폭발 강화
능력을 보강해 범위를 증가시킵니다. 해당 능력으로 피해를 입히면 개별 영웅에 적중할 때마다 무기 피해가 증가합니다. 비영웅에게는 효과가 감소합니다.
Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.
폭발 강화는 스킬 하나에 부여하는 3티어 무기 아이템이야: 그 스킬의 사거리를 넓혀주고, 거기 맞은 서로 다른 적 영웅 한 명당 짧은 시간 동안 추가 무기 피해 스택을 너한테 얹어줘. 다단히트 스킬 있는 총 위주 영웅용 하이브리드 파워 스파이크야 — 스킬로 적 팀을 긁어서 한타 열고, 바로 강화된 탄창을 쏟아부어. 영웅 외 대상한텐 효과가 줄어서, 파밍용이 아니라 한타·맞다이용 구매야.
구매 타이밍
적 영웅을 안정적으로 긁을 스킬도 가진 총 위주 영웅한테 사 — 이왕이면 넓은 스킬샷이나 광역기라서 한 번에 여러 영웅을 스택할 수 있는 게 좋아. 사거리가 늘어서 그 스킬을 더 안전한 거리에서 맞히기 쉬워지고, 무기 피해 스택이 바로 이어서 쏘는 걸 보상하니까, 비스쿠스·미나·홀리데이 같은 영웅의 중반 총 빌드에 들어가. 영웅이 순수 스피릿 위주고 총을 거의 안 쏘거나, 피해 스킬이 계속 못 맞히는 단일 견제 하나뿐이면 빼 — 보상 전부가 네 총에 달려있거든. 무기 슬롯에서 부여한다는 점이 특이한데(부여템 치고는 드문 경우야), 그래서 무기 캐리가 스피릿 트리 안 건드리고 부여 가치를 챙기는 깔끔한 길이기도 해.
활용법
패시브가 아니라 콤보로 다뤄: 부여한 스킬을 최대한 많은 영웅한테 먼저 긁고, 스택 살아있는 동안 곧바로 총으로 전환해 — 보너스가 타이머로 닳으니까, 그걸 킬로 바꿔주는 건 강화된 탄창이야. 제일 쎄게 때리는 스킬 말고, 제일 넓거나 쿨 짧은 피해 스킬에 부여해; 필요한 건 순수 스킬 딜이 아니라 영웅 적중과 지속력이거든. 한타에선 그 스킬로 뭉친 적 팀을 쓸어버리면 스택이 한 번에 여러 개 쌓여서, 1대1에서는 절대 못 뽑는 훨씬 큰 총 스파이크가 나와. 파밍 중엔 기대하지 마 — 영웅 외 대상한텐 효과가 줄어서 라인 크립이나 정글로는 거의 안 차.
폭발 강화는 어떤 스킬에 부여해?
딜 제일 높은 스킬 말고, 적 영웅한테 제일 안정적으로 맞힐 수 있는 스킬을 골라 — 보통 쿨 짧은 넓은 스킬샷이나 광역기. 이 템은 맞힌 서로 다른 영웅 수만큼 무기 피해로 보상하니까, 스킬 자체가 얼마나 쎈지보다 다단히트 범위랑 지속력이 훨씬 중요하고, 늘어난 사거리가 맞히는 걸 도와줘.
폭발 강화, 스피릿 캐스터한테도 살 만해?
별로야. 보상 전부가 추가 무기 피해라, 총을 거의 안 쏘면 너한텐 거의 의미 없어. 스킬로 열고 총으로 마무리하는 총 위주 하이브리드용 템이지; 순수 캐스터는 스킬을 직접 키워주는 마법 아이템에서 더 많이 뽑아.
Best with 페이지
~57.5%
폭발 강화3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bulletshredimbue
- slug
- ballistic-enchantment
- token
- upgrade_bulletshredimbue
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_magic_reach
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Duration | AbilityDuration | 14s |
| Non Hero Stack Limit | NonHeroStackLimit | 8 |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 22% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 22% |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 20 |
| Weapon Power Per Stack Non Hero | WeaponPowerPerStackNonHero | 5 |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +15, Spirit range +15, Spirit radius +15 |
