총탄 저항 & 마법 저항 (아머)

맞는 색에 맞춰서 저항템 사 — 주황색 숫자 뜨면 총탄 저항, 보라색이면 마법 저항. 제대로 맞춘 저항 하나가 총템 하나보다 한타를 훨씬 더 많이 살려줘.
총탄 저항과 마법 저항은 들어오는 피해를 퍼센트로 깎아주는 스탯이야. 총탄 저항은 총·근접을 덜 아프게, 마법 저항은 스킬 피해를 덜 아프게 해줘. 둘은 완전히 따로 노는 풀이라, 지금 날 죽이고 있는 쪽에 맞춰서 고르는 게 이 게임 생존력을 제일 크게 끌어올리는 선택 중 하나야.
퍼센트 감소, 곱연산으로 쌓임
저항은 한 종류의 피해를 정해진 퍼센트만큼 깎아주는 스탯이야. 총탄 저항은 모든 무기·근접 피해를, 마법 저항은 모든 스킬(마법) 피해를 줄여줘. 둘은 따로 노는 풀이라 총탄 저항으로는 마법 폭딜을 못 막고, 반대도 마찬가지야. 뭘 살지는 피해 숫자 색만 보면 돼 — 주황색이면 총탄, 보라색이면 마법이야.
저항은 그냥 더해지는 게 아니야. 곱연산으로 쌓여서, 하나하나가 남은 피해를 깎는 식이지. 한 곳에서 +45%, 다른 데서 +15%, 또 다른 데서 +12% 받은 영웅은 합쳐서 72%가 아니라 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9%가 돼. 방어를 많이 들수록 표시되는 수치가 천천히 오르는 게 이것 때문이야.
대부분 영웅은 둘 다 0%에서 시작하지만, 일부는 기본 저항을 깔고 시작해. 래쉬랑 스카이러너는 마법 저항 +10%로 시작하고, 반대로 포켓이랑 트래퍼는 마법 저항 −15%라 아이템으로 메우기 전까진 스킬 피해를 더 받아. 기준 잡을 아이템 수치(전부 생명 계열): 총탄 저항이랑 전투 조끼는 총탄 +18%(2티어, 1600 소울), 마법 저항은 마법 +15%(2티어, 1600), 3티어 저항템들은 +30%에 체력 50% 밑으로 떨어지면 +15% 더 붙어(3200 소울).
저항 깎기, 마이너스 저항, 그리고 완전 차단
저항 감소 — 흔히 '저항 깎기' — 가 방어 떡칠의 답이야. 곱연산 계산이 돌기 전에 대상의 원본 저항에서 먼저 빼버려. 총탄 저항 분쇄는 맞춘 적의 총탄 저항을 −10% 깎고(1600), 신비의 상처는 마법 저항을 −8% 깎아(1600). 밑바탕 수치 자체를 낮추기 때문에, 깎다 보면 대상을 마이너스 저항까지 밀어버릴 수 있어 — 그러면 추가 피해를 받지. 저항이 −20%인 적은 해당 타입 피해를 +20% 더 처맞아.
그래서 저항 깎기는 방어를 제일 많이 쌓은 탱키한 적한테 제일 강해. 05-22-2026 패치부터는 전체 피해 감소 디버프(억제탄, 파이어 스캐럽 등)가 더해지는 게 아니라 점감 방식으로 쌓이게 바뀌어서, 무한히 체인 걸어서 모두의 저항을 다 지워버리진 못해.
정반대 극단은 퍼센트가 아니라 아예 완전 차단이야. 강철 피부 액티브는 5초 동안 총탄·근접 피해를 0으로 만들고, 판금 갑옷(4티어)은 체력 130을 주면서 받는 단일 총탄 피해 중 제일 큰 한 방을 50% 깎아줘. 보복 사격은 총탄 저항 10%를 주면서 받은 총탄 피해의 65%를 쏜 놈한테 그대로 튕겨내.
실전 운영
템은 반응형으로 가. 날 갉아먹는 피해 색을 보고 거기 맞는 저항을 사 — 엉뚱한 저항 사면 슬롯만 버리는 거니까, 라인 배정이 아니라 실제로 날 죽이고 있는 위협에 맞춰서 대응해. 폭딜로 라인 압박하는 양아치 상대로 초반에 1600 소울짜리 2티어 저항 하나 지르는 건 이 게임에서 가성비 최고 픽 중 하나야.
수치가 '점점 덜 오르는' 것처럼 보여도 쫄지 마. 곱연산이라 방어템 하나하나가 이미 얼마를 들고 있든 해당 타입 유효 체력을 거의 표시 수치만큼 곱해줘 — +18% 아이템은 항상 총탄 유효 체력을 +22% 정도로 바꿔줘. 진짜 함정은 한 타입만 과하게 쌓는 동안 다른 피해원이 그걸 통째로 무시하고 들어오는 거야.
저항은 순수 체력이랑 곱으로 곱해지니까, 제일 탱키한 빌드는 둘 다 사. 체력 130에 저항 30%를 같이 들면 둘 중 하나만 든 것보다 생존력이 훨씬 높아져. 3티어 저항템은 체력 낮을 때 싸우면서 그 50% 이하 보너스를 노리는 난전형한테 아껴두고, 적 캐리가 내 방어보다 더 떡칠하면 같이 탱 싸움 하려 들지 말고 싼 저항 깎기템으로 받아쳐.
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
Update history61
- 가디언 scaling resistance from +75%->-50% over 12 minutes to +50%->-50% (takes more damage early)
- Bullet Velocity now stacks additively rather than diminishingly
- Shrine Bullet Resistance increased from 10% to 20%
- Spirit Investment Bonus now has a 6.4k line, changed from 4.8k/7.2k/9.6k/16k to 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- 워커 Bullet Resistance increased from 15% to 25%
- Rounds: Weapon Damage reduced from +45% to +30%
- Rounds: Spirit Power reduced from +10 to +7
- Shot: Weapon Damage per stack reduced from 10% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 12% to 14%
- Shot: Secondary Fire Weapon Damage increased from 35% + 1%/boon to 40% + 1.3%/boon
- Fire: Bullet damage returned increased from 50% to 60%
- Spirit
- Doorman: 수하물 카트 T2 now deals 75 bonus damage (0.6 spirit scaling) when hitting a wall
- Geist: 생명 흡수 spirit scaling reduced from 0.536 to 0.43
- Geist: 생명 흡수 T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.4
- Spirit investment rescaled from 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 to 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- Small neutrals spirit resist increased from 35% to 45%
- Spirit
- Shots: Debuff Resist increased from 18% to 20%
- Magazine: Weapon Damage increased from +6% to +8%
- Rounds: Now grants +8% Weapon Damage
- Rounds: Bullet Velocity increased from +50% to +60% (these changes affect upgrades)
- Rounds: Spirit Power increased from +8 to +10
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 총탄 저항, 마법 저항, 스피릿 저항, 방어구, 저항력, 피해 감소, 유효 체력, 실질 체력, 저항 깎기, 방어 관통, 저항 감소, 총탄 방어, 마법 방어, 저항 스탯, 아머
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z