영혼 강탈
대상이 총탄에 맞으면 대상의 마법 저항이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 마법 체력 흡수 효과가 부여됩니다.
헤드샷 명중 시 대상의 마법 저항이 추가로 감소합니다.
Passive — works automatically once bought.
영혼 강탈은 마법 분쇄탄의 3티어 업그레이드야. 총질로 적한테 마법 저항 디버프를 찍고 마법 흡혈을 주는 건 그대로인데, 이제 헤드샷마다 깎기를 더 깊게 박아 — 쌓이면 대상의 마법 방어가 무너진다. 추가 체력까지 묶여 있어서 스탯 슬롯으로도 제 몫을 해. 에임 제대로 받쳐주고, 자기(또는 아군) 스킬로 벌어진 저항을 챙겨먹는 총·스킬 하이브리드한테 줘.
언제 사야 하나
마법 분쇄탄으로 부족해지고, 저항 구멍을 더 깊고 빠르게 내고 싶을 때 사. 대상한테 총을 계속 박으면서 헤드샷 꽂는 하이브리드한테 제일 세 — 맥기니스, 모와 크릴, 세븐, 비밥, 빈딕타 — 그러고 본인이 마법 피해로 후속을 넣거나, 마법 위주 팀한테 표식 찍힌 대상을 넘겨주는 거지. +75 체력은 하위 부품엔 없던 진짜 가치라, 흐름이 느린 게임에서도 슬롯이 죽지 않아. 스킬에 마법 피해가 없거나 팀에 마법이 없는 순수 총 캐리한텐 사지 마 — 깎기랑 흡혈은 누군가 디버프 걸린 대상한테 실제로 마법 피해를 넣어야만 값을 하거든.
활용법
기본 총탄 명중이 마법 저항 깎기를 걸지만, 헤드샷은 그 위에 중첩을 더 얹어 — 그러니까 머리를 노리면 같은 대상이 몸통에 갈기는 것보다 저항을 훨씬 많이 잃어. 우선 적을 찍고, 디버프를 쌓아 올린 다음, 구멍이 열려 있는 동안 스킬을 쏟아부어(아니면 마법 딜러들이 쏟게 둬). 마법 저항 쌓는 적한테 깔끔한 카운터야 — 걔네 저항을 다시 벗겨내면, 생존력 사려고 쓴 소울을 도로 뜯어내는 거지. 마법 흡혈은 표식 찍힌 대상을 때리는 나랑 아군한테 들어가니까, 길어지는 한타에선 싼 팀 유지력도 겸해 — 계속 쏘기만 하면 다들 마법 피해로 회복해.
영혼 강탈이야, 마법 분쇄탄이야?
초반엔 싼 저항 깎기로 부품(마법 분쇄탄)을 들고, 소울 여유 생기면 영혼 강탈로 올려. 강탈은 추가 체력, 더 많은 마법 흡혈, 그리고 저항 구멍을 훨씬 깊게 파는 헤드샷 중첩을 더해줘 — 머리 잘 맞히는 영웅이랑 그 열린 틈을 응징하는 팀이면 살 만해.
영혼 강탈이 내 총 데미지를 올려줘?
아니. 슬롯은 무기템인데 알맹이는 전부 마법 쪽이야 — 대상의 마법 저항을 낮추고 마법 흡혈을 주고, 거기에 깡 체력까지. 총탄은 디버프를 실어 나르는 수단일 뿐이야 — 총 자체가 더 세게 박히진 않아.
Best with 싱클레어
~56.7%
영혼 강탈3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_spellslinger_headshots
- slug
- spirit-rend
- token
- upgrade_spellslinger_headshots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Spirit Slinger
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterMagicDamage
- componentIds
- upgrade_tech_defense_shredders
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 체력 | BonusHealth | 75 |
| 마법 저항 | TechArmorDamageReduction | -8% |
| 마법 체력 흡수 | AbilityLifestealPercentHero | 10% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Magic Resist Reduction | MagicResistReduction | -7% |
| Max stacks | MaxStacks | 4 |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 2s |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Magic Resist Reduction -5, 마법 체력 흡수 +10, 마법 저항 -10 |
