그림자 장막
은신 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다.
공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 기습이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 연사 속도, 마력, 근거리 피해를 얻습니다.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
그림자 장막은 액티브 은신 도구야 — 버튼 누르면 사라지고, 그 상태로 측면으로 파고들어 한 명 따거나, 한 발 쏘면서 튀어나와 매복 효과를 터뜨려. 몇 초간 연사 속도, 마력, 근접이 붙는 거지. 패시브 질주 속도랑 비전투 재생 덕에 한타 사이를 로밍하고 리셋하기에도 깔끔해. 3티어 3200 소울짜리로, 적을 위치 안 좋을 때 잡아서 이기는 영웅이면 누구나 챙기는 중반 픽업이야.
언제 사야 하나
한타에 서 있기보다 혼자 떨어진 적을 따서 딜을 뽑는 타입일 때 사 — 헤이즈, 레이스, 빈딕타 같은 측면 기습형·로머나, 깔끔하게 들어가고 싶은 스노우볼 에이브럼스. 중반 파워 스파이크라 3200 소울이 적지 않으니까, 매복으로 터뜨릴 만한 총이나 버스트가 갖춰지면 슬롯에 넣어. 조용한 도주 수단이기도 해 — 시야 끊고, 사라지고, 로테 도는 동안 재생으로 체력 회복해. 앞라인에서 싸우고 난전을 절대 안 벗어나는 영웅한텐 사지 마. 그냥 트인 데서 딜교만 할 거면 은신이랑 매복 효과가 낭비야.
활용법
완전히 다른 두 가지 플레이가 있어. 인내형: 켜고, 적을 크게 돌아 우회해서, 측면이나 뒤에서 시작해 — 첫 발이 은신을 끝내고 매복을 발동시키니까, 버스트 윈도우에 기습 효과까지 얹는 거야. 욕심형(많은 플레이어가 실제로 쓰는 방식): 한타 중간에 켜고 바로 공격해서 매복을 즉시 발동, 공짜 연사 속도·마력·근접 버스트를 받는 거지. 은신용이 아니라 그냥 어그로 버튼처럼 쓰는 거야. 둘 다 정석이야. 큰 함정은 피격 시 노출이야 — 은신 중에 자잘한 데미지라도 맞으면 다시 보이게 깜빡여. 그러니까 화염 연금술이나 총탄 세례, 저주 도트 속을 은신으로 통과하려 하지 마 — 먼저 깨끗하게 빠진 다음에 투명해져.
그림자 장막으로 은신을 해? 아니면 그냥 매복 버프용으로 써?
둘 다 돼. 깔끔한 플레이는 측면으로 돌아 은신에서 시작해 기습이랑 버스트를 같이 먹는 거지만, 한타 중간에 매복을 즉시 발동해서 연사 속도·마력·근접 윈도우를 받는 것도 완전히 통하는 흔한 방식이야 — 은신할 시간 없을 땐 그냥 어그로 버튼으로 써.
그림자 장막 3200 값어치 해?
위치 안 좋은 사람 잡아서 죽이는 측면 기습형·로머면 응 — 한 슬롯으로 한 명 따기, 도주 수단, 버스트 윈도우를 다 사는 거야. 난전을 절대 안 벗어나는 앞라인 영웅한텐 거의 죽은 픽업이고.
Best with 세븐
~56.8%
- Added 그림자 장막 cast and ambush sounds
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_cloaking_device_active
- slug
- shadow-weave
- token
- upgrade_cloaking_device_active
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (16)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 45s |
| Duration | AbilityDuration | 13s |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1.5m |
| 비전투 상태 재생 | OutOfCombatHealthRegen | 5 |
| Ambush Bonus Fire Rate | AmbushBonusFireRate | 25% |
| Ambush Bonus Melee Damage | AmbushBonusMeleeDamage | 25 |
| Ambush Bonus Tech Power | AmbushBonusTechPower | 25 |
| Ambush Duration | AmbushDuration | 5s |
| Full Invis Distance | FullInvisDistance | 30m |
| Invis Alert When Fading | InvisAlertWhenFading | 1 |
| Invis Cancel On Damage | InvisCancelOnDamage | 1 |
| Invis Fade To Duration | InvisFadeToDuration | 0.6s |
| Invis Move Speed Mod | InvisMoveSpeedMod | 5m |
| Reveal On Damage Duration | RevealOnDamageDuration | 1.5s |
| Reveal On Spotted Duration | RevealOnSpottedDuration | 1.5s |
| Spotted Radius | SpottedRadius | 20m |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 비전투 상태 재생 +20, Ambush Bonus Fire Rate +35, Ambush Bonus Melee Damage +30, Ambush Bonus Tech Power +35, Cooldown -17 |