근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 지속 마법 피해를 주고 입힌 피해의 일부만큼 치유합니다.
게임 데이터
- 쿨다운
- 42s
- 지속 시간
- 4s
- 반경
- 8m
- 초당 피해
- 22 ↑0.6
- 지속 시간
- 4s
적중 시:
- 체력 흡수
- 70%
- 비영웅 대상 체력 흡수
- 35%
- 쿨다운
- -20s
- 지속 시간
- +2s
반경 +2m, 초당 피해 +18 및 마력 배수 증가
- 초당 피해 · 계수 (마력)
- +0.12
변경 수치
- 초당 피해
- +18
- 반경
- +2m
출시됨
에이브럼스는 근접전을 강요해 상대가 자리를 내주게 만든다. 잘 진입하면 벽에 몰린 적을 아군에게 넘길 수 있지만, 무리하면 회복 범위를 벗어난 추격으로 끝난다. 먼저 벽과 빠져나갈 길을 확인하자.
근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 지속 마법 피해를 주고 입힌 피해의 일부만큼 치유합니다.
반경 +2m, 초당 피해 +18 및 마력 배수 증가
앞으로 돌격해 타격한 영웅에 끌어당기기 효과를 적용합니다. 영웅을 벽에 밀어붙이면 기절 효과를 적용합니다. 돌격 중에 영웅과 충돌할 경우 이동 속도가 증가합니다.
3초 동안 32% 둔화 적용
벽 충돌 시: 기절 지속 시간 +0.8초 증가
쿨다운 -18초 감소 영웅 충돌 시: 6초 동안 무기 피해 +1.5 증가
보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 재생 효과를 얻습니다.
약화 저항 +20% 및 피해 재생 +9% 증가
공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.
시전 시, 5초 동안 절대 저항 획득 및 충격 반경 +6m 증가
대상 뒤에 벽이 놓이는 각도로 접근한다. 돌진이 맞으면 체력 흡수 범위 안에서 싸우며 아군이 빈틈을 활용하게 한다. 적이 물러날 때는 혼자 다음 사선까지 쫓기보다 비워진 공간을 차지하는 편이 나을 수 있다.
돌진을 안정적인 시작 수단으로 만드는 것은 벽 충돌이다. 궁극기는 아군이 따라올 수 있는 곳에 착지하거나 후방으로 파고드는 적을 막는 데 쓴다. 두 기절을 곧바로 겹치면 아군이 도착할 시간을 벌 수 있었던 기회를 놓친다.
진입의 어느 부분이 실패하는지에 맞춰 구매한다. 흡수 범위에 들어가지 못한다면 기동성, 접근해도 재생 전에 쓰러진다면 생존력이 필요하다. 근접 투자는 뻔한 패링에 계속 막히지 않고 실제로 타격할 수 있을 때 효과가 있다.
등 뒤를 열린 공간으로 두고, 돌진이 벽에 닿기 전에 옆으로 피한다. 체력 흡수가 시작되면 거리를 벌린다. 재생 덕분에 긴 교환에 강하므로 따로따로 결투하지 말고 아군과 피해 및 회복 감소를 맞추자.
/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой
격동의 기세:
지속 시간 연장:
Сборка чисто через первый скилл, с пояснениями и доп айтемами
СЛЕВА НАПРАВО рашим закрытие стата на хп (38%) и начальные спирит инвестиции
치유 부스터: broken item
전리품 수집가: Продаем только когда понимаем что нужен срочно слот и в принципе трофик свое отпахал
Редко
진압 불가: Только если реально не дают жить скилами по типу отеля или очень часто кидают какое-то дерьмо
Принимаем с командой файты
지속 시간 연장: 주입 → 생명 흡수
신비의 확장: 주입 → 생명 흡수
Продаём трофик в конце
신비의 숨결: Можно купить раньше если чувствуете что нужно
신비의 반향: 주입 → 생명 흡수
почитать яйцо
황금 거위알: Покупать только на первые деньги, продавать только после 30-й минуты, и от 3000 душ
회복탄: это можно взять на линию если сильно бьют лицо
반격: это можно взять на линию если сильно бьют лицо кулаками
마법 해제: Это можно взять если сильно бьют направленными скилами либо всяким каллом, но я бы взял лучше щит от линки
절대 저항: Это если реально не дают побегать и понажимать кнопки в тим файте
충격의 모루: против вендикт и всех летающих или жестко эскейпящихся героев
신비의 둔화: апать это в молнии нет никакого смысла, так как кд ульта огромное и сам ульт ну 50/50
если хочется все таки бить через руки при понимании что враги отбиндили кнопку парирования
2
어깨 돌격해금
2
◆ 1
어깨 돌격포인트 비용: 1
3
저항의 불꽃해금
1
생명 흡수해금
1
◆ 1
생명 흡수포인트 비용: 1
4
대지 강타해금
1
◆ 2
생명 흡수포인트 비용: 2
1
◆ 5
생명 흡수포인트 비용: 5
4
◆ 1
대지 강타포인트 비용: 1
2
◆ 2
어깨 돌격포인트 비용: 2
2
◆ 5
어깨 돌격포인트 비용: 5
4
◆ 2
대지 강타포인트 비용: 2
3
◆ 1
저항의 불꽃포인트 비용: 1
4
◆ 5
대지 강타포인트 비용: 5
3
◆ 2
저항의 불꽃포인트 비용: 2
3
◆ 5
저항의 불꽃포인트 비용: 5
Танковый Бебраниуум
берем все слево направо
쿨다운 압축: 주입 → 어깨 돌격
основной урон
Рашим колоссус
거인: Рашим колоссус
Пожить
저거노트: Сильный шмот против стрелков
활력의 대가: Мега мувмент
치유 리듬: Люкси
판금 갑옷: ( Защита от пуль )Против/врейзы/хейзы/миража/ и так далее
2
어깨 돌격해금
1
생명 흡수해금
2
◆ 1
어깨 돌격포인트 비용: 1
3
저항의 불꽃해금
2
◆ 2
어깨 돌격포인트 비용: 2
4
대지 강타해금
1
◆ 1
생명 흡수포인트 비용: 1
1
◆ 2
생명 흡수포인트 비용: 2
2
◆ 5
어깨 돌격포인트 비용: 5
1
◆ 5
생명 흡수포인트 비용: 5
4
◆ 1
대지 강타포인트 비용: 1
4
◆ 2
대지 강타포인트 비용: 2
4
◆ 5
대지 강타포인트 비용: 5
3
◆ 1
저항의 불꽃포인트 비용: 1
3
◆ 2
저항의 불꽃포인트 비용: 2
3
◆ 5
저항의 불꽃포인트 비용: 5
일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·
직설적이고 고지식한 데다 술고래이기까지 한 에이브럼스는 수년 동안 뉴욕 범죄 사건 수사 현장의 붙박이 형사다. 예술품 도난부터 실종자 수색 및 의례적 살인에 이르기까지 에이브럼스는 그의 책상에 올라오게 되는 사건은 모두 해결해 냈다.
그러던 어느 날 에이브럼스가 사무실 문을 열고 들어가니 책상 위에 두꺼운 책 한 권이 있었다. 그 책을 손에 집어 든 순간 불륜 사건을 추적하던 그의 평범한 일상은 막을 내렸다.