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Armor Piercing Rounds

방어 관통탄

무기 ·Tier 4 · Passive
6400
What it does

일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 관통하고 총탄 저항을 무시합니다.

Innate

Passive — works automatically once bought.

60%
총탄 속도
8%
무기 피해
55%
Proc chance
When to buy & tricks

방어 관통탄은 네 총알 일부에 '회피 불가' 확률을 붙여주는 4티어 무기 아이템 — 그 총알은 적을 그대로 관통하고 총탄 저항을 완전히 무시해. 총 캐리가 적 내구도에 내놓는 답이지: 적 프론트라인이 총탄 저항을 쌓기 시작하면, 이 슬롯이 네 DPS를 제값 그대로 꽂아줘. 고속탄(High-Velocity Rounds)에서 올라와서, 후반 파워템답게 총탄 속도랑 무기 피해도 같이 챙겨줘.

언제 사야 하나

초반템이 아니라 총 DPS 캐리의 후반 사치 슬롯으로 봐. 적팀이 적극적으로 총탄 저항을 쌓을 때 — 총탄 저항템, 저항 오라, 에이브럼스나 모와 크릴 같은 탱키한 프론트라이너 — 그리고 네 총알이 튕겨 나가는 느낌이 들기 시작할 때 사. 발동(proc)은 총알을 많이 퍼부어야 의미가 있으니까, 이미 총싸움을 이기고 딜만 저항 무시하면 되는 연사 빠른 캐리(레이스, 인페르누스, 헤이즈, 빈딕타)한테 제일 값을 해. 적이 물몸이고 저항을 안 사면, 그 슬롯은 순수 무기 피해나 연사에 쓰는 게 나아 — 이건 기본 파워 스파이크가 아니라 카운터템이야.

활용 팁과 카운터

이걸 단순 스탯 막대기 이상으로 만드는 게 두 가지야. 관통 덕에 발동된 총알이 앞에 있는 놈을 뚫고 뒤에 있는 대상까지 맞혀 — 몸으로 막는 프론트라이너 상대나, 일렬로 선 웨이브에 뒤 영웅까지 같이 긁을 때 좋아. 그리고 '회피 불가'라서 그 총알들은 못 피해, 회피형 총알 무효화도 뚫어. 큰 함정 하나: 발동되면 그냥 저항을 무시하는 거라, 분쇄템으로 총탄 저항을 마이너스까지 깎아놓은 대상도 그 총알에선 0으로 취급돼 — 분쇄로 얻었을 보너스를 날리는 거지. 그러니까 저항 감소 말고 순수 무기 피해랑 연사랑 같이 가. 또 고정 총알 면역(강철 피부, Metal Skin)은 여전히 막아 — 회피 불가는 회피를 막는 거지 면역을 뚫는 게 아니야.

기본템이 아니라 카운터템 — 적 프론트라인이 총탄 저항 쌓을 때 사고, 탱 안 가는 물몸 상대론 빼.
발동은 저항을 무시해서 총탄 저항 분쇄랑 충돌해: 마이너스까지 깎아놓은 대상도 발동된 총알엔 0으로 취급돼. 그러니 분쇄 말고 순수 무기 피해랑 같이 가.
관통이라 발동된 총알이 프론트라이너 뒤 영웅까지 맞혀 — 몸빵이나 일렬로 선 대상한테 좋아.
총알 많을수록 발동도 많아: 연사 캐리용이고, 느린 버스트 총엔 거의 죽은 칸이야.

방어 관통탄 살 만해?

총탄 저항 쌓는 팀 상대로 연사형 총 캐리면 응 — 총탄 저항이랑 탱키한 프론트라이너 뚫고 딜이 그대로 들어가고, 거기에 탄속이랑 무기 피해까지 얹어줘. 반대로 저항 안 사는 물몸 적팀 상대면, 그 6400 소울은 순수 딜이나 연사에 쓰는 게 나아.

총탄 저항 분쇄템이랑 같이 쌓여?

별로. 발동되면 대상 저항을 통째로 무시해버려서, 분쇄로 만든 마이너스 저항이 그 총알에선 0으로 취급돼 오히려 딜이 깎여. 저항 감소 말고 무기 피해 스케일링이랑 같이 굴려.

Built by
Best with 아이비 ~55.1%
build share · win rate when built
Performance
~53.6% Win rate
28.8% Build rate
-1.3 vs last patch
18' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on 고속탄 800 +5600
총탄 속도 60% 9.4/1k
무기 피해 8% 1.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Upgrades from
This item
방어 관통탄6400
Related mechanics
Update history1
12-16-2025 Update2025년 12월 16일
  • When 방어 관통탄 Proc's, 판금 갑옷 can no longer stop the Proc'd Bullet.

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_aprounds
slug
armor-piercing-rounds
token
upgrade_aprounds
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgrade_high_velocity_mag
upgradeIds

properties (3)

labelkeyvalue
무기 피해BaseAttackDamagePercent8%
총탄 속도BonusBulletSpeedPercent60%
Proc chanceProcChance55%

업그레이드

lvlAPupgrades
11총탄 속도 +55, Proc chance +20, 무기 피해 +30