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전투·전투

근접 공격

가벼운 근접 공격은 빠르게 때리고 입력을 누르면 돌진하는 강한 공격을 준비한다. 어떤 것을 쓸지는 열린 틈에 달려 있다. 준비 시간에 막거나 피할 수 있다면 큰 피해가 항상 더 좋은 선택은 아니다.

개요

맞힐 수 있는 공격 선택

짧은 틈에는 빠른 공격을, 제어나 위치로 명중이 확실하면 충전 공격을 쓴다. 첫 피해 숫자만 보지 않는다. 근접 아이템은 가벼운 공격과 강한 공격에 다른 대기시간이나 효과를 줄 수 있다. 실제 맞힐 유형으로 순서를 만든다.

리듬 바꾸기 연습

상대에게 접근해 공격 전 간격을 바꾸고 가끔은 때리지 않고 멈춘다. 수비할 때도 상대가 실제로 공격에 들어가는 순간을 읽는다. 같은 강공격 접근은 막기 타이밍을 알려 준다. 근접 공격은 재장전을 멈추므로 다음 사격도 계산한다.

출처
데이터와 APIAPI

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
근접, 주먹질, 헤비 근접, 라이트 근접, 차징 근접, 근접 평타, 근접 캔슬, 헤비 근접 캔슬, 페인트, 밀리, 근접 전투, 강타, 약타
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z