정신을 집중해 충돌 지점에 Spirit Damage를 입히고 둔화 효과를 적용하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 포켓이 중첩되는 Damage Amp을 얻습니다. 공중에서 시전 시 포켓이 활공합니다. 공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.
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날렵한 체격을 갖춘 포켓은 강력한 산탄총을 주 무기로 사용하며 신비로운 가방 속으로 숨거나 날아다니는 망토를 사용해 순간이동하는 능력을 활용하여 근거리 전투에서 살아남습니다.
공중 폭격
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비행 망토
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마법사의 가방
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고통의 흔적
ult at lvl 6
정신을 집중해 충돌 지점에 Spirit Damage를 입히고 둔화 효과를 적용하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 포켓이 중첩되는 Damage Amp을 얻습니다. 공중에서 시전 시 포켓이 활공합니다. 공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.
전방으로 이동하며 적군에게 피해를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. Ability 2 키를 누르면 망토가 있는 위치로 순간이동할 수 있습니다.
가방 속으로 피신합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 적군에게 Spirit Damage를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.
주변 적군에게 지속 피해를 입힙니다. 고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.
포켓은 종이장처럼 얇은 마법 암살자야. 옆각으로 빙 돌아 들어와 어플릭션(Affliction)으로 한타 전체를 뒤덮고, 공중에서 바라지(Barrage)로 물몸을 지운 다음 플라잉 클록이나 마법사의 가방으로 사라져. 난전 캐릭이 아니라 — 적 캐리를 따서 누가 반응하기도 전에 빠지는 측면 캐릭이야(체력 780이라 잡히면 끝). 버튼은 적은데 천장은 진짜 높아: 생존만 하긴 쉽지만, 클록→가방 순간이동이랑 떠다니는 바라지가 손에 완전히 익기 전엔 실제로 캐리하긴 어려워.
라인전은 마법 먼저 — 산탄총은 초근접에서 트럭처럼 박히니까 막타랑 짧은 견제 버스트로 쓰되, 캐리는 어디까지나 바라지라는 걸 잊지 마. 바라지를 가만히 선 채로 시전해서 적이 걸어 나가게 두지 말고, 대시 뒤나 한 발 디디면서 던져 가치를 살려. 치유 의식으로 라인 버티고 딜교 싸움 이기면서, 얼음 전선(Cold Front)이 나오고 마법템 두어 개 쌓이는 ~4.5-5천 소울쯤에 첫 진짜 스파이크를 노려. 대부분 포켓이 찍는 스킬 순서는 바라지 먼저, 마법사의 가방이랑 플라잉 클록에 초반 한 포인트씩, 그다음 바라지 마스터야. 다이브 당하는 중이면 플라잉 클록 초반 두 포인트가 라인 템포랑 탈출기를 벌어줘. 첫 템: 치유 의식, 추가 마법, 신비의 폭발.
여기가 포켓 최고 전성기야. 쿨감이 올라오면 클록이랑 가방 가동률이 거의 무한이 돼 — 끊임없이 로밍하고, 아무도 예상 못 하는 각에서 라인 갱 가고, 얼음 전선+바라지로 정글 캠프를 빠르게 파밍해. 적 프론트라인 말고 캐리를 따: 뒤로 돌아 들어가 버스트 박고 빠져. 항아리 점령전은 구역 위에 어플릭션을 깔아 광역 압박으로 경합하고 — 걔네가 덮치는 순간 가방으로 튀어. 이쯤 둔화 주술이 엄청나: 타겟을 묶어버려서 바라지 시전을 걸어 나갈 수 없게 만들어.
후반엔 한타 여는 역할이자 암살자지, 절대 앞라인이 아냐. 한타는 어플릭션을 최대한 많은 적한테 부채처럼 펼치며 시작해 — 넓게 깔리는 비치사 지속 딜이라 킬을 확정 짓는 게 아니라 셋업해주는 거야. 그다음 백라인에 공중 바라지 각을 찾아서, 공명의 파편으로 두 번 겹쳐 핵폭탄으로 만들고 빠져. 패치 −10 기본 체력 때문에 시전 도중 절대 잡히면 안 되니까, 이쯤이면 '어어' 버튼 하나는 꼭 들어야 해 — 공허의 화신으로 버스트를 페이즈로 흘리거나, 마법 조합엔 예언자의 방탄복. 승리 조건은 적 캐리가 3초 안에 죽고 넌 이미 사라진 상태야.
공중 바라지: 공중 대시 직후, 짚라인에서, 또는 플라잉 클록 도중에 시전해 — 한자리에 박히지 않고 둥실 뜬 채로 관성을 유지해. 스킬 설명상 공중 대시랑 플라잉 클록은 바라지를 안 끊으니까, 시전하면서 계속 움직일 수 있어. 가방 캔슬 순간이동: 플라잉 클록을 적 너머로 날리고, 마법사의 가방을 켜서 무적이 된 다음 클록으로 순간이동해 — 백라인에 무적인 채로 도착해서 바로 열어. 가방은 딜도 돼: 무더기에 다이브해서 가방으로 들어가면 나오는 폭발+바라지로 정리돼. 공명의 파편 더블 바라지: 시전하고 공명의 파편 쓰고 바로 재시전하면 증폭된 핵 두 방이야. 그리고 항상 시전 전에 묶어 — 둔화 주술이나 충격의 모루로 이동을 막아. 바라지의 유일한 카운터가 무빙이거든.
포켓 무기야 마법이야?
단연 마법. 바라지가 마력 스케일링이고 캐리 플랜 전부야. 산탄총은 막타랑 초근접 마무리용일 뿐이고. 마력이랑 쿨감을 쌓아.
어플릭션 어떻게 잘 써?
킬 버튼이 아니라 한타 시동기로. 넓게 깔리는 비치사 지속 딜이라 아이템 발동도 안 시켜 — 한타 시작에 최대한 많은 적한테 펼치고, 바라지랑 총으로 회수해. 항아리 점령 구역 경합에도 아주 좋아.
포켓 왜 이렇게 물몸이야?
실제로 물몸이니까 — 기본 체력 780, 이번 패치 −10으로 더 낮아졌고, 거기에 기본 마법 저항 −15%까지. 생존은 체력이 아니라 회피에서 나와: 가방·클록·공허의 화신을 이어 쓰고, 바라지를 탁 트인 데서 시전하지 말고, 마법 조합엔 마법 저항이나 예언자의 방탄복을 챙겨.
포켓 초보한테 친절해?
중간 정도. 탈출기가 두 개라 생존은 너그러운데, 딜 천장은 공중 바라지 타이밍이랑 클록→가방 순간이동을 요구해 — 실제로 게임을 캐리하기까진 적응 기간을 각오해.
페어팩스 인더스트리의 맏이이자 후계자인 아린 페어팩스는 18번째 생일에 총에 맞았다. 암살자는 그가 죽은 줄 알고 내버려두었지만, 사실 아린은 총격에서 살아남아 지난 5년 동안 숨어 지냈다. 아린은 자신이 회사를 물려받는 것을 막으려는 자가 누구인지는 알 수 없었다. 독사의 둥지 같은 페어펙스 인더스트리에는 탐욕스러운 독을 품고 있지 않은 사람이 없어서 모두가 의심스러웠다.
이런 상황에서 아린은 '포켓'이라는 가명을 사용하며 필사적으로 자신의 정체를 숨기고 있다. 자기 자신을 보호하기 위해서뿐만 아니라 부모님의 그늘을 벗어나 자신의 운명을 직접 개척해 나가기 위해서이다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.