피의 공물
전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 Fire Rate, 약화 효과 저항 및 이동 속도를 높입니다.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
피의 공물은 후반 무기 토글템이야: 켜면 매초 체력이 꾸준히 깎이는 대신 연사 속도가 크게 뛰고 약화 저항이랑 이동 속도까지 받아. 지속 사격 캐리의 딜 버튼이지 — 그걸 감당할 체력(이왕이면 흡혈도)이 있을 때 켜는 거고, 계속 들어오는 DPS 버프는 3200 소울로 살 수 있는 가장 순수한 무기 화력 축에 들어. 함정은 켜져있는 동안 체력이 줄고 치유가 깎인다는 거라, 그냥 켜두는 패시브가 아니라 전투 자세야.
구매 타이밍
조준점을 타겟에 고정하고 이미 유지력 챙긴 히트스캔·지속 사격 영웅한테 후반 무기 슬롯으로 사 — 연사 속도 상승폭이 게임에서 제일 큰 순수 DPS 구매 중 하나고, 약화 저항이 있어서 한타에서 잡아 묶기가 훨씬 힘들어져. 옆에 총탄 체력 흡수를 같이 두고 싶어: 네 총이 깎이는 체력보다 더 많이 회복하면 사람 녹이면서도 손해 안 보는 거고, 못 따라가면 출혈이 조용히 너를 갉아먹어. 쿨마다 짧은 타이밍에 싸우고 한 타겟에 탄창 다 비울 일 없는 물몸 버스트 영웅이랑, 깎이는 체력을 메울 회복이 아예 없는 영웅은 빼 — 걔들한텐 체력 드레인이 순수 손해야.
활용법
토글을 전투 자세처럼 다뤄. 쓸 체력이 아직 남은 상태로 한타 열릴 때 켜고, 갈기는 동안 총탄 체력 흡수로 다시 채워. 급할 때 도망용으로 켜지 마 — 켜진 동안 치유가 깎이니까, 이미 피 없을 때 오히려 네 유지력을 거꾸로 깎아먹어. 드레인이 널 죽이진 않아(자살 직전에 멈추고 체력 한 줄 남겨줘), 근데 한 줄이면 한 방에 죽으니까, 빠지는 순간 바로 꺼서 재생이랑 들어오는 힐이 다시 풀로 먹히게 해. 피 낮은 채로 밀어붙여도 되는 유일한 경우가 약화 저항이야: 위치 잡거나 추격할 때 슬로우랑 침묵 무시하려고 켰다가, 다시 꺼.
피의 공물 살 만해?
흡혈 챙긴 지속 사격 캐리면 응 — 게임에서 제일 높은 순수 무기 DPS 구매 중 하나고, 후반 1티어 픽으로 꼽히는 데는 이유가 있어. 대가는 켜져있는 동안 계속 체력이 깎이고 치유가 줄어든다는 거라, 그걸 감당할 유지력 없는 물몸 버스트 영웅한텐 짐덩어리야.
그냥 계속 켜두면 안 돼?
안 돼 — 전투 자세처럼 써. 한타 시작하고 쓸 체력에 흡혈까지 있을 때 켜고, 빠질 땐 꺼서 체력이 재생되고 들어오는 힐이 깎인 수치 말고 풀로 들어오게 해.
Best with 래쉬
~57.4%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_blood_tribute
- slug
- blood-tribute
- token
- upgrade_blood_tribute
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 연사 속도 | BonusFireRate | 35% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 2m |
| 마법 저항 | TechResist | 8% |
| 비전투 상태 재생 | OutOfCombatHealthRegen | 4 |
| 약화 저항 | StatusResistancePercent | 35% |
| Health Drained Per Second | HealthDrainedPerSecond | 50 |
| Innate Status Resistance Percent | InnateStatusResistancePercent | 8% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Health Drained Per Second -20, 연사 속도 +30, 마법 저항 +14, 비전투 상태 재생 +8 |