분쇄 주먹
Melee Damage을 가하면 탄약을 회복하고 적군에게 중첩되는 총탄 저항 약화 효과를 적용합니다. 강한 근거리 공격을 가할 경우 2회 중첩됩니다.
최대 중첩에 도달하면 대상이 기절합니다.
적군을 대상으로 하는 다음 강한 근거리 공격의 입히는 피해가 증가합니다.
Passive — works automatically once bought.
분쇄 주먹은 진짜 주먹질하는 영웅을 위한 4티어 무기 보상템이야. 근접 한 대마다 탄약이 채워지고 대상한테 중첩되는 총탄 저항 약화가 찍혀, 강 근접은 한 번에 두 스택 박고, 최대 중첩에선 적이 기절해. 총 사이사이에 근접 섞는 걸 멋부리기에서 진짜 딜·묶기 도구로 바꿔주는데 — 스택 유지될 만큼 자주 때려야만 그래.
언제 사야 하나
스탯만 보고 막 박는 템이 아니라, 후반에 빌드를 중심으로 짜는 픽이야. 에이브럼스, 비밥, 래쉬처럼 근접 위주 영웅이나, 이미 근거리 돌격(Melee Charge) 쓰면서 백라인 다이브 좋아하는 영웅한테 가. 탄약 충전이 총-근접-총 패턴을 보상하니까, 평소면 재장전했을 길게 끄는 난전이랑 타워 다이브에서 빛나. 싸움이 순수 원거리 견제라 주먹 거리에 갈 일이 없으면, 빼고 6400을 순수 무기나 마법 딜에 넣어.
어떻게 쓰나
강 근접이 엔진이야: 차징한 주먹 한 방이 두 스택을 박으니까, 강 근접에 라이트 몇 대면 대상이 기절까지 빠르게 올라가 — 도망가는 캐리 묶거나 팀원한테 붙은 놈 끊어줄 때 좋아. 총탄 저항 약화는 사실상 팀 버프라, 우선 대상한테 쌓으면 우리 팀 총알 전부가 더 아프게 들어가. 근거리 치유(Melee Lifesteal)나 생명 강타(Lifestrike)랑 같이 가서, 스택 쌓는 다이브가 난전 속에서 널 살려주게 해.
분쇄 주먹 살 만해?
진짜 근접 빌드면 응 — 기절이랑 저항 분쇄가 세. 주먹질 잘 안 하는 영웅한텐 함정이야, 근접을 맞혀야만 탄약·약화·기절이 들어오고 멈추면 스택이 빠져.
사람들이 왜 이거 대신 생명 강타나 마법 손아귀를 가?
걔네는 라이트 근접에 발동돼서 더 많은 영웅한테 맞는데, 분쇄 주먹은 강 근접에 기대서 스택을 올려. 더 좁은 템이라 — 주먹질이랑 강 근접 거리에 특화된 영웅한테 제일 좋아.
Best with 야마토
~57.7%
분쇄 주먹6400
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_crushing_fists
- slug
- crushing-fists
- token
- upgrade_crushing_fists
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- upgrade_melee_charge
- upgradeIds
- —
properties (12)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Stun duration | StunDuration | 0.5s |
| 총탄 저항 | BulletResist | 12% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -4% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Heavy Melee Multiplier | HeavyMeleeMultiplier | 2% |
| Light Melee Ammo | LightMeleeAmmo | 15 |
| Light Melee Stacks | LightMeleeStacks | 1 |
| Max stacks | MaxStacks | 6 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 22% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 60% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +40, 총탄 저항 +12, Melee damage +15, Bullet Resist Reduction -4, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
