마법 분쇄탄
대상이 총탄에 맞으면 대상의 마법 저항이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 마법 체력 흡수 효과가 부여됩니다.
Passive — works automatically once bought.
마법 분쇄탄은 총질을 마법 피해 셋업으로 바꿔주는 2티어 무기템이야 — 쏘는 적마다 마법 저항이 깎이는 디버프가 걸리고, 그 적한테 너랑 아군이 마법 공격으로 체력을 흡혈할 수 있게 돼. 꾸준히 쏘지만 스킬로 죽이는 하이브리드 영웅의 연결고리 슬롯이고, 팀이 마법 위주면 위력을 배로 키워줘.
언제 사야 하나
빌드가 마법 피해를 더 세게 꽂길 원할 때 넣어 — 맥기니스, 모와 크릴, 세븐, 비밥처럼 스킬로 죽이는 동안 적한테 총알을 꾸준히 박는 하이브리드 영웅한테 제일 세. 저항 분쇄랑 흡혈은 너나 아군이 디버프 걸린 적한테 실제로 마법 피해를 넣어야 의미가 있으니까, 스킬에 마법이 없는 순수 무기 캐리한텐 빼. 팀 픽으로도 빛나 — 한 명이 총으로 핵심 타겟을 찍어두면 팀 마법 쪽 전체가 더 세게 뚫어.
시너지 & 카운터
마법 증폭 중첩(Escalating Exposure)이나 다른 마법 증폭이랑 같이 쌓으면 디버프 걸린 적이 스킬에 녹아 — 저항 분쇄랑 증폭이 서로 위에 겹쳐 쌓이거든. 적이 마법 저항(Spirit Armor)을 쌓을 때 자연스러운 해답이기도 해 — 깎아둔 마법 저항을 다시 벗겨내서 걔네가 돈 주고 산 가치를 도로 뜯어내. 그리고 흡혈이 표식 찍힌 적을 때리는 너랑 아군한테 들어가니까, 길어지는 한타에서 마법 위주 팀의 싼 유지력으로도 써먹어 — 넌 계속 쏘고, 다들 마법 피해로 회복해.
마법 분쇄탄 살 만해?
네 스킬이나 팀이 마법 피해를 넣고, 디버프 유지할 만큼 자주 쏘면 응 — 마법 한 방 한 방을 더 세게 박고 공짜 유지력까지 줘. 마법 피해 없는 순수 무기 영웅한텐 거의 아무것도 안 하니까, 슬롯은 다른 데 쓰는 게 나아.
마법 분쇄탄이 내 총딜을 올려줘?
아니. 슬롯상으로는 무기템이지만 효과는 전부 마법 쪽이야 — 적 마법 저항을 깎고 마법 흡혈을 줘. 총알은 디버프 전달 수단일 뿐, 총알 자체가 더 세게 박히진 않아.
Best with 홀리데이
~56.3%
마법 분쇄탄1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_tech_defense_shredders
- slug
- spirit-shredder-bullets
- token
- upgrade_tech_defense_shredders
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Spirit Slinger
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_spellslinger_headshots
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 마법 저항 | TechArmorDamageReduction | -8% |
| 마법 체력 흡수 | AbilityLifestealPercentHero | 10% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 마법 저항 -10, 마법 체력 흡수 +10 |
