유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 Weapon Damage를 입히고 적군에게 불을 붙입니다. 불타는 대상은 구역 내 적군에게 Pure Damage를 입히며 받는 치유량이 감소합니다.
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축성 유탄
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복부 사격
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주술 각인 곰덫
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거룩한 분노
ult at lvl 6
유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 Weapon Damage를 입히고 적군에게 불을 붙입니다. 불타는 대상은 구역 내 적군에게 Pure Damage를 입히며 받는 치유량이 감소합니다.
산탄총으로 강력한 사격을 가해 Weapon Damage를 입히고 적군을 뒤로 밀어냅니다. 벽 근처에 있는 적군은 Stun하고 Bonus Weapon Damage를 입습니다.
짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다. 트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 Spirit Damage를 입히고, Immobilize 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 드러냅니다.
석궁에 매우 강력한 Weapon Damage를 입히는 말뚝 3개를 장전합니다. 마지막 말뚝은 축복을 받으며, 보너스 Pure Damage를 입히고 체력이 낮은 적군을 처형합니다.
베네터는 타겟 하나를 골라 힐을 끊고, 그 자리에 묶어놓고, 반응하기도 전에 축성된 석궁 궁으로 지워버리는 무기 스케일링 버스트 암살자야. 스킬 거의 전부가 총 딜에 비례하니까 마법 말고 무기로 키워. 긴 사거리에 깔끔한 4버튼 콤보라 초보 친화적으로 보이는데, 자체 기동기가 0이라 엄폐물, 고지대, 포지션을 챙길 줄 아는 사람한테만 굴러가는 영웅이야.
주먹 말고 사거리로 라인을 이겨. 석궁은 7000 유닛까지 닿으니까, 안전한 각에 앉아서 적이 영혼 구체 주우러 걸어오는 동안 막타·디나이 싸움을 파밍해. 딜교는 컨세크레이팅 그레네이드로 열어 — 화염 DoT가 저항 무시하는 순수 피해인 데다 힐 차단까지 걸어서, 적이 깎인 만큼 다시 회복을 못 해. 탈출 버튼이 없으니까 방어용 엄폐물 끼고, 다이버 조심하고, 근접 브루저 상대로 무리하지 마. 첫 템은 탄속이랑 명중 시 유지력 — 그래야 화살이 원거리에서 실제로 박히고 체력도 채워져.
여기가 네 파워 스파이크야. 명중 사격이 켜지면 석궁이 저격형 즉사 도구가 돼 — 장거리 딜에 탄속 +60%가 붙어서 견제랑 궁이 최대 사거리에서 깔끔하게 박혀. 떨어진 타겟 노리고 로테 시작해: 컨세크레이팅 그레네이드로 힐 끊고, 헥스 스냅 트랩으로 묶고, 거트샷을 벽에 박아서 스턴 걸고, 이라 도미니로 처형. 5월 22일 버프로 스냅 트랩이 충전 한 개 늘고 T3에서 노출된 타겟한테 +30% 피해가 붙었으니까, 노출은 시야만 주는 게 아니라 진짜 DPS 증폭이야. 그 타이밍 안에서 화살을 몰아 박아.
후반엔 백라인에서 한타를 끝내는 처형인이야. 모든 한타를 적 캐리나 유지력 담당한테 힐 차단 그레네이드 던지면서 열고, 프론트라인이 라인 버티는 동안 엄폐물이랑 고지대에서 잘라. 이라 도미니의 마지막 축성 말뚝은 체력 낮은 타겟 진짜 처형용으로 아껴. 혼자선 자리를 못 옮기니까, 이동템이랑 시전 방해 안 받는 버튼을 챙겨서 다이브랑 CC 속에서도 궁을 튕겨나가지 않고 채널링할 수 있게 해.
기본 픽 각: 스냅 트랩으로 묶고 → 거트샷 벽 스턴 → 이라 도미니. 이 풀콤보 견디는 영웅 거의 없어. 항상 그레네이드부터: 힐 차단이랑 순수 피해 DoT 덕에 뒤이은 버스트가 힐로 안 메꿔져. 스냅 트랩 노출은 +30% 피해 타이밍이니까, 불 들어와 있는 동안 석궁 DPS랑 말뚝을 타겟한테 몰아 박아. 거트샷 벽 스턴은 절대 저항까지 뚫는 걸로 악명 높은 강력한 축성 강타(헤비 근접)도 주니까, 누가 벽에 다이브해 오면 근거리 돌격이나 분쇄 주먹이랑 엮어. 그리고 거트샷 넉백은 떼어내기 용도로 써 — 다이버를 너한테서 밀어내거나, 절벽 아래로 떨구거나, 다시 네 트랩 안으로 밀어넣어.
유지력 좋은 애들이랑 저기동 난전 영웅 상대로 강해 — 힐 차단 그레네이드가 흡혈 조합을 박살내고 네 락다운이 못 움직이는 모든 걸 처벌하니까, 에이브럼스, 비밥, 레이디 가이스트, 모와 크릴이 다 너 만나는 걸 싫어하고, 빈딕타 같은 원거리 캐리랑도 딜교가 돼. 네가 세팅하기 전에 거리 좁히는 버스트 암살자랑 기동성 다이버 상대로는 힘들어 — 빅터가 통계상 제일 빡센 카운터고, 세븐, 레이스·헤이즈식 버스트, 맥기니스·워든·아폴로 같은 라인 강캐도 까다로워. 지금은 디폴트 픽이 아니라 포지션에 기대는 틈새 픽이야.
베네터는 무기야 마법이야?
확실하게 무기야 — 화력의 90% 정도가 총 기반이거든. 그레네이드, 거트샷, 이라 도미니 다 무기 딜에 비례하니까 명중 사격, 장거리 사격, 헤드샷템 같은 원거리 증폭을 쌓아. 마법은 트랩이랑 그레네이드 소소한 유틸에만 의미 있어.
베네터는 초보가 하기 좋아?
개념상으론 응 — 원거리 견제에 깔끔한 4버튼 콤보거든. 근데 '초보용' 태그엔 함정이 있어 — 탈출기가 0이라, 태그가 말하는 것보다 포지션 실수를 훨씬 안 봐줘. 엄폐물이랑 고지대를 끼고 해야 돼.
이라 도미니 확실하게 맞히는 법은?
먼저 스냅 트랩이나 거트샷 벽 스턴으로 세팅하고, 엄폐물이나 최대 사거리에서 채널링하고, 마지막 축성 말뚝은 체력 낮은 타겟 처형용으로 아끼고, 절대 저항 켜서 채널링이 끊기지 않게 해.
베네터 기동성 없는 문제는 어떻게 메꿔?
초중반에 이동템 사고(반응성 대시나 민첩 걸음, 나중엔 유령 타격이나 용맹의 도약), 엄폐물이랑 고지대를 적극 활용하고, 거트샷 넉백을 비상용 끊어주기로 써서 다이버를 너한테서 밀어내.
베네딕도회의 베네터는 바티칸이 승인한 조직으로, 초자연적 포식자가 출몰하는 지역에 파견된다. 그 수는 적지만, 임무는 단순하다. 관찰하고, 식별하고, 말살하는 것이다. 이들은 체계적이고, 정확하며, 양 떼를 위협하는 존재를 발견하면 끝까지 추적한다.
하지만 성 베네딕트의 검이라 불리는 이들 중에서도 유독 눈에 띄는 사람이 있다. 더 큰 선을 위해서라면 어떤 대가도 치러온 사내... 그 사내가 다시 한번 뉴욕으로 파견되었다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.