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Weighted Shots

중량탄

무기 ·Tier 3 · Passive
3200
What it does

적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어 이동 속도가 둔화됩니다.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

40%
무기 피해
22%
약화 저항
-0.5m
Move speed
30%
Slow
-22%
Ground Dash Reduction Percent
3.5%
Slow duration
0.7
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

중량탄은 둔화탄(Slowing Bullets)의 3티어 업그레이드인데, 두 역할을 한 번에 해: 큰 무기 피해 증가에 더해 총 트리에서 제일 센 이동·대시 둔화까지 붙어. 딜은 초근접 사격(Point Blank)처럼 조건부가 아니라 총알 하나하나에 다 들어가 — 그래서 DPS도 이기고 대상도 묶어두고 싶은 지속 연사 캐리한테 후반에 거의 기본템이 돼.

언제 사야 하나

코어 파밍 끝나고 후반에, 무기 파워 슬롯 중 하나로 사. 한 칸으로 실질 DPS도 올리고 도주도 끊고 싶을 때야. 대상한테 총알을 계속 박는 연사 빠른 근중거리 영웅한테 제일 빛나 — 총알을 오래 박을수록 둔화가 점점 세지고, 고정 무기 피해는 매 발을 보상해줘. 자기 이동 속도랑 활력에 약간 페널티가 있어서, 치고 빠지는 견제형보다 버티고 딜교하는 난전형한테 어울려.

활용 팁과 시너지

딜이든 둔화든 계속 쏴야 효과를 보니까, 탄창·연사 아이템이랑 같이 가고 한타 도중엔 절대 재장전해서 묶음을 풀지 마 — 확장 탄창(Extended Magazine)이랑 급속탄(Rapid Rounds)이 궁합 좋아. 이동·대시 거리가 줄어든 대상은 우리 팀의 강한 논타겟 스킬을 못 피하고 궁에서도 못 빠져나가니까, 추가 폭딜 셋업이 돼. 그리고 초근접 사격이랑 달리 무기 보너스가 조건 없이 들어가서, 근접 보너스를 확실히 못 챙기는 영웅한텐 더 깔끔한 DPS 업글이야.

둔화는 계속 맞혀야 점점 세져 — 대상이랑 같이 무빙 치면서 총을 계속 박아, 한 번 쏘고 빠지지 마.
대시·슬라이드로 빠지는 도주 영웅 하드 카운터 — 이동 둔화에 더해 대시 거리까지 깎아서 도망을 더 짧게 만들어.
자기 이동 속도랑 활력 페널티 주의 — 카이팅보다 버티고 싸우는 난전형한테 맞아.
탄창·연사랑 같이 쌓아서, 재장전 때문에 둔화 걸린 대상 놓치는 일 없게 해.

중량탄 살 만해?

지속 연사 총 영웅이면 거의 무조건 — 조건 없는 큰 무기 피해에 총 둔화 중 제일 센 걸 한 칸에 다 챙기니까, 무기 아이템 중에서도 픽률이 최상위권이야. 반대로 연사 느린 순수 버스트 총은 덜 챙겨, 딜 수치도 둔화 누적도 대상한테 계속 붙어 있어야 보상받거든.

중량탄 아니면 초근접 사격?

어디서든 안정적인 딜에 묶기까지 원하면 중량탄 — 초근접이든 아니든 무기 보너스가 다 들어가. 초근접 사격은 스파이크가 더 크지만 대상한테 딱 붙어 있을 때만 터져서, 그 근접 가치를 깔끔하게 못 챙기는 영웅이면 같은 슬롯에서 중량탄이 DPS로 더 이길 수 있어.

Built by
Best with 싱클레어 ~56.7%
build share · win rate when built
Performance
~50.2% Win rate
12.2% Build rate
-1 vs last patch
22' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on 둔화탄 1600 +1600
무기 피해 40% 12.5/1k
약화 저항 22% 6.9/1k
Stamina cooldown reduction -14% -4.4/1k
Move speed -0.5m -0.2/1k
Ground Dash Reduction Percent -22% -6.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Upgrades from
This item
중량탄3200
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.7
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_weighted_shots
slug
weighted-shots
token
upgrade_weighted_shots
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgrade_slowing_bullets
upgradeIds

properties (9)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent30%
Slow durationSlowDuration3.5%
무기 피해BaseAttackDamagePercent40%
Move speedBonusMoveSpeed-0.5m
약화 저항StatusResistancePercent22%
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot0.7
Ground Dash Reduction PercentGroundDashReductionPercent-22%
Stamina cooldown reductionStaminaCooldownReduction-14%

업그레이드

lvlAPupgrades
11약화 저항 +10, 무기 피해 +35, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10