헌터의 오라
근처 적군의 총탄 저항 및 연사 속도가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 효과가 2배로 증가합니다.
Passive — works automatically once bought.
헌터의 오라는 주변에 서 있는 적 전부를 총에 더 무르고 반격은 느리게 만드는 패시브 오라야 — 걔네 총탄 저항이랑 연사 속도를 깎아. 이 디버프가 대상을 쏘는 모두를 도와주니까, 난전에 들고 들어가는 팀 전체 총 증폭템이고, 사거리 안에 적 영웅이 딱 한 명이면 효과 전체가 두 배가 돼.
언제 사야 하나
적 면상에 딱 붙어 사는 영웅한테 줘 — 에이브럼스나 비밥처럼 이미 한타 한복판에 들어가 있는 프론트라인 난전형이나 다이버 말이야. 오라가 닿을 만큼 가까이 못 가는 장거리 백라이너한텐 아무 쓸모 없어. 보통은 코어 총템 갖춘 뒤, 팀이 뭉쳐서 난전 시작하는 중반에 사. 1대1로 영웅 하나 잡을 때마다 단일 대상 두 배가 발동되니까, 라인전이랑 맞다이용으로도 은근 센 픽이야.
활용 팁과 시너지
혼자 쓰는 스탯템이 아니라 총 위주 조합의 화력 증폭기로 생각해. 오라 안의 대상을 갈기는 아군 전부가 총탄 저항 감소를 받으니까, 팀이 뭉쳐서 집중할 때 제일 빛나. 두 배 효과는 고립을 보상해 — 혼자 있는 백라이너한테 점프하는 갱·다이버는 풀로 받고, 5인 뭉친 난전에선 단일 버전만 받아. 연사 속도 감소는 적 총 DPS도 무디게 하니까 다이브 들어갈 때 방어적 가치도 겸하고, 총탄 저항 쌓는 적도 그냥 뚫어버려.
헌터의 오라는 누가 사야 해?
근접에서 싸우고 적 옆에 붙어 있는 프론트라인 난전형이랑 다이버 — 난전을 떠받치는 영웅이면 다 좋아. 오라가 닿을 만큼 가까이 절대 안 가는 장거리 영웅한텐 낭비야.
두 배 효과가 한타에서 의미 있어?
사거리 안에 적 영웅이 정확히 한 명일 때만 두 배라, 5인 빽빽한 난전에선 단일 값만 받아. 혼자 있는 영웅을 잡는 맞다이, 갱, 스플릿 푸쉬 교전에서 제일 세게 들어가.
Best with 페이지
~57.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- slug
- hunters-aura
- token
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
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- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Radius | Radius | 15m |
| 체력 | BonusHealth | 100 |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -10% |
| Fire Rate Slow | FireRateSlow | 15% |
| Single Target Player Multiplier | SingleTargetPlayerMultiplier | 2% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, 체력 +125, Sprint speed +3m |