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Combat·Fights ·aka총탄 저항, 마법 저항, 스피릿 저항

총탄 저항 & 마법 저항 (아머)

총탄 저항 & 마법 저항 (아머)

맞는 색에 맞춰서 저항템 사 — 주황색 숫자 뜨면 총탄 저항, 보라색이면 마법 저항. 제대로 맞춘 저항 하나가 총템 하나보다 한타를 훨씬 더 많이 살려줘.

× sources multiply, they never just add
How it works

총탄 저항과 마법 저항은 들어오는 피해를 퍼센트로 깎아주는 스탯이야. 총탄 저항은 총·근접을 덜 아프게, 마법 저항은 스킬 피해를 덜 아프게 해줘. 둘은 완전히 따로 노는 풀이라, 지금 날 죽이고 있는 쪽에 맞춰서 고르는 게 이 게임 생존력을 제일 크게 끌어올리는 선택 중 하나야.

퍼센트 감소, 곱연산으로 쌓임

저항은 한 종류의 피해를 정해진 퍼센트만큼 깎아주는 스탯이야. 총탄 저항은 모든 무기·근접 피해를, 마법 저항은 모든 스킬(마법) 피해를 줄여줘. 둘은 따로 노는 풀이라 총탄 저항으로는 마법 폭딜을 못 막고, 반대도 마찬가지야. 뭘 살지는 피해 숫자 색만 보면 돼 — 주황색이면 총탄, 보라색이면 마법이야.

저항은 그냥 더해지는 게 아니야. 곱연산으로 쌓여서, 하나하나가 남은 피해를 깎는 식이지. 한 곳에서 +45%, 다른 데서 +15%, 또 다른 데서 +12% 받은 영웅은 합쳐서 72%가 아니라 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9%가 돼. 방어를 많이 들수록 표시되는 수치가 천천히 오르는 게 이것 때문이야.

대부분 영웅은 둘 다 0%에서 시작하지만, 일부는 기본 저항을 깔고 시작해. 래쉬랑 스카이러너는 마법 저항 +10%로 시작하고, 반대로 포켓이랑 트래퍼는 마법 저항 −15%라 아이템으로 메우기 전까진 스킬 피해를 더 받아. 기준 잡을 아이템 수치(전부 생명 계열): 총탄 저항이랑 전투 조끼는 총탄 +18%(2티어, 1600 소울), 마법 저항은 마법 +15%(2티어, 1600), 3티어 저항템들은 +30%에 체력 50% 밑으로 떨어지면 +15% 더 붙어(3200 소울).

저항 깎기, 마이너스 저항, 그리고 완전 차단

저항 감소 — 흔히 '저항 깎기' — 가 방어 떡칠의 답이야. 곱연산 계산이 돌기 전에 대상의 원본 저항에서 먼저 빼버려. 총탄 저항 분쇄는 맞춘 적의 총탄 저항을 −10% 깎고(1600), 신비의 상처는 마법 저항을 −8% 깎아(1600). 밑바탕 수치 자체를 낮추기 때문에, 깎다 보면 대상을 마이너스 저항까지 밀어버릴 수 있어 — 그러면 추가 피해를 받지. 저항이 −20%인 적은 해당 타입 피해를 +20% 더 처맞아.

그래서 저항 깎기는 방어를 제일 많이 쌓은 탱키한 적한테 제일 강해. 05-22-2026 패치부터는 전체 피해 감소 디버프(억제탄, 파이어 스캐럽 등)가 더해지는 게 아니라 점감 방식으로 쌓이게 바뀌어서, 무한히 체인 걸어서 모두의 저항을 다 지워버리진 못해.

정반대 극단은 퍼센트가 아니라 아예 완전 차단이야. 강철 피부 액티브는 5초 동안 총탄·근접 피해를 0으로 만들고, 판금 갑옷(4티어)은 체력 130을 주면서 받는 단일 총탄 피해 중 제일 큰 한 방을 50% 깎아줘. 보복 사격은 총탄 저항 10%를 주면서 받은 총탄 피해의 65%를 쏜 놈한테 그대로 튕겨내.

실전 운영

템은 반응형으로 가. 날 갉아먹는 피해 색을 보고 거기 맞는 저항을 사 — 엉뚱한 저항 사면 슬롯만 버리는 거니까, 라인 배정이 아니라 실제로 날 죽이고 있는 위협에 맞춰서 대응해. 폭딜로 라인 압박하는 양아치 상대로 초반에 1600 소울짜리 2티어 저항 하나 지르는 건 이 게임에서 가성비 최고 픽 중 하나야.

수치가 '점점 덜 오르는' 것처럼 보여도 쫄지 마. 곱연산이라 방어템 하나하나가 이미 얼마를 들고 있든 해당 타입 유효 체력을 거의 표시 수치만큼 곱해줘 — +18% 아이템은 항상 총탄 유효 체력을 +22% 정도로 바꿔줘. 진짜 함정은 한 타입만 과하게 쌓는 동안 다른 피해원이 그걸 통째로 무시하고 들어오는 거야.

저항은 순수 체력이랑 곱으로 곱해지니까, 제일 탱키한 빌드는 둘 다 사. 체력 130에 저항 30%를 같이 들면 둘 중 하나만 든 것보다 생존력이 훨씬 높아져. 3티어 저항템은 체력 낮을 때 싸우면서 그 50% 이하 보너스를 노리는 난전형한테 아껴두고, 적 캐리가 내 방어보다 더 떡칠하면 같이 탱 싸움 하려 들지 말고 싼 저항 깎기템으로 받아쳐.

Resist stacking calculator
44%Effective resist
56%Damage taken
1,786Effective HP

1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred

Update history61
  • 가디언 scaling resistance from +75%->-50% over 12 minutes to +50%->-50% (takes more damage early)
  • Bullet Velocity now stacks additively rather than diminishingly
  • Shrine Bullet Resistance increased from 10% to 20%
  • Spirit Investment Bonus now has a 6.4k line, changed from 4.8k/7.2k/9.6k/16k to 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
  • 워커 Bullet Resistance increased from 15% to 25%
  • Rounds: Weapon Damage reduced from +45% to +30%
  • Rounds: Spirit Power reduced from +10 to +7
  • Shot: Weapon Damage per stack reduced from 10% to 8%
04-10-2026 Update2026년 4월 11일
  • Magazine: Weapon Damage increased from 12% to 14%
  • Shot: Secondary Fire Weapon Damage increased from 35% + 1%/boon to 40% + 1.3%/boon
  • Fire: Bullet damage returned increased from 50% to 60%
  • Spirit
03-25-2026 Update2026년 3월 26일
  • Doorman: 수하물 카트 T2 now deals 75 bonus damage (0.6 spirit scaling) when hitting a wall
  • Geist: 생명 흡수 spirit scaling reduced from 0.536 to 0.43
  • Geist: 생명 흡수 T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.4
03-21-2026 Update2026년 3월 21일
  • Spirit investment rescaled from 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 to 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • Small neutrals spirit resist increased from 35% to 45%
  • Spirit
  • Shots: Debuff Resist increased from 18% to 20%
  • Magazine: Weapon Damage increased from +6% to +8%
  • Rounds: Now grants +8% Weapon Damage
  • Rounds: Bullet Velocity increased from +50% to +60% (these changes affect upgrades)
  • Rounds: Spirit Power increased from +8 to +10
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_damage_and_resists
slug
damage-and-resists
category
combat
flowStage
fighting
aliases
총탄 저항, 마법 저항, 스피릿 저항, 방어구, 저항력, 피해 감소, 유효 체력, 실질 체력, 저항 깎기, 방어 관통, 저항 감소, 총탄 방어, 마법 방어, 저항 스탯, 아머
sourcePath
manual:mechanics/damage-and-resists
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z