근처 적군에게 Melee Damage를 입히고 Knock Back 효과를 적용합니다. 착지한 적군은 근처 다른 적군에게 Spirit Damage를 입히고 Reduced Fire Rate 효과를 적용합니다. 폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.
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비밥은 다양한 방법으로 능력을 조합해서 사용할 수 있습니다. 적군을 몰아내고, 아군을 구하거나 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다. 과감하게 공격할 수 있는 상황에서는 비밥의 거대한 레이저로 많은 문제를 해결할 수 있습니다.
폭발 어퍼컷
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점착 폭탄
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갈고리팔
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하이퍼 빔
ult at lvl 6
근처 적군에게 Melee Damage를 입히고 Knock Back 효과를 적용합니다. 착지한 적군은 근처 다른 적군에게 Spirit Damage를 입히고 Reduced Fire Rate 효과를 적용합니다. 폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.
근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 Spirit Damage를 입힙니다. 폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 영구적인 보너스 피해를 얻습니다. 이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.
기계손을 발사해, 처음 적중한 대상에게 Pulls 효과를 적용합니다. 갈고리팔은 아군에게도 사용할 수 있습니다.
강력한 에너지 돌풍을 시전해 Spirit Damage를 입히고 둔화를 적용합니다.
비밥은 팀의 픽 메이커야 — 근접 거리 교란가로, 고립된 타겟한테 훅(그래플 암)을 걸어서 중첩 쌓은 스티키 밤 + 어퍼컷으로 지우거나, 다이브 들어간 아군을 안전하게 끌어내. 맵이 열리기 전에 라인 압박을 픽으로 스노우볼 굴리는 게 승리 방식인데 — 승리 조건을 깔아주는 거지 본인이 캐리는 아니야. 계획은 단순해(훅 → 폭탄 → 어퍼). 근데 훅이 게임에서 제일 어려운 스킬샷 축에 들고, 빗맞히면 크고 느리고 이동기도 없는 몸이 그대로 노출돼서, 난이도는 중간이고 후속타 받쳐줄 팀이 필요해.
비밥은 스티키 밤을 축으로 한 딜교 라인 양아치야. '쉬지 말고 폭탄 붙여라(ABB)'를 신조로 — 쿨마다 적 라이너한테 폭탄 붙여서 진짜 한타 시작 전에 영구 데미지 중첩을 키워. 영웅이 사거리 밖이면 크립 웨이브에 붙여도 깔짝 딜에 습관 유지는 되고. 빔 무기는 막타·소울 디나이랑 견제용으로만 써 — 듀얼 이기는 용도 아니야. 엄폐물 뒤에서 훅 각 보고, 그래플 암 빗맞혀도 안 죽게 활력 대시 하나는 남겨둬 — 몸이 느리고 탈출기가 없거든. 맞다이 원하는 근접 라이너한텐 훅 던지지 마. 초반 템은 1분부터 폭탄 아프게 마법 위주: 신비의 폭발이랑 마법 강타로 소울당 폭딜, 추가 마법으로 폭탄·빔 키우고, 괴수탄으로 웨이브 찍어누르고, 치유 의식으로 폭탄 딜교 이기고, 추가 활력으로 회피 대시 한 번 더.
공명의 파편을 서둘러 — 그게 진짜 타이밍이야. 훅 건 다음 스티키 밤 → 공명의 파편 → 스티키 밤으로 한 픽에 폭탄 두 개를 붙여서 폭딜이 대략 두 배가 돼. 이제 돌아다니는 픽 머신이야: 팀이랑 뭉쳐서 오브젝트 근처 갱 가고, 고립된 적은 죄다 킬로 바꿔. 이동속도 사 — 진짜 1도 없거든. 쾌속 질주랑 격동의 기세로 느린 몸이 훅 각을 잡고 카이팅에 안 떨어지게 해. 충격의 모루는 훅을 확정 콤보로 만들어. 점령형 항아리가 너를 사랑해 — 적을 점령 서클 밖으로 훅하거나, 아군을 안으로 끌어와서 경합해.
후반의 비밥은 한타 오프너이자 하이퍼 빔으로 광역 위협을 주는 캐릭이야. 스피릿이랑 증폭 쌓아서 콤보가 지워버리게 하고, 그걸 맞힐 때까지 살아남게 생존템 사 — 체력 너프 이후엔 잡히면 더 크고 더 느린 표적이거든. 엄폐물이랑 높은 지대에서 자리 잡고, 절대 제일 먼저 잡히지 말고, 빔은 훅·충격의 모루·둔화 주술 이후 타겟이 못 비껴날 때만 켜. 복원의 빛은 훅 한 번 더에 궁도 한 번 더 줘서 5대5를 뒤집어. 너는 승리 조건이 아니야 — 우리 캐리가 한타를 닫게 해줄 픽을 만드는 거야.
로드호그 턴: 훅 건 다음 카메라를 돌려서 적이 내 뒤에 떨어지게 하면, 어퍼컷이 그놈을 우리 팀 쪽으로 날려서 후속타를 받게 해 — 휘두르는 방향이 적이 날아갈 위치를 정해. 더블 밤: 훅 한 번에 스티키 밤 → 공명의 파편 → 스티키 밤, 공명의 파편 시전 중에 폭탄 키 연타해서 둘 다 등록되게 해. ABB 중첩: 쿨마다 적한테 붙여서 한타 전부터 폭탄을 이미 거대하게 키워둬. 그래플 암이랑 어퍼컷 둘 다 아군한테도 먹혀 — 다이브 들어간 아군을 위험에서 끌어내거나 한타 너머로 날려줘. 마법사의 문장 끼면 아군 훅 서폿 플레이가 더 맛있어져. 폭탄 배달: 에이브럼스나 야마토처럼 빠른 다이버한테 스티키 밤 붙여서 적 백라인 깊숙이서 터뜨려. 묶고 빔: 충격의 모루나 둔화 주술 뒤에 하이퍼 빔 켜고, 채널링 내내 마법 증폭 중첩으로 딜 올리고, 시공의 돌이나 용맹의 도약으로 캔슬·재배치 준비해둬. 유령 타격 마무리: 폭탄 붙인 다음 타겟한테 블링크해서 침묵 걸고 어퍼컷을 무료로 꽂아.
비밥은 무기야 스피릿이야?
스피릿/폭탄. 빔 무기가 너프 먹어서 총 비밥은 몰락했고, 스티키 밤이랑 하이퍼 빔 둘 다 마력에 스케일링돼. 스피릿 가고 총은 막타·디나이·깔짝 딜용으로만 써.
입문자한테 좋아?
계획은 단순해 — 훅, 폭탄, 어퍼. 근데 훅이 잔인한 스킬샷이라 빗맞히면 이동기도 자힐도 없어서 그냥 죽어. 할 만하지만 가혹해서, 난이도는 중간이야.
하이퍼 빔 안 죽고 쓰는 법?
엄폐물이나 높은 데서 미리 자리 잡고, 훅·충격의 모루·둔화 주술 뒤에 타겟이 못 도망갈 때만 빔 켜. 시공의 돌이나 용맹의 도약으로 캔슬·재배치하고, 집중 포화 맞을 허허벌판에선 절대 채널링 시작하지 마.
지금 메타에서 좋아?
라인 양아치이자 초반 픽 머신으론 세지만, 맵이 열리면 힘이 빠져 — 이동기 없고 카이팅에 잘 휘둘리고, 콤보는 디버프 해제·반응성 방벽·마법 저항한테 하드 카운터당하거든. 기동성 사고, 제일 먼저 잡히지 말고, 훅 후속타는 팀원한테 기대.
배우자를 먼저 하늘로 떠나보낸 폐기물 처리장의 종업원인 미스 셸리가 탄생시킨 비밥은 단순히 고철 폐기물로 만들어진 로봇 일꾼이 아니었다. 비밥은 그녀가 가질 수 없던 아들이나 다름없었다. 둘은 함께 낮에는 고철 처리장에서 일하고 밤에는 재즈 음악을 들었다. 풍족하진 않았지만 평안한 일상이었다. 하지만 자신을 탄생시킨 미스 셸리가 병에 걸려 쓰러지게 되자, 그는 약값을 벌기 위해 그녀 몰래 밤에 일을 하기 시작했다. 그가 어떤 일을 하는지 안다면 그녀가 반대하겠지만, 그녀가 모르는 한 반대하는 일도 없을 것이다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.