피해를 입히고 수면에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.
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헤이즈는 총알이 빗발치는 전투에서도 눈에 한번 들어온 적군은 놓치지 않습니다. 자신이 유리한 상황에서 일방적으로 공격하는 것을 즐기며, 공격을 피해 가까이 다가가 방심하고 있는 적군을 처치합니다.
수면 단검
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연막탄
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표적 고정
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탄무
ult at lvl 6
피해를 입히고 수면에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.
투명 상태로 전환되면서 시야에서 점점 사라지고 질주 속도를 얻습니다. 투명 상태는 공격 시 해제되지만, 아이템 사용 시에는 해제되지 않습니다. 반경 내에 있는 적군은 투명화된 형체를 볼 수 있습니다.
사격 시 대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다. 총탄 타격당 중첩 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.
능력을 시전하면 근처 적군에게 완벽한 명중률로 무기를 발사하고 추가로 총탄 피해를 입힙니다.
헤이즈는 데드락 최강의 하이퍼 캐리야. 은신으로 안전하게 파밍하다가 한 명한테 고정(Fixation)을 쌓고, 불릿 댄스로 뭉친 적을 통째로 지워버리는 SMG 암살자지. 철저한 무기 스케일링 캐릭이라 — 총이 곧 승리 조건이고, 마법은 연막 흡혈이랑 수면 지속시간 늘리는 정도로만 살짝 섞어. 스킬셋 자체는 단순해서 입문용으로도 추천되지만, 헤이즈로 캐리하는 건 결국 다 판단력이야. 빡센 라인전 버티고, 궁 켜기 전에 자리 잡고, CC 속으로는 절대 궁 박지 마.
라인전은 헤이즈가 제일 약한 구간이니까 난전 걸지 말고 파밍해. 영혼 구체 막타랑 디나이 챙기고, 웨이브 사이사이 정글 캠프 하나씩 끼워 먹고, 라인 강한 상대한텐 가디언 밑에서 파밍해. 수면 단검은 은신을 안 풀고 줌도 더는 안 풀리니까 — 전투 시작기로 쓰지 말고 디나이를 몸으로 막거나, 쫓아오는 적 쫓아내거나, 견제 셋업하는 데 써. 목표는 그냥 소울 손해 안 보고 중반까지 비등하거나 앞서서 도달하는 거야 — 굳이 안 해도 되는 싸움은 걸지 마. 첫 템은 무기 쪽으로: 막타 딜이랑 캠프 유지력 주는 괴수탄, 라인 사거리에서 SMG가 깔끔하게 박히는 고속탄, 견제 버티는 회복탄(이번 패치 버프). 헤드샷 부스터도 좋아 — 헤드샷 한 방마다 고정 스택이 두 개씩 쌓이거든.
코어템 나오면 헤이즈가 확 강해져. 고립된 저체력 타깃을 노려: 연막탄으로 파고들어(은신 중에도 아이템 쓸 수 있으니까 미리 버프 켜둬), 적 뒤로 돌아가서 수면 단검 걸고, 총알마다 쌓이는 고정으로 열어. 고속 연사가 기본 중의 기본 픽이고, 총탄 체력 흡수랑 급속 재장전이 길게 갈겨도 체력 유지시켜줘. 항아리도 돌려 — 연막 켜고 들고 다닐 수 있어. 한타는 스택 미리 쌓아뒀거나, 아군이 근처에 있거나, 깔끔한 퇴로가 보일 때만 들어가. 헤이즈는 일방적인 싸움을 만드는 캐릭이지 프론트라인에서 딜교하는 캐릭이 아니야.
게임 내 최고 난이도의 캐리야. 타깃한테 고정을 미리 쌓아두고, 자리 잡은 다음, 뭉친 적 팀 뒤로 연막 타고 들어가서 부채꼴로 불릿 댄스를 갈겨 — 제일 위협적인 놈을 재워놓고 하면 베스트야. 도탄에 유리 대포까지 끼면 풀로 도는 불릿 댄스 한 번에 한 무더기를 통째로 지울 수 있어. 튕긴 탄이 적 전체에 총탄 효과를 다시 발라주거든. 궁 켜기 '전에' 자리 잡는 게 전부야: 강한 CC는 조심하고, 상대한테 묶는 기술 있으면 절대 저항부터 켜고, 패러독스의 시간의 벽 속으론 절대 불릿 댄스 박지 마 — 이제 네 탄을 완전히 막아버려.
핵심 픽: 연막탄, 타깃 뒤로 자리 옮기기, 수면 단검, 그다음 고정 쌓이는 동안 초근접에서 불릿 댄스(아니면 그냥 총)로 갈기기. 연막 안에서 미리 버프 켜 — 아이템 써도 은신 안 풀리니까, 절대 저항이나 공허의 화신, 격노 각성을 은신 중에 켜두고 버프 켜진 채로 튀어나와. 궁 전에 타깃한테 몇 발 먼저 박아서 채널링 앞부분을 채워: 헤드샷은 한 방에 고정 두 스택이라, 헤드샷 두어 방이면 채널링이 확 세져. 재운 적은 딜 들어가는 순간 바로 깨니까, 두 번째 위협을 재워서 빼놓고 첫 타깃에 화력 집중해. 그리고 제일 뭉친 영웅들 사이로 도탄 + 불릿 댄스 박으면 팀 전멸이야.
헤이즈는 부채꼴에서 못 빠져나가고 고정에서 못 도망치는, 크고 굼뜨고 뭉쳐 있는 몸들을 잡아먹어 — 에이브럼스, 비밥, 터렛에 묶인 맥기니스, 채널링 중인 세븐 다 녹고, 연막으로 파고들어 지워버리는 물몸들도 마찬가지야. 반대로 고정 쌓기 전에 730 체력을 한 방에 터뜨리는 버스트엔 약하고(초반 빈딕타·그레이 탈론 견제, 버스트 마법사), 채널링을 끊는 CC(비밥 갈고리, 다이나모 블랙홀, 켈빈 돔, 충격의 모루나 저주받은 유물 산 아무나)에도 약하고, 특히 불릿 댄스를 먹어버리는 시간의 벽 쓰는 패러독스한테 약해. 시야를 끊고 도망치는 기동성 영웅들 — 래쉬, 모와 크릴, 레이스 — 도 시야에서 벗어나면서 네 고정을 리셋시켜.
헤이즈는 무기 캐릭이야 마법 캐릭이야?
당연히 무기야. 고정이랑 불릿 댄스 둘 다 총을 키우니까, 연사력·총탄 피해·흡혈을 올려. 마법템은 연막 흡혈, 수면 지속, 가끔 영혼의 너울 정도로만 끼워.
헤이즈 초보한테 좋아?
시작은 응 — 스킬셋이 단순하고 입문용으로도 추천돼. 근데 실제로 헤이즈로 캐리하는 건 손기술이 아니라 판단력 싸움이야: 빡센 라인전 버티기, 궁 타이밍, 포지셔닝이 어려운 부분이지.
불릿 댄스 어떻게 잘 써?
쿨 돌았다고 바로 쓰지 마. 고정 미리 쌓고, 절대 저항이나 좋은 자리 잡고, 뭉친 팀 뒤로 연막 타고 들어가서 영웅 제일 많이 걸치게 부채꼴 조준하고, 가능하면 제일 위협적인 놈부터 재워. 패러독스 시간의 벽 속으론 궁 박지 마.
헤이즈 초반에 왜 이렇게 쓸모없게 느껴져?
라인전이 제일 약한 구간이라 그래. 라인 강자 상대론 소극적으로 가고, 타워 밑에서 안전하게 파밍하고, 고속 연사에 흡혈까지 맞춰 — 중반템 나오는 순간 확 강해져.
OSIC(오컬트 안보 수사 위원회)는 CIA조차 투명해 보일 정도로 철저히 비밀스럽게 운영되는 정부 조직이다. 지역 법 집행 기관이 감당할 수 없는 사악한 세력으로부터 국가를 안전하게 보호하는 것이 OSIC에 속한 모든 구성원의 목표다.
악명 높은 샌드맨 부서의 일원인 헤이즈가 주로 맡는 임무는 감시 대상의 꿈속에 침투하여 위험 수준을 파악하고 필요한 경우 영원히 잠들게 만드는 것이다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.