광전사
지속 피해가 중첩될 때마다 무기 피해가 증가합니다.
Passive — works automatically once bought.
광전사는 지속적으로 총알을 맞을수록 무기 피해를 누적시켜서, 길게 끄는 난전 깊숙이 갈수록 네 총이 제일 아프게 박혀. 이미 앞에 나서서 딜교 주고받는 근접 총 영웅용 프론트라인 무기템이야 — 함정은 스택을 챙겨먹을 만큼 오래 살아남아야 한다는 거지.
구매 타이밍
광전사는 중후반 무기 파워 스파이크라, 어느 정도 유지력 갖춘 다음에 넣는 게 제일 좋아. 보너스는 실제로 총알 속에서 버틸 수 있어야 의미가 있으니까, 흡혈이나 회복템 사기 전이 아니라 산 다음에 사. 근접에서 싸우고 한타 내내 붙어있는 난전형 총 영웅한테 빛나. 지속 피해 맞을 일 없는 견제·저격 영웅이랑, 스택 쌓이기 전에 버스트로 녹는 물몸 캐리는 빼.
작동 방식
스택은 피해를 받는 동안 쌓이고 총알에서 벗어나면 빠지니까, 이득은 엄폐물 뒤 견제가 아니라 긴 한타랑 길게 끄는 듀얼에서 나와. 유지력(총탄·마법 체력 흡수, 회복 목걸이, 회복 수단)이랑 같이 가서 누적 시간을 버텨내고 보너스를 킬로 바꿔. 레이디 가이스트처럼 자해하는 영웅은 스택을 공짜로 채우면서 계속 유지해.
광전사 살 만해?
지속 한타 속에서 사는 총 난전 영웅이면 응 — 난전이 길어질수록 총이 더 아프게 박혀서, 후반 무기템 중에 제일 많이 가는 템 중 하나야. 총알 속에 안 들어가는 견제·버스트 영웅이면 스택을 풀로 쌓을 일이 거의 없어; 그 소울은 딴 데 써.
Best with 칼리코
~57.9%
- Bullet Resistance reduced from 16% to 8%
- Bullet Resistance reduced from 18% to 16%
- Damage to gain stack increased from 100 to 120
- Weapon Damage per Stack reduced from 6% to 5%
- Bullet Resistance reduced from 9% to 8%
- Now builds into 광란
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_berserker
- slug
- berserker
- token
- upgrade_berserker
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 총탄 저항 | BulletResist | 8% |
| Damage Duration | DamageDuration | 10s |
| Damage To Stack | DamageToStack | 120 |
| Max stacks | MaxStacks | 10 |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 7 |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +3, 총탄 저항 +8, Max stacks +8 |