근거리 돌격
적군을 대상으로 하는 다음 강한 근거리 공격의 입히는 피해가 증가합니다.
Passive — works automatically once bought.
근거리 돌격은 한 방을 위한 중티어 무기템이야 — 적한테 날리는 다음 강 근접이 큰 추가 피해로 박히고, 거기에 근접 피해, 더 긴 강타 사거리, 총탄 저항까지 얹어줘. 총으로 이기는 게 아니라 달려들어서 강타를 꽂아 이기는 펀치·강 근접 플랜의 핵심 픽이고, 분쇄 주먹(Crushing Fists)으로 업그레이드돼서 후반까지 슬롯이 계속 큰다.
언제 사야 하나
근접·펀치 빌드로 확실히 갈 거면 바로 사 — 에이브럼스, 래쉬, 비밥, 아이비는 이거 하나로 돌진을 진짜 폭딜로 바꾸고, 추가 사거리 덕에 강타를 훨씬 쉽게 맞춰. 최근 패치 이후로는 강 근접 보너스가 스킬이 강 근접으로 취급되는 영웅한테도 들어가서, 그런 영웅한텐 일을 두 배로 해줘. 강타를 한 번도 휘두르지 않는 순수 총 캐리한텐 빼 — 걔네한텐 거의 죽은 슬롯이고, 무기 피해나 연사력템이 더 나아.
팁 & 시너지
강 근접은 모션이 길고 티가 확 나니까, 막 시작한 한타에 그냥 던지지 마 — 아껴뒀다가 적이 못 피할 때 꽂아: 스턴 직후, 갈고리, 둔화, 아니면 에이브럼스 벽꽂기 다음에. 강화된 한 방 쓰면 재충전해야 하니까, 쿨마다 휘두르지 말고 제대로 한 방 노려. 나머지 근접템이랑도 잘 쌓여(근거리 치유 끼면 강화된 한 방이 큰 회복이 되고, 총탄 저항은 붙는 동안 버티게 해줘), 사거리가 길어서 적이 예상하는 범위 살짝 밖에서도 맞출 수 있어.
근거리 돌격 살 만해?
펀치·강 근접 빌드나 CC로 한 방 셋업하는 영웅이면 — 에이브럼스, 래쉬, 비밥, 아이비 — 응, 핵심템이고 분쇄 주먹으로 올라가. 강 근접 한 번도 안 쓰는 총 캐리한텐 버리는 슬롯이야.
보너스가 정확히 언제 터져?
적한테 날리는 다음 강 근접(차징 강타)을 강화해줘 — 큰 한 방 쓰고 나면 재충전돼. 못 도망갈 때 꽂아: 스턴, 끌어당기기, 둔화, 벽꽂기 다음에.
Best with 아이비
~57%
근거리 돌격1600
- Added a new T2 Weapon item, 근거리 돌격
- Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_melee_charge
- slug
- melee-charge
- token
- upgrade_melee_charge
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_crushing_fists
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| 총탄 저항 | BulletResist | 6% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 10% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 50% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +30, 총탄 저항 +12, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
