악명 높은 샌드맨 부서의 일원인 헤이즈가 주로 맡는 임무는 감시 대상의 꿈속에 침투하여 위험 수준을 파악하고 필요한 경우 영원히 잠들게 만드는 것이다.

변경 내역30
Minor Update - 09-16-20262026년 9월 16일
  • 표적 고정 headshot stack count increased from +2 to +3
  • 표적 고정 T3 weapon scaling increased from 0.0003 to 0.00035
Minor Update - 07-28-20262026년 7월 28일
  • 수면 단검 wake up time spirit scaling reduced from 0.003 to 0.002
  • 수면 단검 damage spirit scaling reduced from 2.8 to 2.2
  • 수면 단검 T2 changed from “-17s Cooldown and Applies 15 표적 고정 Stacks” to “+1s Sleep Duration and Applies 15 표적 고정 Stacks”
  • 수면 단검 T3 changed from “+1s Sleep Duration and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up” to “-17s Cooldown and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up”
  • 표적 고정 T3 reduced from +0.14 per Stack to +0.11
Minor Update - 07-09-20262026년 7월 09일
  • 수면 단검 T2 now also applies 15 표적 고정 Stacks
  • 수면 단검 T2 reduced from -18s Cooldown to -17s
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • 수면 단검 T1 increased from -8% Bullet Resist to -10%
  • 수면 단검 T2 increased from -17s Cooldown to -18s
  • 연막탄 T3 increased from +40% 총탄 체력 흡수 to +50%
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • VO remastering pass.
  • Sleep no longer wakes up from damage over time.
04-17-2025 Update2025년 4월 18일
  • 수면 단검 now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • 수면 단검 T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • 탄무 Fire Rate increased from +30% to +35%
  • 탄무 T2 increased from -40s Cooldown to -50s
03-13-2025 Update2025년 3월 13일
  • 탄무 bonus damage is now weapon damage instead of spirit
Map Rework Update2025년 2월 25일
  • 수면 단검 now has updated vfx.
  • Adjusted hitboxes to added backpack.
  • Updated to use the new weapon gun audio system.
  • Fixed 헤이즈 getting stuck during 탄무 cast pose if she died during use.
데이터와 APIAPI
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