억제탄
6400
효과
대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 입히는 피해가 감소하고 대상에게 치유 감소 효과를 적용합니다.
보너스
지속
지속 효과 아이템: 구매하면 자동으로 작동합니다.
10%
무기 피해
150
체력
-30%
피해 페널티
-40%
받는 치유량
5s
약화 지속 시간
0.77
사격당 누적량
개요
피해와 회복을 가장 줄여야 할 적에게 집중해 무기 명중으로 효과를 쌓는다. 여러 상대에게 짧게 뿌리면 진짜 위협을 약화하지 못할 수 있다. 약해진 출력이 유효한 전투 시간으로 이어지도록 팀과 목표를 맞춘다.
능력치
2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.- 승률
- 55.2%
- 구매 횟수
- 140,678
일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·
비용영혼 1,000개당
무기 피해
10%
1.6/1k
체력
150
23.4/1k
받는 치유량
-40%
-6.2/1k
마법
사격당 누적량0.77
관련 시스템
변경 내역7
05-11-2025 Update2025년 5월 11일
- Duration increased from 2.5s to 3s
11-07-2024 Update2024년 11월 07일
- Slow reduced from 25% to 20%.
09-12-2024 Update2024년 9월 12일
- Fixed damage reduction on bullets not being reduced by a percentage properly
08-15-2024 Update2024년 8월 15일
- Weapon Damage increased from 20% to 25%
08-01-2024 Update2024년 8월 01일
- Debuff duration increased from 2s to 2.5s
데이터와 API데이터와 API
identity
- id
- upgrade_inhibitor
- slug
- inhibitor
- token
- upgrade_inhibitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Debuffs
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 체력 | BonusHealth | 150 |
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| 받는 치유량 | HealAmpReceivePenaltyPercent | -40% |
| 사격당 누적량 | BuildUpPerShot | 0.77 |
| 약화 지속 시간 | DebuffDuration | 5s |
| 체력 재생 | HealAmpRegenPenaltyPercent | -40% |
| 피해 페널티 | OutgoingDamagePenaltyPercent | -30% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
강화
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 피해 페널티 -20, 받는 치유량 -20, 체력 재생 -20, 체력 +125, 무기 피해 +20 |