전류탄
대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 전기 충격 피해를 입힙니다. 전기 충격은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.
Passive — works automatically once bought.
전류탄은 총에 확률을 붙여서 대상한테 마법 피해를 지지고, 그게 근처 적한테까지 튀게 해. 일단은 파밍·정리템이야 — 라인 크립이랑 정글 캠프를 우적우적 씹어먹어서 소울로 로비를 앞서가고, 뭉친 한타에 갈길 때마다 공짜 자잘한 데미지도 더해줘.
언제 사야 하나
파밍 속도 올리고 소울 우위를 스노우볼 굴리고 싶을 때 중반에 챙겨 — 세븐, 맥기니스, 레이스처럼 총알을 많이 뿌리는 영웅한테 제일 좋아. 한 발 한 발이 전류 발동 굴림이니까. 막힌 라인 싸움이나 스플릿 푸쉬한테도 깔끔한 답이야 — 체인이 깡총보다 웨이브랑 캠프를 훨씬 빨리 정리하거든. 무기 빌드로 작정했으면 나중에 축전기로 올려서 그 스케일링을 이어가.
활용 팁과 시너지
전류는 대상 사이를 튀니까 적이 뭉쳐 있을 때 제일 세 — 크립 웨이브, 스택 쌓인 캠프, 아니면 한 한타에 다 몰린 팀. 연사 속도 템이랑 같이 껴서 발동을 더 자주 굴리고, 총탄 체력 흡수에 기대서 정리하는 동안 체력 채워. 데미지가 마법이라 총탄 저항을 무시하니까, 총이 방어력에 막히는 와중에도 물몸은 여전히 물어뜯어.
전류탄 살 만해?
파밍 빠르게 하고 초반 소울 우위 가져가고 싶으면 응 — 게임 내 웨이브 정리·정글템 중 손꼽히게 깔끔해. 느리고 묵직하게 한 발씩 쏘는 영웅한텐 발동이 덜 터지니까 우선순위가 낮아.
전류가 한타에서 실제로 의미 있어?
메인 딜이 아니라 덤으로 들어가는 자잘한 데미지로 봐. 체인은 적 팀이 뭉쳐 있을 때 제일 값을 하고, 깔끔한 1대1에선 그냥 한 발당 마법 피해 살짝 더해지는 정도야.
Best with 워든
~54.6%
전류탄3200
- Added sound for 전류탄 proc
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_chain_lightning
- slug
- tesla-bullets
- token
- upgrade_chain_lightning
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Spirit Slinger
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_capacitor
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Bonus Per Chain | BonusPerChain | 33 · ↑0.19 |
| Chain Count | ChainCount | 4 |
| Chain Radius | ChainRadius | 8m |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Damage Per Chain | DamagePerChain | 33 · ↑0.19 |
| Proc chance | ProcChance | 15% |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 0.2s |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Damage Per Chain +25, Bonus Per Chain +25 |
