광란
체력이 50% 미만이면 일정 시간 동안 능력치 보너스를 획득하고, 기존 약화 효과가 감소합니다.
Passive — works automatically once bought.
광란은 네 저체력 순간을 가장 강한 순간으로 뒤집어주는 고가 후반 무기 아이템: 체력 기준선 아래로 떨어지면 일정 시간 동안 연사·무기 피해·저항이 폭발적으로 솟구치고, 그 뒤엔 쿨로 들어가. 이미 피 빨간 채로 싸우는 다이브·난전형 총 영웅용이야 — 흡혈이랑 같이 가서, 그 위험 구간에서 죽지 말고 살아남아.
언제 사야 하나
광란은 비싼 후반 파워 스파이크라, 이미 유지력 — 총탄이나 마법 흡혈, 힐 소스 — 이 있어서 저체력에서 바로 삭제당하지 않고 버틸 수 있을 때 박아. 보너스는 기준선 아래에서 실제로 살아남아야 의미가 있으니까, 초반 총 업글이 아니라 마무리템이야. 한타에서 자연스럽게 피가 빠지는 공격적인 난전·다이브 영웅한테 빛나: 에이브럼스, 레이디 가이스트, 쉬브, 야마토, 워든. 피 빠지면 그냥 죽는 백라인 견제형·물몸한텐 빼 — 발동 조건 자체가 값을 할 기회가 없어.
어떻게 작동하나
버프는 조건부야: 체력 기준선 아래로 내려가면 발동돼서 정해진 시간 동안 유지되고, 그다음 쿨로 들어가 — 한타 내내 공짜로 받는 게 아니야. 그 쿨 때문에 흡혈이 자연스러운 짝이지. 총탄 흡혈이 충분하면 기준선 근처를 맴돌면서 폭주를 타고, 회복했다가, 다음에 피 빠질 때 다시 발동시킬 수 있어 — 한 번 쓰고 죽는 게 아니라. 내장된 저항이 정확히 네가 저체력일 때 더 단단하게 만들어주니까, 가치의 일부는 순수 딜이 아니라 생존력이야. 발동 떠 있는 동안 들이박고, 꺼지면 빠져.
광란 살 만해?
고가 후반 무기 슬롯으로서, 보통 체력 절반 아래에서 싸우는 난전형이랑 흡혈 총 캐리한텐 응 — 네 위험 구간을 딜 스파이크로 바꿔줘. 피 빠지는 순간 바로 죽는 백라인 영웅이면 발동이 제때 안 터지니까, 그 소울은 딴 데 써.
광란이 한타 내내 버프 줘?
아니. 보너스는 체력 기준선 아래로 떨어질 때만 발동돼서 일정 시간 가고, 그다음 쿨로 들어가. 그래서 유지력이 중요한 거야 — 흡혈이 있으면 기준선 근처를 맴돌면서 긴 한타 내내 폭주를 다시 발동시킬 수 있어, 한 번 받고 끝나는 게 아니라.
Best with 다이나모
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| 체력 | BonusHealth | 160 |
| 연사 속도 | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 체력 +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |