약화 헤드샷
헤드샷 명중 시 대상의 총탄 및 마법 저항이 감소하고 대상에게 치유 감소 효과를 적용합니다.
Passive — works automatically once bought.
고급 헤드샷 약화템. 헤드샷을 맞히면 대상은 총탄 저항이랑 마법 저항을 둘 다 잃고 몇 초간 강한 치유 감소를 먹고, 그동안 너는 추가 체력을 챙겨. 개인 딜 스파이크랑 팀 전체 치유 억제를 한 칸에 담은 거야 — 깔끔한 한 방이면 총이든 마법이든 모두가 그 영웅한테 더 아프게 때려.
언제 사야 하나
이미 헤드샷을 안정적으로 맞히는 영웅용 후반 마무리템이야 — 빈딕타, 레이스, 그레이 탈론, 미스터 아키모, 미라지처럼 정확한 히트스캔 캐리. 약화가 헤드샷에서만 터지니까, 난사하는 영웅한텐 낭비야. 적 조합이 탱키하거나 유지력 많을 때 꺼내 — 팀의 필수 치유 억제 역할까지 겸하고, 두꺼운 대상을 갈라줘서 마법 팀원이 마무리할 수 있게 해줘. 6400이라 큰 투자니까, 네 에임이랑 경제력이 한타에서 이걸 계속 유지할 수 있을 때 박아.
활용 팁과 시너지
모든 교전을 헤드샷으로 열어서 팀이 들어가기 전에 약화부터 깔아 — 저항 분쇄랑 치유 감소는 네 딜만이 아니라 대상이 받는 모든 딜에 적용돼. 마법 저항도 같이 깎으니까, 깔아둔 대상한테 화력 쏟아붓는 버스트 마법 팀원이랑 제일 궁합 좋아. 한타 도중에도 계속 다시 걸어서 백라인 힐러나 자가 유지하는 브루저한테 타이머를 갱신해 — 치유 감소 하나만으로도 길게 끄는 난전이나 오브젝트 싸움을 결정지을 수 있어.
약화 헤드샷 살 만해?
헤드샷 맞힐 수 있으면 응. 정확한 히트스캔 영웅한텐 게임 최고의 무기 마무리템 중 하나야 — 가파른 딜 증폭에 매 발 치유 억제까지. 헤드를 안정적으로 못 맞히는 영웅이면 더 싼 치유 억제템을 가져가.
다른 치유 억제 아이템이랑 뭐가 달라?
대부분의 치유 억제는 아무 총알이나 맞으면 발동되는데, 약화 헤드샷은 헤드샷을 요구하는 대신 훨씬 많이 줘 — 치유 감소에 더해 총탄·마법 저항까지 벗겨서, 순수 유지력 카운터가 아니라 한타 딜 증폭기가 돼.
Best with 맥기니스
~53.5%
약화 헤드샷6400
- * Fixed ordering issues with various items with Bullet based Procs. Debuffs (ie. negative Bullet Resist) from all procs are now applied before any bonus damage from the procs. Items include 감쇠 헤드샷, 약화 헤드샷, 헤드샷 부스터, 헤드헌터, 중공탄 and 신비탄.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_banshee_slugs
- slug
- crippling-headshot
- token
- upgrade_banshee_slugs
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- upgrade_headshot_booster2
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 체력 | BonusHealth | 125 |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -16% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 12s |
| Diminishing Multiplier | DiminishingMultiplier | 0.5% |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Magic Resist Reduction | MagicResistReduction | -16% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Magic Resist Reduction -12, Bullet Resist Reduction -12, Healing received penalty -25, Regen penalty -25, 체력 +150 |
