초근접 사격
근거리에 있는 대상에 추가 무기 피해를 입히고 대상이 총탄에 맞으면 이동 속도 둔화 효과가 적용됩니다.
Passive — works automatically once bought.
초근접 사격은 클로즈 쿼터의 3티어 업그레이드야. 상대 면상에 붙어 서면 무기 피해가 크게 솟고, 총탄이 이동 둔화를 걸어. 이 둔화가 핵심이야 — 대상을 내 초근접 범위 안에 붙여놔서 피해 보너스가 안 꺼지게 하고, 내장된 추가 체력이랑 근접 저항이 내가 시작한 딜교를 이기게 해줘. 샷건·SMG 난전형용 빌드 중심 파워 구매템이고, 거리 두고 싸우는 영웅한텐 그냥 죽은 스탯이야.
언제 사야 하나
이건 초근접 캐리용 중반 무기 스파이크야 — 상대 가슴팍에 총 들이미는 게 게임플랜의 전부인 영웅들. 에이브럼스, 헤이즈, 레이스, 비밥, 맥기니스, 래쉬, 포켓, 그리고 난전 가는 빈딕타. 보통 라인전 초반에 클로즈 쿼터 사두고, 소울 생기고 한타가 중요해지기 시작하면 여기로 올려. 3200은 적지 않은 돈이니까, 사람들 위에 올라타서 게임을 이기는 타입일 때 슬롯에 넣어. 그레이 탈론이나 세븐 같은 견제·장거리 영웅한텐 아예 사지 마 — 패키지 전체가 면상에 붙어야 켜지니까, 카이팅하는 캐릭은 거의 아무것도 못 받고 못 켜는 스탯에 3200 갖다 버리는 꼴이야.
활용 팁과 시너지
일방통행으로 굴려. 대상한테 붙으면 둔화가 걔를 초근접 범위 안에 잡아두고, 그게 피해 보너스를 켜둔 채로, 결국 끝장낼 수 있게 해줘 — 그러니까 견제하고 빠지지 말고 작정하고 들어가. 둔화를 계속 갱신하려면 사격을 끊지 말아야 하니까, 킬 중간에 재장전 안 하게 해주는 탄창·연사 속도 템(확장 탄창, 급속탄)이랑 궁합이 좋아. 둔화는 팀의 묵직한 논타겟이랑 내 후속타도 깔아주고, 공짜 근접 저항에 추가 체력은 헤비 근접이랑 벽꽂기 패턴이랑 깔끔하게 맞아 — 에이브럼스가 상대를 벽에 박는다든가, 펀치 빌드 굴리는 누구든. 나머지 초근접 키트랑도 자연스럽게 겹쳐. 광전사, 중공탄, 근거리 치유 전부 똑같이 상대 위에 올라타는 플레이를 보상하거든.
초근접 사격 살 만해?
초근접 난전형이면 응 — 게임 내 조건부 무기 피해 스파이크 중 손꼽히게 크고, 총탄 둔화가 그 조건을 알아서 유지시켜줘. 장거리·견제 영웅한텐 3200 소울 버리는 거야. 초근접 조건을 켜둘 수가 없으니까.
초근접 사격까지 올려? 아니면 클로즈 쿼터에서 멈춰?
클로즈 쿼터는 라인전용 싼 템이고, 소울 생기고 진짜 피해 스파이크를 원하면 초근접 사격으로 올려. 더 큰 초근접 보너스 위에 이동 둔화, 추가 체력, 근접 저항까지 붙거든. 빌드가 다른 쪽으로 가면 클로즈 쿼터에서 멈춰도 돼 — 근데 작정한 난전형이면 풀업까지 가는 게 맞아.
Best with 워든
~51.6%
초근접 사격3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_quarter_combat
- slug
- point-blank
- token
- upgrade_close_quarter_combat
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterDisruption
- componentIds
- upgrade_close_range
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 25% |
| Slow duration | SlowDuration | 2% |
| 체력 | BonusHealth | 75 |
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 50 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 30% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +30, Melee resist +30, 체력 +150, Slow +5 |
