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미나
갈퀴
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피의 퇴각
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사랑의 고통
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녹스 노스트라
ult at lvl 6
잠시 흩어져 대상 지정 불가 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. 짧은 시간 내에 다시 시전할 수 있습니다.
총탄이 추가 Spirit Damage를 입힙니다. 능력으로 피해를 입히면 잔인한 고통이 중첨되며, 폭발적인 Bonus Spirit Damage를 입힙니다. 사랑의 고통은 대상마다 별도의 쿨다운이 적용됩니다.
활성 효과: 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 Spirit Damage를 입히고 Silence 효과를 적용합니다. 지속 효과: 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 박쥐의 수가 영구적으로 증가합니다.
미나는 혼자 떨어진 적 하나만 노리고 들어가는 치고 빠지기 스피릿 암살자야. 러브 바이츠를 쌓아서 터뜨리고, 잃은 체력에 비례해 강해지는 레이크로 마무리한 다음, 생귄 리트릿으로 바로 빠져나와. 팀에 안 묶이고 혼자 판 짜는 자유도 높은 픽이라, 녹스 노스트라로 백라인에 침묵부터 걸고 물몸 하나를 아무도 반응 못 하는 사이에 터뜨려서 한타를 연다. 단점은 명확해 — 게임 내 체력이 제일 낮아(약 650), 파밍은 쉬운데 한 끗 실수도 안 봐줘. 매 한타가 포지션이랑 다이브 타이밍에서 갈린다.
초반
미나는 라인전 강캐야. 레이크가 막타 칠 때마다 체력을 채워주거든. 사거리 긴 권총으로 막타 확보하고, 레이크로 디나이 치고 마무리하면서 웨이브 사이사이 정글까지 공짜로 돌려도 체력이 안 빠져. 러브 바이츠는 연사력이랑 스택 때문에 일찍 한 포인트 찍고, 레이크를 먼저 마스터해(잃은 체력 스케일링이 네 마무리 전부야). 생귄 리트릿도 탈출용으로 한 포인트 찍어둬. 러브 바이츠랑 레이크 둘 다 켜지는 순간이 네 타이밍이야 — 총으로 깎아놓고, 처형 임계치 밑으로 레이크 박으면 킬이야. 조심할 거: 꾸준히 박히는 히트스캔 딜교랑 모든 종류의 버스트. 체력바가 게임에서 제일 작으니까 최대 사거리에서 견제하고, 절대 정면 맞다이 받지 마. 첫 템은 마법 깡스탯에 유지력(추가 마법, 신비의 폭발, 치유 의식이나 신비의 회복).
중반
마법 타이밍부터 빠르게 땡겨 — 영혼의 해방이 핵심템이야. 그다음 생귄 리트릿 기동성으로 돌아다니면서 떨어진 적을 잘라. 패턴은 대시로 들어가서 러브 바이츠 쌓아 터뜨리고, 레이크로 처형하고, 리트릿 재발동해서 적이 모이기 전에 빠져나오는 거야. 리워크된 항아리 원에선 녹스 노스트라를 안에 깔아서 점령 위에 서 있는 놈들 침묵 걸고 싹 밀어내. 영웅한테 러브 바이츠가 발동될 때마다 박쥐 수가 영구적으로 늘어나니까, 궁은 이미 한타 도구로 스노우볼 굴러가는 중이야. 흡혈이랑 비상 버튼도 챙겨(마법 체력 흡수, 반응성 방벽) — 그래야 650 체력으로 다이브하고도 살아남아.
후반
후반엔 한타 여는 역할로 큰다. 풀스택 녹스 노스트라는 적 백라인에 떨어지는 넓은 광역 침묵 + 버스트야. 순서는 이래 — 백라인 침묵부터 걸어서 못 빠지고 못 힐 받게 만들고, 러브 바이츠 풀스택이랑 레이크 처형으로 캐리를 지우고, 적이 역으로 덮치기 전에 공허의 화신이나 생귄 리트릿으로 빠져서 남은 애들 정리해. 너는 완전 종이몸이니까 한타 가장자리에서 놀고, 타겟이 고립되기 전엔 절대 안 들어가. 후반템은 원샷 상한을 올려줘 — 마법 증폭 중첩, 신비의 반향, 그리고 공명의 파편으로 처형 두 번이나 침묵 두 번.
콤보 & 팁
쌓고 처형하기: 총으로 깎아서 러브 바이츠 쌓고, 박쥐 터뜨린 다음 적 체력 낮을 때 레이크 박아 — 잃은 체력 스케일링이 박쥐를 즉사기로 바꿔줘. 들어갔다 사라지기: 생귄 리트릿으로 면상에 붙고, 초근접에서 녹스 노스트라 깔면 박쥐가 피하기 힘든 데다 침묵까지 걸려. 그러고 리트릿 재발동으로 탈출 — 녹스 시전 도중에 리트릿 써서 CC나 궁 피하고 다시 이어가는 것도 돼. 묶고 죽이기: 얼음 전선이나 신비의 반향으로 둔화 걸면 적이 박쥐 구름을 못 벗어나고 레이크도 못 피해. 더블 탭: 공명의 파편으로 레이크 처형 연속 두 방, 아니면 녹스 한 번 더 깔아서 뭉친 적 재침묵. 미끼 프레임: 리트릿의 지정 불가 시간으로 핵심 궁이나 갈고리 하나 흘려버리고 공중 점프랑 대시까지 초기화되니까, 도약이랑 엮으면 말도 안 되는 거리를 재배치할 수 있어.
미나는 초보가 하기 좋아?
조작만 보면 응 — 레이크 처형이랑 공짜 정글 유지력 덕에 파밍은 진짜 쉬워. 근데 체력이 게임 최저라 포지션이랑 다이브 타이밍 숙련도 천장이 높아서, 실수하면 가차없이 죽어. 잡긴 쉬운데 캐리하긴 어려운 영웅이야.
미나는 무기야 마법이야?
무조건 마법. 총은 러브 바이츠 묻히고 명중 시 마법 효과 발동시키는 운반 수단일 뿐이야. 마력, 쿨감, 흡혈, 증폭을 올려 — 영혼의 해방, 마법 증폭 중첩, 신비의 폭발, 신비의 반향.
녹스 노스트라 잘 쓰는 법은?
생귄 리트릿으로 면상에 떨어지거나(범위 넓히려면 먼저 공중으로 떠도 돼) 적이 반응하기 전에 백라인 침묵부터 걸어. 시전 도중에 리트릿 재발동으로 날아오는 CC 피하고, 영웅한테 러브 바이츠 발동시키면서 게임 내내 박쥐 수를 불려. 마무리기가 아니라 한타 여는 기술이야.
미나 카운터는 누구야?
650 체력을 터뜨리는 락다운이랑 버스트. 켈빈 돔이랑 CC, 맥기니스 터렛이랑 벽 지역장악, 모와 크릴 굴파기, 헤이즈나 세븐의 꾸준한 히트스캔이 다 미나 다이브 타이밍을 막아. 반대로 빈딕타, 워든, 쉬브처럼 다이브를 못 피하는 저기동 물몸 상대로는 날아다녀.
하미나는 모든 것을 가졌었다. 부유한 부모, 최고 수준의 교육, 그리고 평범한 상류층에서 미국의 귀족 가문의 일원이 되기로 한 약혼까지. 그녀는 행복했다.
그러던 어느 날 그녀의 약혼자가 갑자기 암살을 당했다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history37
- Urn runner now gains +2m Sprint, +1 Stamina, +10% Dash Distance and +15% Stamina Regen
- Stamina Regeneration is reduced by 25% for 5s after using a Wall Jump. This does not trigger when out of combat or when mantling soon after.
- Locket: No longer has a minimum of 1 stamina restore
- Locket: Max stamina restored reduced from 4 to 3
- Blast: Slowed targets now have their stamina regen frozen for the 4s slow duration
- Talon: Rain of Arrow stamina distance changed from being -9% to +25%
- Locket: Max Stacks increased from 20 to 25 (max stamina restore happens at 25 stacks now)
- Barrier: No longer restores 1 stamina on trigger
- 녹스 노스트라 DPS reduced by 6%
- Fixed a bug with 갈퀴 with how the low hp bonus damage against non-hero targets was dealt (when they were low, the spirit resist didn't matter effectively)
- Float time with umbrella increased from 2.5s to 4s
- Can now zoom in again to continue floating if you let go of the zoom, as long as the total zoom time is still under the max
- Fixed various issues with 녹스 노스트라 bats not hitting things properly (DPS values reduced to compensate for this indirect buff)
- Strike: Stamina increased from +2 to +3
- Shots: Stamina Reduction reduced from -20% to -14%
- Locket: Max stamina regen increased from 3 to 4
- Locket: Now always restores at least 1 stamina
- Doorman: 호텔 손님 T1 changed from "+2m Cast Range" to "-1 Stamina and -25s Cooldown"
- Stamina cooldown increased from 3.9s to 4.2s
- Stamina
- Stamina
- Mastery: Stamina recovery reduced from 20% to 18%
- Move speed reduced from 6.6 to 6.5
- Stamina cooldown increased from 3.6s to 3.9s
- Geist: Stamina dash distance moved to bucket 3 (slower)
- Initial wall jump now costs 0.25 stamina
- Stamina regen rate reduced by 5% (5s to 5.25s)
- Movement Buff stamina from 1->4 to 2->4
- 피의 퇴각 cooldown increased from 30s to 32s
- 피의 퇴각 no longer resets air jump and dash limits