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Graves 출시됨

그레이브즈

보통 초보자 추천 권총 소름지역 장악강령술사

그레이브즈는 미리 압박을 준비한 지역에서 싸울수록 유리하다. 소환물은 무기로 겨눈 적을 따라 공격하고 벽은 적의 이동로를 제한한다. 도망가는 상대에게 전부 보내기보다 이 수단들이 일할 전장을 마련하자.

능력4
능력 1
죽음의 단지
Press

지속 효과: 근처에서 무엇이든 사망하면 죽음의 기운을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다. 활성 효과: 단지를 던져 데드헤드를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 마법 피해를 입힙니다. 데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.

4
데드헤드
16
피해
4
충전
13s
충전 지연
게임 데이터
충전
4
충전 지연
13s
시전 지연
0.15s
데드헤드
4
피해
16
수색 범위
7m
대시 범위
15m
1AP

죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 5 치유

획득 시 치유 · 계수 (마력)
+0.16
변경 수치
획득 시 치유
+5
2AP

적중 시: 1초 동안 24% 둔화 적용

변경 수치
이동 둔화
+24%
둔화 지속 시간
+1s
5AP

데드헤드 +2 데드헤드 수명 +4초 증가

변경 수치
데드헤드
+2
데드헤드 수명
+4
능력 2
속박의 손
34s
Press

속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 구울을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 마법 피해를 입고 이동 불가 효과를 받습니다. 대체 시전 대체 능력 시전: 장벽의 방향을 회전합니다.

1
소환물 수
90
피해
1s
이동 불가
24m
시전 범위
게임 데이터
쿨다운
34s
시전 범위
24m
지속 시간
5s
소환물 수
1
피해
90
이동 불가
1s
1AP
지속 시간
+2s
2AP

피해 +90 및 장벽 길이 +10m 증가

변경 수치
피해
+90
장벽 길이
+10m
5AP
이동 불가 지속 시간
+0.75s
소환물 수
+1
쿨다운
-14s
지속
정수 강탈

무기 공격이 시간이 지남에 따라 무기 피해 및 마법 저항을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.

25↑0.25
훔친 무기 피해 최대치
10%
훔친 최대 마력 저항
4s
지속 시간
3
최대 강탈 대상
게임 데이터
지속 시간
4s
훔친 무기 피해 최대치
25 ↑0.25
훔친 최대 마력 저항
10%
최대 강탈 대상
3
최대 피해 도달 시간
4s
1AP
훔친 최대 마력 저항
+5%
2AP
훔친 무기 피해 최대치
+20
5AP

최대 강탈 대상 +1 모든 소환물에 정수 강탈 적용

변경 수치
해골로 얻는 누적량
+0.15
좀비 근접 공격 누적량
+0.15
좀비 폭발 누적량
+1
최대 강탈 대상
+1
능력 4
빌려온 칙령
140s
Press

기본 효과: 능력으로 구울을 소환할 수 있습니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 근거리 공격 피해를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 마법 피해를 입히고 잠시 동안 둔화 효과를 적용합니다.

115
피해
64%
이동 둔화
0.66s
능력 집중 지속 시간
20m
시전 범위
게임 데이터
쿨다운
140s
능력 집중 지속 시간
0.66s
시전 범위
20m
지속 시간
16s ↑0.04
피해
115
기절
0s
이동 둔화
64%
소환체 체력
180
근거리 공격 피해
40
소환체 수명
20
둔화 지속 시간
1.25s
폭발 반경
6.5m
소환 주기
4
1AP

구울 이동 속도 +25% 증가 쿨다운 -15초 감소

변경 수치
쿨다운
-15s
이동 속도
+25%
2AP

지속 시간 +10초 증가 소환 주기 -0.3초 감소

변경 수치
지속 시간
+10s
소환 주기
-0.3
5AP

사망 시: +5% 현재 체력 비례 피해

변경 수치
현재 체력 비례 피해
+5%
개요플레이 방법

교전 운영

긴 교전을 찾기 전에 활발한 병력 웨이브 주변에서 자원을 모은다. 계속 쏠 수 있는 적에게 소환물을 보내 무기와 소환물의 초점을 맞춘다. 벽은 퇴로나 증원 경로를 가르는 데 쓰고, 자신을 아군 도움에서 고립시키지 않는다.

능력 사용 판단

항아리의 가치는 안에 저장한 죽음 자원에 따라 달라지므로 사용 전에 보유량을 생각한다. 벽은 회전시킬 수 있어 같은 위치에서도 차단막이나 후퇴용 방벽으로 쓸 수 있다. 정수 탈취는 손대지 않은 적을 계속 바꾸기보다 한 대상에게 무기를 지속해서 맞힐 때 유리하다.

아이템 선택

이번 싸움에서 지속 사격이 가능한지, 주로 소환물로 압박할지 고른다. 무기 투자는 안전한 사격 시간이 필요하고 마력 투자는 소환 피해를 지원한다. 두 방향 모두 생존과 위치가 중요하다. 강제로 물러나면 준비한 지역이 성과를 내기도 전에 무의미해질 수 있다.

상대하는 방법

압박이 쌓이기 전에 준비된 구역을 벗어난다. 막힌 같은 길을 계속 걷기보다 공격 각도를 바꾼다. 그레이브즈에게 끊임없이 쏠 대상을 주지 말고 준비를 옮기게 만든다. 소환물과 먼 곳에서 싸우면 투자 일부를 무력화할 수 있다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

zxc | Vote for Graves (t.tv/qtarsis) #419437 ☆ 11,409
작성자 메모

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

즉시 재장전: 주입 → 죽음의 단지

격동의 기세: 주입 → 죽음의 단지

아이템 2

상황별 선택

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

2

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

아이템 4

상황별 선택

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

아이템 5

상황별 선택

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

3

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

아이템 7

상황별 선택

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

maybe

상황별 선택

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

공명의 파편: 주입 → 죽음의 단지

아이템 9

상황별 선택

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

아이템 10

상황별 선택

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

아이템 11

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 죽음의 단지해금
  2. 2 2 속박의 손해금
  3. 3 3 정수 강탈해금
  4. 4 4 빌려온 칙령해금
  5. 5 1 ◆ 1 죽음의 단지포인트 비용: 1
  6. 6 3 ◆ 1 정수 강탈포인트 비용: 1
  7. 7 3 ◆ 2 정수 강탈포인트 비용: 2
  8. 8 1 ◆ 2 죽음의 단지포인트 비용: 2
  9. 9 4 ◆ 1 빌려온 칙령포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 5 정수 강탈포인트 비용: 5
  11. 11 2 ◆ 1 속박의 손포인트 비용: 1
  12. 12 1 ◆ 5 죽음의 단지포인트 비용: 5
  13. 13 4 ◆ 2 빌려온 칙령포인트 비용: 2
  14. 14 4 ◆ 5 빌려온 칙령포인트 비용: 5
  15. 15 2 ◆ 2 속박의 손포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 속박의 손포인트 비용: 5
data | Time to fxcking die #433098 ☆ 8,014
작성자 메모

Билд хорош на любом рейтинге и в любой ситуации. The build is good on any rating and in almost any situation. dataxiS - YouTube

Лайнинг

0 - 10 мин

회복탄: Доп отхил на лайне + урон от оружия

추가 활력: Стаминка для догнать/убежать, проще разминать или убивать врагов. Используем скольжение для сбережения снарядов оружия

즉시 재장전: Наше оружие долго перезаряжается, дамажим, потом первым перезаряжаемся и снова дамажим под первым скиллом주입 → 죽음의 단지

추가 마법: Берём спирит

추가 충전: Наши черепки долго откатываются, добавляем заряд

급속 재장전: Быстрая перезарядка + скорострельность + доп отжор + немного мс

전류탄: Молнии рикошетят, быстрее фарм, лучше урон в тимфайтах, берём если хорошо пошло

МБ

상황별 선택

반격: Враги любят бить с кулака

반응성 방벽: Много контроля в нас

마법 방어: Пускай себе по голове постучат

마법 해제: Скидывать вонючие дебафы

Мид

10 - 25 мин

재충전 러시: Боезапас, урон, + стак к заряду 1 скилла при уроне

독성탄: Режем отхил врагов + доп урончик

격동의 기세: Быстрее бьём и бегаем + черепки сильнее, используем их с умом주입 → 죽음의 단지

마법 체력 흡수: Пошёл отхил, выживаемость в файтах (и от черепков и от зомби и от урона с оружия)

활력의 대가: Добавляем хорошей мобильности приятно и удобно шаришь?

축전기: Апаем молнии + активное не даёт использовать мобильные скиллы и стамину. От нас не убежать (Берём раньше если надо фокусить цель)

도탄: Отличная шмотка для кучных тимфайтов или фарма (берём раньше если для нас создают спейс и фармим)

Пожить

상황별 선택

По необходимости

강철 피부: Против сильного гана (Берётся обычно против читарасов)

총탄 저항: Много ган урона у врагов

마법 저항: Много маг урона у врагов

죽음 속이기: Я ЕЩЁ НЕ ЗАКОНЧИЛ

Лейт

25 - 45 мин

거머리: Бешеный отхил, с фулл прокастом мы можем быть бессмертны

급속 재충전: Апаем заряды (можно позже)

억제탄: Хорошо увеличивает урон от оружия + режет отхил и урон у врагов

침묵탄: Нужно салить прокастеров в файте

수은 매그넘: Апаем квиксильвер, ещё больше урона с оружия + больше боезапас주입 → 죽음의 단지

영혼의 해방: Конкретно усиливаем спирит урон, быстрее забираем урон и сопротивление спиритизма у врагов

행운탄: Довольно часто прокает, хорошо добавляет урон и немного боезапас, с рикошетом отлично смотриться

Пожить

상황별 선택

По необходимости

마법 차단: Много бёрст спирит урона по нам, не стесняемся брать

진압 불가: Против инста контроля в нас

절대 저항: У многих есть контроль в нас, берём и прожимаем в файте

판금 갑옷: Много ган урона в нас, берём и часть отражается во врага и - дебафы от пуль по нам

Остальное

상황별 선택

По ситуации

치유 억제: Против отхила + наш отжор если умрут

마법사의 문장: Полезно в начале + к спирит урону и перезарядке скиллов

마법 차폐: С лайна много бёрст урона по нам

전리품 수집가: Сомнительно но окэй

예언자의 방탄복: Для дополнительной выживаемости в файтах, под щитом можно дефать наши надгробия

불멸의 기세: Альтернатива лича, Хороший отхил с оружия + боезапас для оружия

흡수탄: Для большей выживаемости в файтах, крадёт хп больше живём, нас сложнее убить

괴수탄: Быстрее фармим пачки/лес + меньше урона от них

희생 제물: Доп фарм + урон от оружия, нужно держать темп

분할탄: Распальцовка на уровне

영웅의 오라: Хорошо бафает наших черепков и зомби, быстрее бегают и бьют

주문 난사: Быстрее бьём и перезаряжаемся, брать в лейте не иначе

신비의 확산: Юзаем, ультуем, дальше остальной прокаст. (+к длительности для скиллов)

충격의 모루: Берём сбивать полёт / ульт

지속 시간 연장: Увеличение длительности ульты주입 → 빌려온 칙령

절대 지속: Увеличение длительности скиллов

쿨다운 압축: Уменьшение кд ульты주입 → 빌려온 칙령

절대 쿨다운: Уменьшаем кд скиллов

영혼의 너울: К отхилу от магии и спирит урон, скорострельность

초월 쿨다운: Уменьшаем кд, делаем раскастовочки на карте

신비의 반향: Наши зомби любят делать бабах주입 → 빌려온 칙령

복원의 빛: С такой армией врагам будет очень тяжело противостоять нам

영혼 화상: Поджигаем пуканы

마법 증폭 중첩: Враги будут сгнивать на наших глазах

섬광의 고서: Добавляем контроль к ульте

소용돌이 거미줄: Если много мобильных персонажей против нас ,кидаем в томбу и взрываем*

공명의 파편: Армия черепков주입 → 죽음의 단지

극지 돌풍: Драки в упоре, такая себе авантюра

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 죽음의 단지해금
  2. 2 1 ◆ 1 죽음의 단지포인트 비용: 1
  3. 3 2 속박의 손해금
  4. 4 3 정수 강탈해금
  5. 5 3 ◆ 1 정수 강탈포인트 비용: 1
  6. 6 4 빌려온 칙령해금
  7. 7 4 ◆ 1 빌려온 칙령포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 2 죽음의 단지포인트 비용: 2
  9. 9 3 ◆ 2 정수 강탈포인트 비용: 2
  10. 10 1 ◆ 5 죽음의 단지포인트 비용: 5
  11. 11 3 ◆ 5 정수 강탈포인트 비용: 5
  12. 12 4 ◆ 2 빌려온 칙령포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 5 빌려온 칙령포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 1 속박의 손포인트 비용: 1
  15. 15 2 ◆ 2 속박의 손포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 속박의 손포인트 비용: 5
Грейвс через спиритизм и черепки #581057 ☆ 3,962
작성자 메모

Читай название

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

전리품 수집가: Тест

Защита на линии

상황별 선택

반응성 방벽: Дамажат после стана (бибоп)

무기 차폐: Дамажат пулями

마법 차폐: Просто кнопками больно бьют

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

격동의 기세: Если хватает урона, но не хватает чуть чуть возможности выйти, то купи сначала ковер주입 → 죽음의 단지

신비의 반향: 주입 → 죽음의 단지

Возможно ради дефа

상황별 선택

거머리: Может быть, мне не понравился

흡수탄: Может быть, но скорострельности нет

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

공명의 파편: 주입 → 죽음의 단지

Приятности

마법 양탄자: Улетать из файта. Можно попробовать купить до Прилива Мощи, если хватает урона

수은 매그넘: 주입 → 죽음의 단지

Сильный деф

상황별 선택

마법 해제: Не дают кнопки тыкать

절대 저항: Не дают долго кнопки тыкать

강철 피부: Полностью защищает от пуль некоторое время

총탄 저항: Пасивно защищает от пуль

판금 갑옷: Очень сильно защищает от пуль

마법 저항: Пасивно защищает от спиритизма

마법 차단: Сильно защищает от спиритизма

죽음 속이기: Вторая жизнь

시공의 돌: Телепорт

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 속박의 손해금
  2. 2 2 ◆ 1 속박의 손포인트 비용: 1
  3. 3 1 죽음의 단지해금
  4. 4 1 ◆ 1 죽음의 단지포인트 비용: 1
  5. 5 3 정수 강탈해금
  6. 6 4 빌려온 칙령해금
  7. 7 1 ◆ 2 죽음의 단지포인트 비용: 2
  8. 8 1 ◆ 5 죽음의 단지포인트 비용: 5
  9. 9 4 ◆ 1 빌려온 칙령포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 1 정수 강탈포인트 비용: 1
  11. 11 2 ◆ 2 속박의 손포인트 비용: 2
  12. 12 3 ◆ 2 정수 강탈포인트 비용: 2
  13. 13 2 ◆ 5 속박의 손포인트 비용: 5
  14. 14 3 ◆ 5 정수 강탈포인트 비용: 5
  15. 15 4 ◆ 2 빌려온 칙령포인트 비용: 2
  16. 16 4 ◆ 5 빌려온 칙령포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
56.8%
경기 수
101,882

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 22 최대 이동 속도 59 DPS 17 재장전 포함 DPS 7 사거리 1 탄약 89
체력 730
체력 재생 1/s
최대 이동 속도 7 m/s
활력 2
DPS 35.3
재장전 포함 DPS 20.9
사거리 17 m
탄약 40
주무기
선생님
권총
35.3
DPS
3.6
탄환 피해
9.8rps
연사 속도
40
탄약
2.8s
재장전
20.9
재장전 포함 DPS
217
처치에 필요한 발수
36.04s
처치에 필요한 시간
144
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m7.6m17m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

유능한 변호사 집안의 딸인 다르시 그레이브즈는 모든 대화가 토론과 논쟁, 또는 협상으로 점철된 환경에서 성장했다. 매일이 숨 막히는 나날이었다. 그레이브즈의 부모는 의뢰인을 만나고 사건에 매달리느라 딸과 대화할 시간이 없었지만, 죽은 자들은 언제나 그레이브즈의 말을 들어주었다.

그레이브즈는 묘지에서 시간 보내는 걸 좋아했다. 머릿속의 소음을 잠재우고 고민을 털어놓기에는 고요한 묘지만 한 곳이 없었다... 그러던 어느 날, 그레이브즈의 혼잣말은 더 이상 혼잣말이 아니게 되었다.

변경 내역5
Minor Update - 09-16-20262026년 9월 16일
  • Health per boon increased from 33 to 35
Minor Update - 07-09-20262026년 7월 09일
  • 죽음의 단지 T1 heal spirit scaling increased from 0.1 to 0.16
  • 죽음의 단지 now build up faster from neutral creeps
  • 속박의 손 immobilize duration reduced from 1.25s to 1s
  • 속박의 손 T3 cooldown increased from -10s to -14s
  • 정수 강탈 now procs from melee hits
Minor Update - 06-11-20262026년 6월 12일
  • 죽음의 단지 collection rate reduced by 20% (takes longer to gain a charge)
  • 죽음의 단지 damage reduced from 17+0.27 to 16+0.25
  • 죽음의 단지 bounty increased from 5+0.25/boon to 7+0.5/boon
  • 속박의 손 T3 Immobilize duration reduced from +1s to +0.75s
Minor Update - 05-31-20262026년 5월 31일
  • 죽음의 단지 damage reduced from 20 + 0.31/spirit to 17 + 0.27/spirit
  • Ghouls damage reduced by 15%
  • Ghouls bounty increased from 25+1/min to 35+2/min
Graves Prefers The Dead2026년 1월 29일
  • The dead have been making a whole lot of demands lately, and only 그레이브즈 has the courage to oblige. That severed lich hand she found in the cemetery has proven itself a valuable ally, allowing her to latch onto her enemies and steal their power for herself. Her curiosities about the passage of life are further put to use with 죽음의 단지, collecting the remains of the fallen, shaking them up, and throwing them back at her enemies to grant those remorseful spirits a final shot at revenge. With 속박의 손 she strikes a deep crack in the earth, allowing those down below to grab onto enemies' ankles and stop them from escaping her reach. And when all else fails, a 빌려온 칙령 will summon the dead to fight alongside her. - Death is coming.
  • 그레이브즈 is available in-game now! Keep your votes coming over the weekend, as the third hero from our Old Gods, New Blood update will be released on Monday February 2nd at 2pm PST.
데이터와 APIAPI
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