중량탄
적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어 이동 속도가 둔화됩니다.
Passive — works automatically once bought.
중량탄은 둔화탄(Slowing Bullets)의 3티어 업그레이드인데, 두 역할을 한 번에 해: 큰 무기 피해 증가에 더해 총 트리에서 제일 센 이동·대시 둔화까지 붙어. 딜은 초근접 사격(Point Blank)처럼 조건부가 아니라 총알 하나하나에 다 들어가 — 그래서 DPS도 이기고 대상도 묶어두고 싶은 지속 연사 캐리한테 후반에 거의 기본템이 돼.
언제 사야 하나
코어 파밍 끝나고 후반에, 무기 파워 슬롯 중 하나로 사. 한 칸으로 실질 DPS도 올리고 도주도 끊고 싶을 때야. 대상한테 총알을 계속 박는 연사 빠른 근중거리 영웅한테 제일 빛나 — 총알을 오래 박을수록 둔화가 점점 세지고, 고정 무기 피해는 매 발을 보상해줘. 자기 이동 속도랑 활력에 약간 페널티가 있어서, 치고 빠지는 견제형보다 버티고 딜교하는 난전형한테 어울려.
활용 팁과 시너지
딜이든 둔화든 계속 쏴야 효과를 보니까, 탄창·연사 아이템이랑 같이 가고 한타 도중엔 절대 재장전해서 묶음을 풀지 마 — 확장 탄창(Extended Magazine)이랑 급속탄(Rapid Rounds)이 궁합 좋아. 이동·대시 거리가 줄어든 대상은 우리 팀의 강한 논타겟 스킬을 못 피하고 궁에서도 못 빠져나가니까, 추가 폭딜 셋업이 돼. 그리고 초근접 사격이랑 달리 무기 보너스가 조건 없이 들어가서, 근접 보너스를 확실히 못 챙기는 영웅한텐 더 깔끔한 DPS 업글이야.
중량탄 살 만해?
지속 연사 총 영웅이면 거의 무조건 — 조건 없는 큰 무기 피해에 총 둔화 중 제일 센 걸 한 칸에 다 챙기니까, 무기 아이템 중에서도 픽률이 최상위권이야. 반대로 연사 느린 순수 버스트 총은 덜 챙겨, 딜 수치도 둔화 누적도 대상한테 계속 붙어 있어야 보상받거든.
중량탄 아니면 초근접 사격?
어디서든 안정적인 딜에 묶기까지 원하면 중량탄 — 초근접이든 아니든 무기 보너스가 다 들어가. 초근접 사격은 스파이크가 더 크지만 대상한테 딱 붙어 있을 때만 터져서, 그 근접 가치를 깔끔하게 못 챙기는 영웅이면 같은 슬롯에서 중량탄이 DPS로 더 이길 수 있어.
Best with 싱클레어
~56.7%
중량탄3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weighted_shots
- slug
- weighted-shots
- token
- upgrade_weighted_shots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_slowing_bullets
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 40% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.5m |
| 약화 저항 | StatusResistancePercent | 22% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | -14% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 약화 저항 +10, 무기 피해 +35, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
