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Pocket Live

포켓

~52.3% WR ~15.0% pick
보통 산탄 트릭스터순간 피해개구리

날렵한 체격을 갖춘 포켓은 강력한 산탄총을 주 무기로 사용하며 신비로운 가방 속으로 숨거나 날아다니는 망토를 사용해 순간이동하는 능력을 활용하여 근거리 전투에서 살아남습니다.

Signature abilities4
공중 폭격 비행 망토 마법사의 가방 고통의 흔적 ult at lvl 6
Ability 1
공중 폭격
32s
Instant cast

정신을 집중해 충돌 지점에 Spirit Damage를 입히고 둔화 효과를 적용하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 포켓이 중첩되는 Damage Amp을 얻습니다. 공중에서 시전 시 포켓이 활공합니다. 공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.

2s
Channel time
0.3s
Cast delay
4.5m
Radius
6%
Amp Percent Per Stack
1AP Damage Per Projectile +16
2AP Cooldown -16s
5AP 중첩당 증폭 +6% 및 4.5m 반경 증가 — Amp Percent Per Stack +4%, Radius +3m
Ability 2
비행 망토
25s
Instant cast

전방으로 이동하며 적군에게 피해를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. Ability 2 키를 누르면 망토가 있는 위치로 순간이동할 수 있습니다.

0.2s
Cast delay
5m
Radius
60↑1.3
Damage
1AP Damage +70
2AP 0s초 동안 무기 피해 +0 — Weapon Damage Bonus +5, Weapon Damage Bonus Duration +6s
5AP 수명 +3.8초 증가 및 쿨다운 25s초 감소 — Max Lifetime +1.6, Cooldown -13s
Ability 3
마법사의 가방
17s
Instant cast

가방 속으로 피신합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 적군에게 Spirit Damage를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.

1.5s
Channel time
0.15s
Cast delay
12m
Radius
65↑1.1
Damage
1AP Cooldown -5s
2AP Damage +90
5AP 지속 시간 +Escape Duration초 및 반경 +12m 증가 0s초 동안 이동 속도 및 연사 속도 -Slow Percent% 감소 부여 — Fire Rate Slow +40%, Move Slow Percent +40%, Debuff duration +4s, Channel time +1.5s, Radius +4m
Ability 4
고통의 흔적
150s
Instant cast

주변 적군에게 지속 피해를 입힙니다. 고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.

0.6s
Cast delay
9m
Radius
34↑0.22
초당 피해
11s
Debuff duration
1AP Cooldown -40s
2AP 지속 시간 +11s초 및 반경 +9m 증가 — Debuff duration +3s, Radius +4m
5AP 모든 치유를 차단합니다 초당 피해 +34 및 마력 배수 증가 — 초당 피해 +14, 초당 피해 +0.11, Disable Healing +1
Guidehow to play

포켓은 종이장처럼 얇은 마법 암살자야. 옆각으로 빙 돌아 들어와 어플릭션(Affliction)으로 한타 전체를 뒤덮고, 공중에서 바라지(Barrage)로 물몸을 지운 다음 플라잉 클록이나 마법사의 가방으로 사라져. 난전 캐릭이 아니라 — 적 캐리를 따서 누가 반응하기도 전에 빠지는 측면 캐릭이야(체력 780이라 잡히면 끝). 버튼은 적은데 천장은 진짜 높아: 생존만 하긴 쉽지만, 클록→가방 순간이동이랑 떠다니는 바라지가 손에 완전히 익기 전엔 실제로 캐리하긴 어려워.

초반 라인전

라인전은 마법 먼저 — 산탄총은 초근접에서 트럭처럼 박히니까 막타랑 짧은 견제 버스트로 쓰되, 캐리는 어디까지나 바라지라는 걸 잊지 마. 바라지를 가만히 선 채로 시전해서 적이 걸어 나가게 두지 말고, 대시 뒤나 한 발 디디면서 던져 가치를 살려. 치유 의식으로 라인 버티고 딜교 싸움 이기면서, 얼음 전선(Cold Front)이 나오고 마법템 두어 개 쌓이는 ~4.5-5천 소울쯤에 첫 진짜 스파이크를 노려. 대부분 포켓이 찍는 스킬 순서는 바라지 먼저, 마법사의 가방이랑 플라잉 클록에 초반 한 포인트씩, 그다음 바라지 마스터야. 다이브 당하는 중이면 플라잉 클록 초반 두 포인트가 라인 템포랑 탈출기를 벌어줘. 첫 템: 치유 의식, 추가 마법, 신비의 폭발.

중반

여기가 포켓 최고 전성기야. 쿨감이 올라오면 클록이랑 가방 가동률이 거의 무한이 돼 — 끊임없이 로밍하고, 아무도 예상 못 하는 각에서 라인 갱 가고, 얼음 전선+바라지로 정글 캠프를 빠르게 파밍해. 적 프론트라인 말고 캐리를 따: 뒤로 돌아 들어가 버스트 박고 빠져. 항아리 점령전은 구역 위에 어플릭션을 깔아 광역 압박으로 경합하고 — 걔네가 덮치는 순간 가방으로 튀어. 이쯤 둔화 주술이 엄청나: 타겟을 묶어버려서 바라지 시전을 걸어 나갈 수 없게 만들어.

후반

후반엔 한타 여는 역할이자 암살자지, 절대 앞라인이 아냐. 한타는 어플릭션을 최대한 많은 적한테 부채처럼 펼치며 시작해 — 넓게 깔리는 비치사 지속 딜이라 킬을 확정 짓는 게 아니라 셋업해주는 거야. 그다음 백라인에 공중 바라지 각을 찾아서, 공명의 파편으로 두 번 겹쳐 핵폭탄으로 만들고 빠져. 패치 −10 기본 체력 때문에 시전 도중 절대 잡히면 안 되니까, 이쯤이면 '어어' 버튼 하나는 꼭 들어야 해 — 공허의 화신으로 버스트를 페이즈로 흘리거나, 마법 조합엔 예언자의 방탄복. 승리 조건은 적 캐리가 3초 안에 죽고 넌 이미 사라진 상태야.

콤보 & 팁

공중 바라지: 공중 대시 직후, 짚라인에서, 또는 플라잉 클록 도중에 시전해 — 한자리에 박히지 않고 둥실 뜬 채로 관성을 유지해. 스킬 설명상 공중 대시랑 플라잉 클록은 바라지를 안 끊으니까, 시전하면서 계속 움직일 수 있어. 가방 캔슬 순간이동: 플라잉 클록을 적 너머로 날리고, 마법사의 가방을 켜서 무적이 된 다음 클록으로 순간이동해 — 백라인에 무적인 채로 도착해서 바로 열어. 가방은 딜도 돼: 무더기에 다이브해서 가방으로 들어가면 나오는 폭발+바라지로 정리돼. 공명의 파편 더블 바라지: 시전하고 공명의 파편 쓰고 바로 재시전하면 증폭된 핵 두 방이야. 그리고 항상 시전 전에 묶어 — 둔화 주술이나 충격의 모루로 이동을 막아. 바라지의 유일한 카운터가 무빙이거든.

빌드buy order matters
라인전1600

마법 스파이크에 라인 유지력 더해서 딜교 싸움 이겨. 신비의 폭발은 스킬 적중마다 고정 딜을 얹어주고, 얼음 전선은 포켓의 클래식 스파이크 — 광역 버스트에 정글 즉시 정리까지 돼.

중반3200

마력 키우고, 부족한 묶기를 더하고, 쿨감 엔진을 켜. 신비의 확장은 바라지랑 어플릭션 범위를 넓혀 더 많은 탄이 맞게 하고, 둔화 주술은 타겟을 묶어 시전을 못 피하게 하고, 절대 쿨다운은 클록이랑 가방을 거의 영구로 만들어줘.

후반6400

생존 버튼 끼고 폭딜을 극대화해. 초월 쿨다운은 너를 영구 측면 캐릭으로 만들고, 공명의 파편은 더블 시전 핵을 주고, 영혼 화상은 지속 딜이랑 마법 출력을 키우고, 공허의 화신은 바라지 도중에 절대 안 죽게 해주는 페이즈 버튼이야.

상황별6000

상성 보고 바꿔 껴. 마법 저항(Spirit Armor)은 포켓이 기본 마법 저항 −15%라 마법 조합 상대론 거의 필수고, 예언자의 방탄복은 물몸 마법사한테 최고의 6천짜리 방어템이고, 충격의 모루는 타겟을 확실히 묶거나 핵심 궁을 끊고, 약화 감소는 클록 밖으로 너를 연속 스턴으로 빼내는 걸 막아줘.

Tips & tricks
바라지를 제자리에서 시전하지 마 — 대시, 짚라인, 클록 도중에 던져서 둥실 뜬 채로 미꾸라지처럼 굴러.
어플릭션은 시동기지 마무리가 아냐: 한타 시작에 적 팀 전체에 쫙 펼친 다음, 바라지랑 총으로 회수해.
클록으로 적 너머로 넘기고, 가방으로 무적 만들고, 순간이동해 — 백라인에 무적으로 떨어져서 반응하기 전에 버스트 박아.
묶고 나서 시전해: 둔화 주술이나 충격의 모루로 이동을 막아 — 바라지를 이기는 건 무빙뿐이니까.
바라지 직후 공명의 파편 쓰면 마법 증폭 다 받은 핵 두 방 — 네 단일 타겟 최대 폭딜이야.
체력 780에 마법 저항 −15%야 — 생존은 탱킹이 아니라 회피야. 가방·클록·공허의 화신을 이어 쓰고 마법사 상대론 마법 저항을 사.
Common questions

포켓 무기야 마법이야?

단연 마법. 바라지가 마력 스케일링이고 캐리 플랜 전부야. 산탄총은 막타랑 초근접 마무리용일 뿐이고. 마력이랑 쿨감을 쌓아.

어플릭션 어떻게 잘 써?

킬 버튼이 아니라 한타 시동기로. 넓게 깔리는 비치사 지속 딜이라 아이템 발동도 안 시켜 — 한타 시작에 최대한 많은 적한테 펼치고, 바라지랑 총으로 회수해. 항아리 점령 구역 경합에도 아주 좋아.

포켓 왜 이렇게 물몸이야?

실제로 물몸이니까 — 기본 체력 780, 이번 패치 −10으로 더 낮아졌고, 거기에 기본 마법 저항 −15%까지. 생존은 체력이 아니라 회피에서 나와: 가방·클록·공허의 화신을 이어 쓰고, 바라지를 탁 트인 데서 시전하지 말고, 마법 조합엔 마법 저항이나 예언자의 방탄복을 챙겨.

포켓 초보한테 친절해?

중간 정도. 탈출기가 두 개라 생존은 너그러운데, 딜 천장은 공중 바라지 타이밍이랑 클록→가방 순간이동을 요구해 — 실제로 게임을 캐리하기까진 적응 기간을 각오해.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 59 Sustain 67 Range 22 Ammo 20
Health 780
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 56.9
Sustained 38.3
Range 46 m
Ammo 11
Primary weapon
고독의 운명
산탄
56.9
DPS
4.3×7
탄환 피해
1.9rps
연사 속도
11
탄약
2.8s
재장전
38.3
Sustained DPS
26
Shots to down
18.8s
Time to kill
16
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m16m45.7m177.8m
Melee 60Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

페어팩스 인더스트리의 맏이이자 후계자인 아린 페어팩스는 18번째 생일에 총에 맞았다. 암살자는 그가 죽은 줄 알고 내버려두었지만, 사실 아린은 총격에서 살아남아 지난 5년 동안 숨어 지냈다. 아린은 자신이 회사를 물려받는 것을 막으려는 자가 누구인지는 알 수 없었다. 독사의 둥지 같은 페어펙스 인더스트리에는 탐욕스러운 독을 품고 있지 않은 사람이 없어서 모두가 의심스러웠다.

이런 상황에서 아린은 '포켓'이라는 가명을 사용하며 필사적으로 자신의 정체를 숨기고 있다. 자기 자신을 보호하기 위해서뿐만 아니라 부모님의 그늘을 벗어나 자신의 운명을 직접 개척해 나가기 위해서이다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
Minor Update - 05-31-20262026년 5월 31일
  • 비행 망토 T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • 고통의 흔적 T3 reduced from +18 DPS to +14
  • 비행 망토 T2 weapon damage duration reduced from 8s to 6s
  • 고통의 흔적 cooldown increased from 140s to 150s
  • Reduced bullet damage growth by 10% for the following heroes: 비밥, 포켓, 바이퍼
  • 마법사의 가방 spirit scaling increased from 0.9 to 1.1
  • 고통의 흔적 cooldown reduced from 150s to 140s
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • 비행 망토 damage reduced from 85 to 70
  • 비행 망토 T2 increased from +75 to +85
07-29-2025 Update2025년 7월 29일
  • 고통의 흔적 initial Current HP % damage increased from 10% to 12%
07-04-2025 Update2025년 7월 04일
  • Fixed Cloak sliding up walls very quickly
  • Fixed Cloak sometimes getting stuck on the lip of a corner
  • Fixed Cloak issue where you would teleport far shoter than expected
05-27-2025 Update2025년 5월 27일
  • 비행 망토 spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
05-11-2025 Update2025년 5월 11일
  • 고통의 흔적 duration reduced from 14s to 12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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