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Graves Live

그레이브즈

~51.3% WR ~14.6% pick
보통 New-player friendly 권총 소름지역 장악강령술사
Signature abilities4
죽음의 단지 속박의 손 정수 강탈 빌려온 칙령 ult at lvl 6
Ability 1
죽음의 단지
Press

지속 효과: 근처에서 무엇이든 사망하면 죽음의 기운을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다. 활성 효과: 단지를 던져 데드헤드를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 Spirit Damage를 입힙니다. 데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.

4
Charges
13s
Charge cooldown
0.15s
Cast delay
4
Skull Count
1AP 죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 0 치유 — Heal Per Pickup +5, Heal Per Pickup +0.1
2AP 적중 시: 0%초 동안 0% 둔화 적용 — Slow +30%, Slow duration +1%
5AP 데드헤드 +4 데드헤드 수명 +10초 증가 — Skull Count +2, Skull Lifetime +4
Ability 2
속박의 손
34s
Press

속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 구울을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 Spirit Damage를 입고 Immobilize 효과를 받습니다. 대체 시전 Alt Cast: 장벽의 방향을 회전합니다.

24m
Cast range
5s
Duration
1
Summon Count
90
Damage
1AP Duration +2s
2AP 피해 +90 및 장벽 길이 +14m 증가 — Damage +90, Zombie Wall Length +10m
5AP 구울 +Ghoul Count마리 소환 쿨다운 34s초 감소 이동 불가 지속 시간 +1.25s초 증가 — Immobilize Duration +1s, Summon Count +1, Cooldown -10s
Passive
정수 강탈

무기 공격이 시간이 지남에 따라 Weapon DamageSpirit Resist을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.

4s
Duration
25↑0.25
Max Stolen Attack Damage
10%
Max Stolen Spirit Resist
1AP Max Stolen Spirit Resist +5%
2AP Max Stolen Attack Damage +20
5AP 이제 모든 소환체에 정수 강탈 적용 — Skull Build Up +0.15, Zombie Melee Build Up +0.15, Zombie Explosion Build Up +1
Ability 4
빌려온 칙령
120s
Press
0.66s
Channel time
20m
Cast range
16s↑0.04
Duration
115
Damage
1AP Cooldown -20s
2AP 구울 이동 속도 +0% 및 지속 시간 +16s초 증가 — Move Speed Percent +25%, Duration +10s
5AP 사망 시: +0% 현재 체력 비례 피해 — Current Health Damage Percentage +5%
Guidehow to play

그레이브즈는 마법 피해로 지역을 봉쇄하는 소환사야 — 묘지를 깐 빅터라고 보면 돼. 데드헤드 해골, 속박 균열, 줄줄이 터지는 구울을 깔아서 적이 오브젝트에 자리를 못 잡게 만들어. 난이도 2의 입문자 친화 백라인 앵커고, 화려한 픽이 아니라 상대를 천천히 갈아내면서 통제된 한타랑 공성을 이겨. 진영 장악, 소환물, 가만히 선 적 응징하는 걸 좋아하면 골라.

초반 라인전

약한 라인을 인정하고 시작해. 기본 스탯 낮고 이동속도 7이라 그레이브즈는 난전이 약하니까 근접 딜교는 절대 하지 마. 권총으로 거리 두고 파밍하면서 견제하고, 망자의 항아리를 웨이브나 적한테 던져 — 데드헤드 해골이 야금야금 깎으니까 총 캐리가 너랑 딜교하는 대신 해골 떼어내느라 손이 묶여. 움켜쥐는 손은 초반 견제용이 아니라 다이버 묶는 수비용으로 써. 라인전 임무는 생존, 소울 푸쉬, 그리고 중반 타이밍까지 버티는 거야. 첫 템은 유지력이랑 탈출 — 이번 패치에 버프된 회복탄, 기동성 약한 영웅한테 필수인 추가 활력, 거기에 추가 마법이랑 추가 충전으로 해골이 실제로 아프게 하고 마구 뿌릴 수 있게 해.

중반

여기가 파워 구간이야. 항아리 충전 2개랑 길어진 벽을 갖추면 한타랑 오브젝트로 로테 돌면서 진영을 막아. 길목에 벽 치고, 우선 타겟한테 해골 쏟고, 속박으로 다이버 끊어줘. 마법 강화랑 쿨템이 들어가면 쉴 새 없는 광역 압박 캐릭이 돼. 개편된 항아리 점령전(king of the hill)에서 최고야 — 점령 구역 안에 묘비, 벽, 해골 깔면 아무도 안에 안전하게 못 서 있어. 집중 타겟한테 신비의 상처 발라서 해골이랑 구울 틱이 전부 증폭되게 하고, 마법 위주인 6월 메타랑 다이브를 버티려면 마법 저항 유지해.

후반

완전한 한타 엔진이자 백라인 공성 앵커야 — 측면 플랭커가 아니야. 한타 시작 전에 빌려온 칙령(Borrowed Decree)을 미리 깔아서 구울이 이미 쏟아져 들어오게 해(최대 렙이면 시전 즉시 3마리 소환). 그다음 복원의 빛으로 궁이랑 벽을 리셋해서 두 번째 구울 웨이브랑 새 진영 봉쇄를 또 깔아. 타겟 하나만 증폭시켜도 해골·벽·구울 폭발까지 마법 떼거리 전체가 한꺼번에 뻥튀기돼. 묘비는 지켜 — 적이 강 근접 2번이면 부수니까, 구울은 적진을 가로지르되 묘비 자체는 닿기 힘든 곳에 둬. 영혼의 해방이랑 마법 증폭 중첩이 그레이브즈가 이기게 설계된 장기전을 캐리해줘.

콤보 & 팁

속박-조준-떼거리: 움켜쥐는 손으로 묶고 그 타겟한테 망자의 항아리 던져 — 데드헤드는 네 총이 쏘는 대상한테 달라붙으니까, 균열에서 못 빠져나가는 적 위로 해골이 쌓여. 공명의 파편(Echo Shard)으로 움켜쥐는 손을 한 번 더 써서 길목에 속박 균열 두 개를 겹치거나, 한타 중에 데드헤드 떼를 한 번 더 깔아. 한타 도중 복원의 빛이면 빌려온 칙령 하나가 구울 두 웨이브가 돼. 궁이나 항아리 던질 때 신비의 확산 켜서 마력·연사 구간 열면, 해골 깔린 동안 권총이랑 정수 강탈이 세게 박혀. 같은 적을 계속 태깅해서 정수 강탈의 무기 피해랑 마법 저항 흡수를 쌓아 — 적 저항 깎으면 네 해골이 더 아프게 들어가고, 신비탄까지 있으면 총알 한 발 한 발이 값어치를 해.

빌드buy order matters
라인전1600

약한 시기 버티면서 소울 푸쉬. 싼 마법으로 해골이랑 벽 따갑게 하고, 충전 하나 더 얹어서 견제 마구 뿌리고, 스킬 적중에 폭발 딜 추가, 기본 스탯이랑 기동성이 나쁘니까 유지력이랑 대시 하나 더 챙겨.

중반3200

쿨이랑 생존을 곁들인 마법 타이밍. 마법 강화가 전부를 키우고, 급속 재충전으로 항아리랑 벽을 끊김 없이 돌리고, 신비의 상처로 타겟 하나에 떼거리 전체를 증폭하고, 마법 저항으로 다이브를 받아내.

후반6400

광역 한타 엔진. 영혼의 해방이 기둥템, 공명의 파편으로 벽이나 떼거리 2배, 복원의 빛으로 한타당 구울 웨이브 두 번, 마법 증폭 중첩으로 지속 마법 딜을 방깎으로 굴리고, 초월 쿨다운으로 이 전부를 계속 돌려.

상황별4000

로비 보고 골라. 공허의 화신은 버스트 궁이랑 다이브(세븐, 에이브럼스)를 피하면서 탄약도 채워주고, 용맹의 도약으로 기동성 문제 해결하고 위에서 묘비 꽂고, 충격의 모루로 캐리 묶어서 떼거리 전부 꽂고, 탱크버스터랑 치유 억제로 에이브럼스랑 흡혈 조합 받아치고, 둔화 주술로 타겟을 벽이랑 해골 속으로 끌고 와.

Tips & tricks
데드헤드는 네 총이 쏘는 대상을 우선해 — 해골이 쫓길 바라는 타겟한테 권총을 조준해.
라인에서 근접 딜교 하지 마. 기본 스탯이 낮으니까 거리에서 해골이랑 벽으로 견제하고 중반 타이밍까지 파밍해.
빌려온 칙령은 한타 열리기 전에 미리 깔아서 구울이 이미 도착해 있게 해 — 최대 렙이면 시전 즉시 3마리 나와.
묘비는 강 근접 2번에 부서지니까, 구울은 적 팀을 가로지르게 두면서 묘비 자체는 손 안 닿는 곳에 숨겨.
증폭 하나면 다 돼 — 집중 타겟한테 신비의 상처나 마법 증폭 중첩 걸면 해골·벽·구울 폭발이 한꺼번에 뻥튀기돼.
움켜쥐는 손은 보조 시전(alt)으로 벽을 회전시켜서 정면으로만 두지 말고 길목을 옆으로 막아.
Common questions

그레이브즈 입문자한테 괜찮아?

응. 난이도 2에 신규 유저용으로 표시돼 있어 — 에임이 흔들려도 소환물이 일을 해줘. 단점은 약하고 기동성 낮은 라인이라, 안전하게 파밍하면서 중후반 한타 파워에 기대.

그레이브즈는 무기야 마법이야?

거의 항상 마법. 스킬 네 개 중 셋에 구울 폭발까지 마법이야. 신비탄·회복탄 같은 무기템은 보조용일 뿐이고, 정수 강탈은 권총을 캐리 무기가 아니라 스탯 흡수 도구로 만들어.

빌려온 칙령 잘 쓰는 법은?

구울이 적 팀이나 오브젝트를 가로지르게 묘비를 놓고, 잘 지키고(강 근접 2번이면 죽어), 복원의 빛이랑 신비의 확산이랑 같이 굴려. 한타 시작, 오브젝트 쟁탈, 아니면 즉시 구울 3마리 나오는 항아리 점령 구역용으로 아껴둬.

그레이브즈로 라인을 자꾸 지는데?

기본 스탯이랑 기동성이 낮아서 그래. 근접 딜교 하지 말고 거리에서 해골이랑 벽으로 견제하고, 회복탄이랑 추가 활력 사고, 진짜 파워는 중후반 한타에 있다는 걸 받아들여.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 17 Sustain 7 Range 1 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 35.3
Sustained 20.9
Range 17 m
Ammo 40
Primary weapon
선생님
권총
35.3
DPS
3.6
탄환 피해
9.8rps
연사 속도
40
탄약
2.8s
재장전
20.9
Sustained DPS
217
Shots to down
36.04s
Time to kill
133
Weak-spot shots
144
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m7.6m17m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

유능한 변호사 집안의 딸인 다르시 그레이브즈는 모든 대화가 토론과 논쟁, 또는 협상으로 점철된 환경에서 성장했다. 매일이 숨 막히는 나날이었다. 그레이브즈의 부모는 의뢰인을 만나고 사건에 매달리느라 딸과 대화할 시간이 없었지만, 죽은 자들은 언제나 그레이브즈의 말을 들어주었다.

그레이브즈는 묘지에서 시간 보내는 걸 좋아했다. 머릿속의 소음을 잠재우고 고민을 털어놓기에는 고요한 묘지만 한 곳이 없었다... 그러던 어느 날, 그레이브즈의 혼잣말은 더 이상 혼잣말이 아니게 되었다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history7
Minor Update - 05-31-20262026년 5월 31일
  • 죽음의 단지 damage reduced from 20 + 0.31/spirit to 17 + 0.27/spirit
  • Ghouls damage reduced by 15%
  • Ghouls bounty increased from 25+1/min to 35+2/min
  • Sprint speed increased from 1.6 to 2.2
  • 속박의 손 now spawns a ghoul in the base ability (T3 still increases it by 1)
  • Updated dash ranges for Deadheads to be calculated from the center of 그레이브즈 when they are following her
  • Fixed Fire Rate buffs for Deadheads not being applied to their next attack, but only on subsequent attacks
  • Fixed Deadheads being unable to dash through veils
03-25-2026 Update2026년 3월 26일
  • 속박의 손 spirit damage scaling reduced from 1.9 to 1.6
  • 속박의 손 T3 reduced from 2 Ghouls Summoned to 1
  • 속박의 손 T3 now also reduces cooldown by 10s
  • 빌려온 칙령 Ghoul HP reduced from 200 + 12/boon to 180 + 8/boon
  • 빌려온 칙령 Ghouls damage reduced from 150 to 135
03-21-2026 Update2026년 3월 21일
  • 죽음의 단지 spirit scaling increased from 0.25 to 0.35
  • 죽음의 단지 health per boon increased from 1 to 1.3
  • 죽음의 단지 fixed colliding with the world sometimes
  • 죽음의 단지 T2 now increases duration by +4s
  • 속박의 손 deploy time reduced from 0.7s to 0.6s
  • 속박의 손 is now set up to work through proper alternate cast methods and be more responsive
  • 속박의 손 Immobilize duration reduced from 1.5s to 1.25s
  • 속박의 손 cooldown reduced from 38s to 34s
  • 속박의 손 T2 changed from "+0.75s Immobilize Duration" to "+90 Damage and +10m Wall Length"
  • 속박의 손 T3 changed from "+15m Wall Length and -10s Cooldown" to "+1s Immobilize Duration and -12s Cooldown"
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • 빌려온 칙령 duration reduced by 30%
  • 빌려온 칙령 ghoul damage reduced by 30%
Graves Prefers The Dead2026년 1월 29일
  • 그레이브즈
  • The dead have been making a whole lot of demands lately, and only 그레이브즈 has the courage to oblige. That severed lich hand she found in the cemetery has proven itself a valuable ally, allowing her to latch onto her enemies and steal their power for herself. Her curiosities about the passage of life are further put to use with 죽음의 단지, collecting the remains of the fallen, shaking them up, and throwing them back at her enemies to grant those remorseful spirits a final shot at revenge. With 속박의 손 she strikes a deep crack in the earth, allowing those down below to grab onto enemies' ankles and stop them from escaping her reach. And when all else fails, a 빌려온 칙령 will summon the dead to fight alongside her.
  • 그레이브즈 is available in-game now! Keep your votes coming over the weekend, as the third hero from our Old Gods, New Blood update will be released on Monday February 2nd at 2pm PST.
Raw data & APIopen JSON from the client
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