deadlock.io
Inhibitor

억제탄

체력 ·Tier 4 · Passive
6400
What it does

대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 입히는 피해가 감소하고 대상에게 치유 감소 효과를 적용합니다.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

10%
무기 피해
150
체력
-30%
Outgoing Damage Penalty Percent
-40%
Healing received penalty
5s
Debuff duration
0.77
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

적 캐리가 뭘 해도 다 회복하면서 버틸 때 억제탄을 껴. 총알을 계속 박으면 디버프가 쌓여서 그 적이 주는 피해도 깎고 회복량도 잘라버려서, 흡혈 브루저를 진짜로 끝낼 수 있는 물렁한 타겟으로 만들어. 비싼 4티어 투자니까, 이거 없으면 못 이기는 맞다이나 한타가 딱 보일 때 사.

디버프는 총알로 쌓아야 되니까, 총을 꾸준히 박는 히트스캔 영웅한테 빛을 봐 — 몇 발 쏘고 바로 빠지는 버스트 영웅한테는 별로야.
Built by
Best with 페이지 ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~47.7% Win rate
23.9% Build rate
-1.8 vs last patch
13' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
무기 피해 10% 1.6/1k
체력 150 23.4/1k
Healing received penalty -40% -6.2/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.77
Related mechanics
Update history15
Gameplay Update - 05-22-20262026년 5월 22일
  • Total Damage Reduction debuffs now stack diminishingly rather than additively (억제탄, 불꽃 장수풍뎅이, etc)
Gameplay Update - 04-30-20262026년 4월 30일
  • Weapon Damage reduced from 25% to 10%
Gameplay Update - 03-06-20262026년 3월 06일
  • Damage Penalty reduced from -35% to -30%
  • Weapon Damage bonus increased from +22% to +25%
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • Weapon Damage increased from 15% to 22%
  • Bonus Health increased from 125 to 150
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • Healing Reduction increased from -35% to -40%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_inhibitor
slug
inhibitor
token
upgrade_inhibitor
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
vitality
tier
4
cost
6400
groupLabel
Debuffs
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
체력BonusHealth150
무기 피해BaseAttackDamagePercent10%
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot0.77
Debuff durationDebuffDuration5s
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-40%
Outgoing Damage Penalty PercentOutgoingDamagePenaltyPercent-30%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-40%

업그레이드

lvlAPupgrades
11Outgoing Damage Penalty Percent -20, Healing received penalty -20, Regen penalty -20, 체력 +125, 무기 피해 +20