독성탄
대상이 총탄에 맞으면 독성이 축적됩니다. 축적이 완료되면 최대 체력의 일정 비율로 출혈 피해를 입힙니다. 출혈 피해를 입은 대상은 치유가 감소됩니다.
Passive — works automatically once bought.
독성탄은 총탄을 최대 체력 비례 출혈로 바꾸고, 쏘는 대상한테 치유 감소까지 거는 3티어 무기 패시브야. 무기 쪽 치유 억제템이라고 보면 돼 — 살집 두꺼운 브루저를 녹이고, 한타 도중에 흡혈이랑 대형 힐을 꺼버리는 용도로 박는데, 그동안 평소 딜은 그대로 들어가.
언제 사야 하나
적팀이 유지력에 기댈 때 사. 흡혈 중첩하는 캐리, 에이브럼스·맥기니스·쉬브처럼 힐 큰 브루저, 아니면 네 딜을 회복으로 버텨내면서 이득 보는 영웅 상대면 좋아. 출혈이 최대 체력의 일부를 깎아먹기 때문에 어떤 고정 딜 아이템보다도 체력 많은 탱커한테 더 아프게 들어가 — 그래서 치유 억제랑 탱커 카운터 두 역할을 한 번에 해. 대상한테 총알을 꾸준히 박는 영웅일수록 제값을 하는데, 총을 거의 안 쏘면 출혈도 회복 감소도 안 쌓여.
활용 팁과 시너지
출혈은 총알마다 쌓이고 무기 감쇠(falloff)의 영향을 받아서, 연사 빠르거나 다발 투사체 총으로 근접에서 제일 빨리 쌓여 — 원거리에선 발동시키는 데만도 훨씬 많은 탄이 필요해. 대상이 출혈 걸리면 치유 감소가 바로 켜지니까 플레이는 간단해: 한타 초반에 우선순위 힐러나 흡혈 캐리한테 붙어서 총을 계속 박아, 그럼 정작 중요한 순간에 걔네 유지력이 죽어 있어. 무기 슬롯템이라 진짜 작정하고 누군가 회복을 묻어버리고 싶으면 생명·마법 쪽 치유 억제(Healbane)나 부패(Decay)랑 같이 쌓이고, 출혈이 마법 피해라 총탄 저항을 뚫고도 계속 틱딜이 들어가.
독성탄 살 만해?
유지력 많거나 탱커 많은 적팀 상대면 응 — 무기 슬롯에서 흡혈이랑 대형 힐을 끄는 가장 깔끔한 방법 중 하나고, 거기에 최대 체력 비례 출혈로 두꺼운 애들까지 갈아버려. 반대로 물몸에 힐도 별로 없는 조합 상대론 거의 낭비라, 그땐 순수 딜이나 연사 아이템이 더 나아.
독성탄은 치유 억제템이야 그냥 딜템이야?
둘 다인데, 핵심은 치유 감소야. 최대 체력 비례 출혈도 탱커한테 야금야금 잘 들어가지만, 굳이 평범한 딜템 대신 이걸 사는 이유는 출혈 걸린 대상한테 붙는 치유 감소거든 — 흡혈 캐리랑 힐봇을 무력화하는 게 그거야.
Best with 다이나모
~57.2%
- 독성탄 duration increased from 3s to 4s
- Added 독성탄 proc variations
- Added sound for 독성탄 proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |