deadlock.io
Pocket 출시됨

포켓

보통 산탄 트릭스터순간 피해개구리

포켓은 준비한 경로로 들어가 압박을 퍼뜨린 뒤 반격이 치명적이기 전에 나온다. 망토와 가방은 이동과 시간을 각각 선택하게 한다. 둘 다 진입에 쓰면 그 접근을 가치 있게 만든 탈출 수단이 사라질 수 있다.

능력4
능력 1
공중 폭격
32s
Instant cast

정신을 집중해 충돌 지점에 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 적용하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 포켓이 중첩되는 피해 증가을 얻습니다. 공중에서 시전 시 포켓이 활공합니다. 공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.

6%
중첩당 증폭
32↑0.47
투사체당 피해
24%
이동 둔화
2s
능력 집중 지속 시간
게임 데이터
쿨다운
32s
능력 집중 지속 시간
2s
시전 지연
0.3s
반경
4.5m
중첩당 증폭
6%
투사체당 피해
32 ↑0.47
이동 둔화
24%
투사체 수
4
둔화 지속 시간
1.5s
증폭 지속 시간
15s
1AP
투사체당 피해
+16
2AP
쿨다운
-16s
5AP

중첩당 증폭 +4% 및 3m 반경 증가

변경 수치
중첩당 증폭
+4%
반경
+3m
능력 2
비행 망토
25s
Instant cast

전방으로 이동하며 적군에게 피해를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. 능력 2 키를 누르면 망토가 있는 위치로 순간이동할 수 있습니다.

60↑1.3
피해
0.2s
시전 지연
5m
반경
3.8
활성 시간
1AP
피해
+70
2AP

6초 동안 무기 피해 +5

변경 수치
무기 피해
+5
보너스 효과 지속 시간
+6s
5AP

수명 +1.6초 증가 및 쿨다운 -10초 감소

변경 수치
활성 시간
+1.6
쿨다운
-10s
능력 3
마법사의 가방
17s
Instant cast

가방 속으로 피신합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 적군에게 마법 피해를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.

1.5s
능력 집중 지속 시간
65↑1.1
피해
0.15s
시전 지연
12m
반경
1AP
쿨다운
-5s
2AP
피해
+90
5AP
연사 속도 감소
+40%
이동 둔화
+32%
약화 지속 시간
+4s
능력 집중 지속 시간
+1.5s
반경
+4m
능력 4
고통의 흔적
170s
Instant cast

주변 적군에게 지속 피해를 입힙니다. 고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.

32↑0.21
초당 피해
10s
약화 지속 시간
0.6s
시전 지연
9m
반경
1AP
쿨다운
-35s
2AP

지속 시간 +3초 및 반경 +4m 증가

변경 수치
약화 지속 시간
+3s
반경
+4m
5AP

모든 치유를 차단합니다 초당 피해 +13 및 마력 배수 증가

초당 피해 · 계수
+0.1
변경 수치
초당 피해
+13
회복 차단
+1
개요플레이 방법

교전 운영

가까이 붙기 전에 망토를 유용한 목적지로 보낸다. 초기 투사체를 영웅에게 맞히면 후속 피해가 강해져 진입을 준비할 수 있다. 안으로 들어간 뒤에도 망토가 안전한 순간이동 위치를 제공하는지 계속 확인한다.

능력 사용 판단

가방은 행동하면 일찍 종료할 수 있어 주변 피해가 터지는 순간을 고를 수 있다. 궁극기는 지속 피해를 퍼뜨리지만 자체적으로 처치하지 못하고 아이템 효과도 발동시키지 않는다. 궁극기로 약해진 대상은 다른 공격이나 아군이 마무리해야 한다.

아이템 선택

마력은 능력 연계를 지원하고 재사용 대기시간과 이동은 퇴로를 확보한 재진입을 돕는다. 경로가 읽히거나 막히면 생존력이 중요하다. 지속 피해가 아이템 효과를 당연히 발동시킨다고 생각하지 않는다. 궁극기에는 해당 발동이 없다는 명시적 규칙이 있다.

상대하는 방법

망토 방향을 보며 도착 지점을 막되 포켓의 현재 위치도 놓치지 않는다. 가방의 보호에 공격을 낭비하지 말고 나오는 순간을 준비한다. 궁극기만 걸린 저체력 아군은 여전히 후속 공격에서 보호해야 한다. 실제 처치는 그 추가 공격이 만든다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

Meta Spirit pocket (с обьяснениями) #568156 ☆ 3,431
작성자 메모

В сборке не обязательно всегда все покупать слева направо. Чаще всего нужно смотреть по ситуации. На стадии лайна пакет довольно силен, но не стоит забывать про -15% спириту, которые желательно заместить. Особенно, если есть герои, играющие на спирит. Наша задача на лайне - как можно быстрее набрать 4.8к спирит и тогда уже можно брать маджестик. После того как достигли 4.8к живучести можно сделать 4.8к ган, но это по желанию. Весь закуп зависит от того, что нам надо, или есть ли у нас экстра слоты.

Хил. Берем на выбор

상황별 선택

추가 재생: Пассивный реген

치유 의식: Активный реген

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

신비의 폭발: Берем в начале для доп урона

얼음 전선: Обязательно

쿨다운 압축: Лучше реально на плащ брать. Можно брать на ульту주입 → 비행 망토

신비의 확장: 주입 → 고통의 흔적

추가 활력: Берем тогда, когда начинаете чувствовать, что нужна скорость

용맹의 도약: Дефолт шмотка на пакета, залетаем кастуем и уходим. (Не продавать)

절대 쿨다운: -Кулдаун

Фарм. Берем по желанию

상황별 선택

전리품 수집가: Пытаемся как можно быстее набрать 16 ед эффекта

희생 제물: Берем, если играем как кор. Для баффов или если нет возможности настакать трофей

Я чую силу

주문 난사: Не расходует 2 слота + не надо продавать в лейте. Имба ган шмотка для 4.8к

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

활력의 대가: Очень полезно, хорошо баффает мувмент

지속 시간 연장: 주입 → 비행 망토

대확장: Ну тут по ситуации. Если слоты позволяют, то берем. Можно не брать, если настакали трофей

절대 지속: Продливаем все скиллы

탱크버스터: Берем для хорошего доп демеджа, если есть экстра слот

Контрим перекачей

상황별 선택

저주받은 유물: Берем против перекачей

무장 해제 주술: Против гана

침묵파: Если нужно обезмолвить противника

영혼 채취: Берем, если успеваем юзать до каста, или если есть жесткий спирит герой

포커스 렌즈: Если взяли спирит снап, то можно попробовать собираться через фокус линз

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

영혼 화상: Против регена + лютая имба с эскейлингом

초월 쿨다운: Если много активных предметов, то покупаем как можно быстрее

영혼의 해방: Увеличиваем урон

극지 돌풍: + к урону, довольно неплохо

공허의 화신: Шмотка лютая имба. Берем чтоб доджить практически все

마법 증폭 중첩: Идеальное сочитание со спирит берном, поэтому до спирит берна лучше не брать

Для регена

상황별 선택

신비의 회복: Если трудно в начале и нужен доп реген

찬란한 회복: Норм шмотка особенно со спирит берном

마법 체력 흡수: Бюджетная версия Инфузера. Берем вместо экстра регена

신비의 숨결: Брать или нет - вам решать. Беру в каждой 2 катке

거머리: Если нада

Можно взять

상황별 선택

신비의 상처: Можно взять на лайне вместо компресс кулдауна, если хотите больше урона

추가 마법: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

마법 강화: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

예언자의 방탄복: Хорошая зеленая шмотка. Продливает скиллы, баффы после ульты

Альтернатива 4.8к ган

상황별 선택

초근접 사격: Если есть ближники то берем

Альтернатива 4.8к ган (через спирит)

상황별 선택

신비탄: Идеально, чтоб добить издалека

영혼 강탈: Вариация для 4.8к ган, если играем фулл в спирит

Лейт ган

상황별 선택

영혼의 너울: Берем, если хотим продлить все скиллы, можно взять вместо спеллслингера

약화 헤드샷: Если умеем по головкам стрелять. +- норм шмотка

유리 대포: Ecли чувствуем, что можем

Мувмент

상황별 선택

쾌속 질주: Иногда беру, когда есть те, кто замедляет

신비의 확산: Жертвуем мувментом, но получаем баффы

저거노트: Берем, если сильно замедляют, хорошо баффает хилл

Если больно

상황별 선택

반격: Если на линии бойцовский клуб

마법사의 문장: Замещаем -15% спириту. + доп реген + неплохие баффы

마법 방어: Против всего

마법 해제: Против противных дебаффов

마법 저항: Против спирита

총탄 저항: Против пуль

마법 차단: Если есть мразь с моментальным огромным спирит уроном

절대 저항: Берем, если умеем юзать до того, как курса прилетит нам в лицо

마력 사슬 갑옷: Шмотка хорошая только в лейте

반응성 방벽: Если в команде у противников есть те, кто обездвиживают

마법 차폐: Против апполона, леша, мины или всех у кого резкий спирит дамаг

강철 피부: Против перефиженных ганнеров

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 비행 망토해금
  2. 2 3 마법사의 가방해금
  3. 3 1 공중 폭격해금
  4. 4 4 고통의 흔적해금
  5. 5 2 ◆ 1 비행 망토포인트 비용: 1
  6. 6 3 ◆ 1 마법사의 가방포인트 비용: 1
  7. 7 3 ◆ 2 마법사의 가방포인트 비용: 2
  8. 8 2 ◆ 2 비행 망토포인트 비용: 2
  9. 9 2 ◆ 5 비행 망토포인트 비용: 5
  10. 10 4 ◆ 1 고통의 흔적포인트 비용: 1
  11. 11 4 ◆ 2 고통의 흔적포인트 비용: 2
  12. 12 4 ◆ 5 고통의 흔적포인트 비용: 5
  13. 13 1 ◆ 1 공중 폭격포인트 비용: 1
  14. 14 1 ◆ 2 공중 폭격포인트 비용: 2
  15. 15 1 ◆ 5 공중 폭격포인트 비용: 5
  16. 16 3 ◆ 5 마법사의 가방포인트 비용: 5
Gun pocket top 1 #453333 ☆ 2,614
작성자 메모

best gun build on pocket

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 비행 망토해금
  2. 2 3 마법사의 가방해금
  3. 3 1 공중 폭격해금
  4. 4 4 고통의 흔적해금
  5. 5 2 ◆ 1 비행 망토포인트 비용: 1
  6. 6 2 ◆ 2 비행 망토포인트 비용: 2
  7. 7 3 ◆ 1 마법사의 가방포인트 비용: 1
  8. 8 2 ◆ 5 비행 망토포인트 비용: 5
  9. 9 4 ◆ 1 고통의 흔적포인트 비용: 1
  10. 10 4 ◆ 2 고통의 흔적포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 5 고통의 흔적포인트 비용: 5
  12. 12 3 ◆ 2 마법사의 가방포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 5 마법사의 가방포인트 비용: 5
  14. 14 1 ◆ 1 공중 폭격포인트 비용: 1
  15. 15 1 ◆ 2 공중 폭격포인트 비용: 2
  16. 16 1 ◆ 5 공중 폭격포인트 비용: 5
Пакет АТБ #418259 ☆ 2,032
작성자 메모

Трахать конечно надо, но сука не вздумай брать маджестик вторым предметом... До лейта щиты топ. Яйцо можно взять если лайн кажется простым(2м или 3м предметом). Все предметы были протестированы, урон сравнивался от разных прокастов. На любом этапе от mystic reverb будет больше всего урона в суме от прокаста(но без учета ульты). Если вместе с ультой то с boundless spirit больше, в потнине под него брать рефрешер неплохо. Читайте описание предметов, по важным моментам всё написано. На ган инвест похеру.

Лайн

На лайне часто дают на клык из-за минусового армора, так что беру щиты после cold front. Если лайн легкий можно пропустить

얼음 전선: если в лейте нужны предметы из доп, то придется продать

신비의 확장: 주입 → 고통의 흔적

신비의 상처: по началу урон может быть ниже на +-20 чем от improved spirit, но чем дальше тем выгоднее по урону

쿨다운 압축: -5 секунд для плаща주입 → 비행 망토

아이템 2

상황별 선택

Если сильно дают на клык - щиты лучше армора, если сложно пачку пушить то monter

황금 거위알: это можно по приколу взять 2-м или 3-м предметом если лайн легкийи

Мид гейм-лейт

По ситуации что-то можно купить раньше/позже. Чаще всего до diviner's kevlar так по списку. Дальше надо думать что нужнее. Больше урона - mystic reverb(без учета ульты дает больше всего урона), дольше ульта для помощи команде и выживаемость - diviner's kevlar. Начинают сильно задрачивать контролем - ethereal shift

절대 쿨다운: -30 секунд особенно важно

마법 해제: беру на самом деле редко из-за наличия ethereal shift и дальше по порядку смотрим

신비의 반향: с новой ультой отпадает потребность резать отхил, потому имеет смысл брать этот предмет и получать хоть какой-то отхил самому주입 → 비행 망토

초월 쿨다운: это вообще основа, тем более у нас всегда 3 а то и 4 активки

예언자의 방탄복: длительность всех абилок(особенно ульта которая к этому моменту замакшена), щиток который не раз спасал в сложных ситуациях и доп урон для пальто и чемодана после ульты

영혼 화상: если в лютом лейте таки хочется резать отхил(не против виктора), то с учетом взятого escalatingg exposure урон будет больше чем от boudless spirit(примерно +400 без Escalating)

마법 증폭 중첩: бараж стакает урон и этот предмет его еще усиливает. В обычном прокасте 4 стака дается. Даёт около 300 урона без ульты и 500 с ультой(без spirit burn)

ТЕСТ(1перед cold front, 2 перед extra stamina)

상황별 선택

찬란한 회복: тестирую покупать после compress cooldown, около 4-5к отхила за катку

на последний слот вместо щитков(если не брали что-то доп) стоит по приоритету

상황별 선택

침묵파: для контроля всяких ямато, гейстов и т.д.

영혼의 해방: просто доп урон(примерно 300 без ульты и 700 с ультой) от прокаста. только если есть слот и не нужно silence или refresher

복원의 빛: если есть потребность задалбывать людей антихилом (против виктора с перефармом) Кстати имеет смысл брать boundless spirit под refresher, потому что урон от прокаста с ультой больше именно с ним

둔화 주술: беру иногда против противных персонажей которых трудно ловить

소용돌이 거미줄: крайне редко улучшаю, хотя смысл есть под ульту

영혼의 너울: бонус к оружию и доп спирит урон +длительность за 3 выстрела. крайне редко беру в относительно простых катках, но для любителей пострелять топ предмет

극지 돌풍: по урону не выгодно, но для того чтобы ловить кого-то естественно неплохо. Однако может понадобится что-то более полезное из списка, а если нет - берем. Возможно я его недооцениваю просто

공허의 화신: хочется переждать сало и всякую неприятную херню, а после этого дать пальто и чемодан с доп уроном

아이템 6

상황별 선택

Если в команде не саппорты а позорище то придется тебе брать нокдаун или даже курсу ради контроля одного ублюдка. Так же иногда нужна выживаемость либо unstoppable/dispel magic

충격의 모루: крайне редко беру, но бывает для контроля всяких мразей

포커스 렌즈: тоже контьроль с доп уроном, но с риском быть снятым dispel magic-ом

저주받은 유물: лютый контроль перефармленой мрази если даже под ульту не дохнет

절대 저항: зачастую берется в катках против свиньи/динамо или если в лейте просто много контроля и нужно выйти после прокаста живым

마법 차단: тут понятно, если всякие бабки, ямато, динамо, леши херачат без шансов. Так же и снижение эффектов не забываем полезно

강철 피부: много мерзких ган тварей

희생 제물: я беру 1\50 игр. если был сложный лайн и я брал moster rounds, то обычно его мне и хватает чтобы фармить.

유리 대포: я шучу, ты шо ебанулся?

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 비행 망토해금
  2. 2 3 마법사의 가방해금
  3. 3 2 ◆ 1 비행 망토포인트 비용: 1
  4. 4 1 공중 폭격해금
  5. 5 3 ◆ 1 마법사의 가방포인트 비용: 1
  6. 6 4 고통의 흔적해금
  7. 7 3 ◆ 2 마법사의 가방포인트 비용: 2
  8. 8 1 ◆ 1 공중 폭격포인트 비용: 1
  9. 9 4 ◆ 1 고통의 흔적포인트 비용: 1
  10. 10 1 ◆ 2 공중 폭격포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 2 고통의 흔적포인트 비용: 2
  12. 12 4 ◆ 5 고통의 흔적포인트 비용: 5
  13. 13 1 ◆ 5 공중 폭격포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 2 비행 망토포인트 비용: 2
  15. 15 2 ◆ 5 비행 망토포인트 비용: 5
  16. 16 3 ◆ 5 마법사의 가방포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
46.5%
경기 수
63,655

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 57 최대 이동 속도 74 DPS 59 재장전 포함 DPS 67 사거리 24 탄약 20
체력 780
체력 재생 1/s
최대 이동 속도 7.2 m/s
활력 3
DPS 56.9
재장전 포함 DPS 38.3
사거리 46 m
탄약 11
주무기
고독의 운명
산탄
56.9
DPS
4.3×7
탄환 피해
1.9rps
연사 속도
11
탄약
2.8s
재장전
38.3
재장전 포함 DPS
26
처치에 필요한 발수
18.8s
처치에 필요한 시간
330
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m16m45.7m177.8m
근접 60약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

페어팩스 인더스트리의 맏이이자 후계자인 아린 페어팩스는 18번째 생일에 총에 맞았다. 암살자는 그가 죽은 줄 알고 내버려두었지만, 사실 아린은 총격에서 살아남아 지난 5년 동안 숨어 지냈다. 아린은 자신이 회사를 물려받는 것을 막으려는 자가 누구인지는 알 수 없었다. 독사의 둥지 같은 페어펙스 인더스트리에는 탐욕스러운 독을 품고 있지 않은 사람이 없어서 모두가 의심스러웠다.

이런 상황에서 아린은 '포켓'이라는 가명을 사용하며 필사적으로 자신의 정체를 숨기고 있다. 자기 자신을 보호하기 위해서뿐만 아니라 부모님의 그늘을 벗어나 자신의 운명을 직접 개척해 나가기 위해서이다.

변경 내역29
Minor Update - 07-28-20262026년 7월 28일
  • 비행 망토 T3 reduced from -11s Cooldown to -10s
  • 고통의 흔적 DPS reduced by ~6% (also reduces the spirit scaling and the upgrades)
Minor Update - 07-09-20262026년 7월 09일
  • 고통의 흔적 duration reduced from 11s to 10s
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • Bullet damage per boon reduced from 0.16 to 0.14
  • 비행 망토 T3 reduced from -12s Cooldown to -11s
Minor Update - 06-11-20262026년 6월 12일
  • Bullet damage growth reduced from +0.2 to +0.16
  • 비행 망토 T3 reduced from -13s Cooldown to -12s
  • 고통의 흔적 now does half damage on objectives
Minor Update - 05-31-20262026년 5월 31일
  • 비행 망토 T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • 고통의 흔적 T3 reduced from +18 DPS to +14
05-27-2025 Update2025년 5월 27일
  • 비행 망토 spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
05-11-2025 Update2025년 5월 11일
  • 고통의 흔적 duration reduced from 14s to 12s
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • Base bullet damage increased from 3.9 to 4.1.
  • 고통의 흔적: No longer removed by Debuff Remover (as this item no longer removes ultimate effects).
  • 고통의 흔적: Duration reduced from 18s to 14s.
  • 고통의 흔적: DPS increased from 10 to 30.
  • 고통의 흔적: Initial damage reduced from 18% to 10%.
데이터와 APIAPI
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