근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 Spirit DPS를 주고 입힌 피해의 일부만큼 Healing합니다.
Live
에이브럼스는 최전방에서 전투를 이끌어갈 수 있는 체격과 능력을 지니고 있으며, 적진 한가운데로 달려 들어가 적군을 분산시키기도 합니다. 적군이 에이브럼스를 공격하며 화력을 낭비한다면, 후방에 있는 아군은 안전하게 반격을 시작할 수 있습니다.
생명 흡수
→
어깨 돌격
→
저항의 불꽃
→
대지 강타
ult at lvl 6
근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 Spirit DPS를 주고 입힌 피해의 일부만큼 Healing합니다.
앞으로 돌격해 타격한 영웅에 Pulling 효과를 적용합니다. 영웅을 벽에 밀어붙이면 Stun 효과를 적용합니다. 돌격 중에 영웅과 충돌할 경우 이동 속도가 증가합니다.
보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 Regen 효과를 얻습니다.
공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 Spirit Damage를 입히고 Stun시킵니다.
에이브럼스는 막무가내로 밀고 들어가는 프론트라인 탱커야. 적 한복판에 다이브해서 상대 스킬 다 빼먹고, 안 죽고 버티는 동안 백라인이 정리해. 거리 좁혀서 적을 벽에 박고, 생명 흡수랑 지옥의 회복력이 계속 체력 채워주는 난전 한가운데 버티고 서 있는 게 이 캐릭의 승리 공식이야. 화력 담당 캐리가 아니라 딜 받아내는 몸빵이자 이니시에이터고 — 복잡도 1에 실수 좀 해도 알아서 회복되는 유지력까지 있어서, 데드락 운영이랑 한타 배우기엔 제일 좋은 영웅이야.
라인전은 에이브럼스가 약한 구간이야. 버스트가 없으니까 그냥 깔끔하게 파밍해. 샷건(9발 탄창, 초근접이 사거리 전부)으로 막타랑 디나이 챙기고, 탈론·빈딕타·세븐한테 대놓고 견제 맞을 자리엔 들어가지 마. 먼저 숄더 차지 1렙이랑 지옥의 회복력 1렙을 찍어 — 차지는 진입기 겸 탈출기고, 회복력은 딜교를 임시 체력으로 바꿔줘. 적이 무리하게 나오는 순간, 제일 가까운 벽에 차지로 박아서 공짜 스턴 → 강 근접 → 초근접 샷건. 첫 템은 전부 유지력으로 가: 딜교 사이사이 체력 채우는 추가 재생, 샷건 한 방으로 회복되는 회복탄(이번 패치 버프), 거기에 초근접 패턴을 자가 회복으로 만들어주는 클로즈 쿼터랑 근거리 치유.
여기가 에이브럼스 타이밍이야. 생명 흡수랑 숄더 차지를 마스터하면 진짜 이니시에이터가 돼: 차지 → 벽에 박고 스턴 → 강 근접 → 얼굴에 샷건. 모든 한타에 로테 돌고 제일 물몸인 타깃한테 다이브해 — 네 역할은 적 스킬 빼먹고 진형 깨서 아군이 그 혼란 속에서 파밍하게 만드는 거야. 중공탄이랑 광전사 사서 난전이 곧 총 화력으로 이어지게 해(유지력 덕에 체력 65% 위로 유지되니까 중공탄이 계속 켜져 있고, 광전사는 맞을 때마다 쌓여). 스피릿 비중 큰 6월 메타엔 총탄 저항이랑 마법 저항을 나눠 사고, 카이팅 영웅들이 둔화로 떼어놓지 못하게 쾌속 질주도 챙겨.
후반엔 에이브럼스가 거의 안 죽는 프론트라인이야. 지진 강타는 한타 시작기이자 캐리 보호기야 — 뭉친 백라인 위로 점프해서 내리꽂는데, 아군 CC 다음에 들어가거나 절대 저항 켜고 들어가서 공중에서 스턴 끊기지 않게 하는 게 베스트야. 지옥의 회복력, 생명 흡수에 탱커 코어템(저거노트, 영혼 환생, 거인)까지 두르면 누구보다 오래 버티니까, 거점 점령식으로 바뀐 항아리 자리를 깔고 앉기엔 게임 내 최고의 몸이지 — 그냥 그 위에 서서 안 죽으면 돼. 분쇄 주먹은 벽에 박은 적한테 넣는 강 근접을 핵폭탄급으로 만들어줘. 딱 하나 규칙: 탁 트인 곳에서 카이팅 영웅 쫓지 마. 교전은 엄폐물 끼고 골라서 걸어.
벽 박기 콤보: 숄더 차지로 적을 지형에 박아 → 스턴 → 강 근접(분쇄 주먹 / 근거리 돌격 + 마법 강타로 강화) → 초근접 샷건. 벽에 박으면 이 콤보 전체가 들어갈 시간이 생기니까, 벽이랑 복도 근처에서 싸움을 노려. 궁 묶기: 지진 강타는 착지할 때 이미 CC가 들어가니까 — 충격의 모루나 둔화 주술 얹어서 백라인이 못 흩어지게 하고, 점프 도중에 스턴 안 당하게 절대 저항을 미리 켜. 최근 패치로 지진 강타 도중에 아이템을 쓸 수 있게 됐어: 궁 쓰는 중에 용맹의 도약을 쓰면 내리꽂을 위치를 바꿔서 교전을 늘릴 수 있어(포럼에선 의도 안 된 거 같다는 얘기 있지만 라이브에선 먹혀). 일부러 맞아: 광전사, 저항 증대, 지옥의 회복력 전부 팀 한복판에 서 있는 걸 보상해주니까, 집중 견제 당하는 게 말 그대로 더 세지는 거야.
에이브럼스 초보한테 좋아?
응 — 복잡도 1에 손 타는 콤보도 없고, 기본 유지력이 포지셔닝 실수를 덮어줘. 데드락 운영이랑 한타 배우기엔 제일 좋은 영웅이야.
에이브럼스 무기 빌드야 마법 빌드야?
총 브루저가 표준이고 더 센 빌드야: 샷건에 중공탄 / 광전사, 거기에 탱템. 마법 '슬로우번' 루트(신비의 폭발, 고통의 파동, 마법 강화)도 있긴 하고 후반에 크긴 한데, 더 약하고 느려.
지진 강타 어떻게 맞춰?
흩어진 팀에 점프하지 마. 교전이나 CC 다음에, 아니면 절대 저항 켜서 공중에서 스턴 안 당하게 하고, 뭉친 곳에 조준해서 내리꽂아. 딜만큼이나 진형 흔드는 가치를 보고 써.
기본 체력 −10 패치로 에이브럼스 망했어?
아니. 모든 영웅이 체력 10 깎였고, 에이브럼스는 저항이랑 임시 체력 스케일링, 흡혈 덕에 여전히 상대적으로 단단해. 지금 데이터론 승률 50~51%쯤으로 대략 A티어야.
직설적이고 고지식한 데다 술고래이기까지 한 에이브럼스는 수년 동안 뉴욕 범죄 사건 수사 현장의 붙박이 형사다. 예술품 도난부터 실종자 수색 및 의례적 살인에 이르기까지 에이브럼스는 그의 책상에 올라오게 되는 사건은 모두 해결해 냈다.
그러던 어느 날 에이브럼스가 사무실 문을 열고 들어가니 책상 위에 두꺼운 책 한 권이 있었다. 그 책을 손에 집어 든 순간 불륜 사건을 추적하던 그의 평범한 일상은 막을 내렸다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.