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Slowing Bullets

둔화탄

무기 ·Tier 2 · Passive
1600
What it does

적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 이동 속도가 둔화됩니다.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

15%
무기 피해
30%
Slow
-22%
Ground Dash Reduction Percent
3.5%
Slow duration
0.7
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

둔화탄은 맞히는 총알마다 적 이동 속도를 깎아서, 많이 쏠수록 적이 빠져나가기 더 힘들어져. 연사형 템이야 — 가까이서 적을 들이붓는 영웅은 이걸 킬 확정용 목줄로 쓰고, 물몸 탈출 영웅은 이거 맞는 걸 끔찍하게 싫어해.

언제 사야 하나

적 캐리가 자꾸 한타에서 빠져나가거나, 기동성 좋은 영웅이 대시·슬라이드로 사거리 밖으로 카이팅할 때 집어. 탄창 대부분을 이미 맞히는 연사·근접 영웅한테 제일 세 — 둔화는 총알을 계속 적한테 박는 동안만 올라가니까, 느리게 쏘는 버스트 무기엔 별로야. 보통 코어 파밍템 나온 뒤 중반, 한타가 추격전으로 바뀌기 시작할 때 사는 구간이야.

팁 & 시너지

둔화가 연사로 쌓이니까, 재장전 없이 총알을 계속 퍼붓게 탄창·연사력템이랑 같이 사 — 확장 탄창(Extended Magazine), 급속탄(Rapid Rounds), 헤드샷 부스터(Headshot Booster)가 다 잘 받쳐줘. 둔화 걸린 적은 팀의 큰 스킬샷도 못 피하니까 버스트 후속타를 셋업해줘. 한 번 찍은 적은 무작정 쫓아가며 과하게 들어가지 말고, 자리 잡고 탄창을 비워.

계속 맞히는 동안만 의미 있어 — 적 따라 무빙 치면서 총알을 끊지 마, 한 번 쏘고 빠지는 식으로 하지 말고.
대시나 슬라이드로 빠지는 영웅한테 강한 기동성 카운터 테크야.
물몸 탈출 캐리는 질색하지만 프론트라인은 별로 신경 안 써 — 적 백라인부터 찍는 걸 우선해.
탄창·연사력템이랑 같이 쌓아서 추격 중에 재장전하다 둔화 끊기는 일이 없게 해.

둔화탄 살 만해?

연사·근접 영웅이면 응 — 웬만한 1대1을 네가 이기는 추격전으로 바꿔줘. 느리게 쏘거나 순수 버스트 무기한텐 별로야, 둔화가 총알 계속 맞히는 동안만 쌓이거든.

이거 카운터템이야, 스탯템이야?

카운터 쪽이야. 큰 순수 스탯은 없어 — 추가 딜 보려고 사는 게 아니라, 기동성 영웅 카이팅 막고 도망자 묶으려고 사는 거야.

Built by
Best with 미라지 ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~50.0% Win rate
4.2% Build rate
-3.9 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
무기 피해 15% 9.4/1k
Ground Dash Reduction Percent -22% -13.7/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
둔화탄1600
Upgrades into
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.7
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Update history4
Gameplay Update - 04-30-20262026년 4월 30일
  • Fixed Enhanced 중량탄 not maintaining the benefits from Enhanced 둔화탄
Gameplay Update - 03-06-20262026년 3월 06일
  • Shots: Now builds from 둔화탄. Has 둔화탄 passive
10-02-2025 Update2025년 10월 02일
  • * 억제탄: Buildup rate increased (now matches 둔화탄 buildup rate)
11-21-2024 Update2024년 11월 21일
  • Cannon: Now requires 둔화탄 and grants the slow passive

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_slowing_bullets
slug
slowing-bullets
token
upgrade_slowing_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Slowing Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds
upgrade_weighted_shots

properties (6)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent30%
Slow durationSlowDuration3.5%
무기 피해BaseAttackDamagePercent15%
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot0.7
Ground Dash Reduction PercentGroundDashReductionPercent-22%

업그레이드

lvlAPupgrades
11무기 피해 +30, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10