축전기
피해를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, 활력 사용을 막고, 이동 기반 아이템과 능력에 침묵을 적용합니다.
대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 전기 충격 피해를 입힙니다. 전기 충격은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
축전기는 전류탄(Tesla Bullets)에서 올라오는 고가 무기 아이템. 적 사이를 튀는 연쇄 번개 패시브는 그대로 유지하면서, 대상을 강하게 둔화시키고 활력을 막고 이동 아이템·스킬을 침묵시키는 액티브 투사체가 추가돼 — 미끄러지듯 빠지는 대상을 잡아야 하는 총 영웅의 도주 차단 도구야.
언제 사야 하나
한 명이 계속 빠져나갈 때 사 — 대시 많은 캐리, 비행 영웅, 아니면 이동기 스킬로 도망가는 누구든. 후반의 비싼 무기 슬롯이라 보통 이미 전류탄 쓰는 총 코어가, 그 파밍용 패시브를 짤라먹기 도구로 바꾸고 싶을 때 가져가. 적팀에 제대로 된 도주기가 없으면 빼고, 더 싼 딜 아이템을 가져가.
어떻게 쓰나
갱이나 짤라먹기를 액티브로 열어: 투사체를 맞히면 대상은 대시도 못 하고, 활력 써서 점프로 못 빠지고, 이동기 스킬도 못 켜 — 걔가 기어가는 동안 우리 팀이 덮쳐. 이미 움직이는 대상한텐 투사체라 미리 앞을 노려서 쏴(리드샷). 액티브 쿨 도는 사이에도 연쇄 전기로 웨이브 정리하고 뭉친 적 야금야금 깎으니까, 쿨일 때도 슬롯값은 해.
축전기 살 만해?
틈새템이지만 도주기 많은 적 상대론 엄청 세. 어차피 전류탄 갈 거고 판에 미끄러운 캐리가 있으면, 이 액티브가 대상을 잡아서 끊어먹는 제일 깔끔한 방법 중 하나야. 반대로 기동성 낮은 팀 상대론 오버야 — 그냥 순수 딜 가져가.
축전기 액티브는 정확히 뭘 침묵시켜?
이동 계열 아이템·스킬만, 거기에 활력 사용까지 막아. 딜이나 유틸 스킬은 여전히 작동하지만, 둔화 걸린 동안 도주·재배치 수단은 다 꺼져.
Best with 미라지
~55.8%
축전기6400
- Proc cooldown reduced from 0.25s to 0.2s
- Debuff duration reduced from 4s to 3s
- Cooldown reduced from 50s to 40s
- Shock damage reduced from 50 to 43
- Shock damage spirit power growth increased from 0.14 to 0.19
- No longer dispels buffs (moved to Curse)
- * 축전기: Fire Rate reduced from 8% to 5%
- * 축전기: Cooldown increased from 40s to 60s
- * 축전기: Fixed proc rate being improved with general cooldown reduction
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_capacitor
- slug
- capacitor
- token
- upgrade_capacitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_chain_lightning
- upgradeIds
- —
properties (13)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 40s |
| Damage | Damage | 100 |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| 연사 속도 | BonusFireRate | 5% |
| Bonus Per Chain | BonusPerChain | 43 · ↑0.19 |
| Cast delay | AbilityCastDelay | 0.2s |
| Chain Count | ChainCount | 6 |
| Chain Radius | ChainRadius | 10m |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Damage Per Chain | DamagePerChain | 43 · ↑0.19 |
| Max Slow Percent | MaxSlowPercent | 75% |
| Proc chance | ProcChance | 20% |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 0.2s |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Proc chance +5, 연사 속도 +15, Damage Per Chain +25, Cooldown -32, Damage +25 |
