deadlock.io
Bebop Live

비밥

~54.7% WR ~10.4% pick
보통 광선 무기 갈고리폭탄펀치

비밥은 다양한 방법으로 능력을 조합해서 사용할 수 있습니다. 적군을 몰아내고, 아군을 구하거나 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다. 과감하게 공격할 수 있는 상황에서는 비밥의 거대한 레이저로 많은 문제를 해결할 수 있습니다.

Signature abilities4
폭발 어퍼컷 점착 폭탄 갈고리팔 하이퍼 빔 ult at lvl 6
Ability 1
폭발 어퍼컷
22s
Instant cast

근처 적군에게 Melee Damage를 입히고 Knock Back 효과를 적용합니다. 착지한 적군은 근처 다른 적군에게 Spirit Damage를 입히고 Reduced Fire Rate 효과를 적용합니다. 폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.

0.01
Uppercut Damage
0.5s
Status Effect Displacement
75
Landing Damage
-14%
연사 속도
1AP Cooldown -11s
2AP 영웅 명중 시: Buff Duration초 동안 장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +0% 증가 — Uppercut Buff On Hit +9, Buff Base Weapon Pct +30
5AP 영웅 적중 시: 갈고리팔의 쿨다운을 0으로 설정 및 잃은 체력의 +0% 회복 — Restore Hook Cooldown +1s, Missing HPHeal +17
Ability 2
점착 폭탄
18s
Instant cast

근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 Spirit Damage를 입힙니다. 폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 영구적인 보너스 피해를 얻습니다. 이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.

6m
Cast range
3.5s
Duration
8m
Radius
3.5s
Fuse Time
1AP Cooldown -8s
2AP Damage +85
5AP 시전 시: 0s초 동안 이동 속도 +0m/sm(초당) 및 연사 속도 +0% 증가 — Movement Speed Bonus +5m, 연사 속도 +20%, Movement Speed Bonus Duration +5s
Ability 3
갈고리팔
23s
Instant cast

기계손을 발사해, 처음 적중한 대상에게 Pulls 효과를 적용합니다. 갈고리팔은 아군에게도 사용할 수 있습니다.

0.1s
Cast delay
30m
Cast range
1AP Buff Duration초 동안 기계손의 대상에게 입히는 무기 피해 0% 증가 — Bullet Amp +20, Bullet Amp Duration +6s
2AP Cast range +30m
5AP Cooldown -11.5s
Ability 4
하이퍼 빔
105s
Instant cast

강력한 에너지 돌풍을 시전해 Spirit Damage를 입히고 둔화를 적용합니다.

11s
Channel time
1s
Cast delay
160↑2.51
초당 피해
25%
Slow
1AP Cooldown -25s
2AP 초당 피해 +108
5AP 하이퍼 빔으로 적군 영웅이 입은 피해의 0% 및 비영웅 유닛이 입은 피해의 0%만큼 비밥 치유 — Beam Lifesteal +65%, Beam Lifesteal Non Hero Percent +20%
Guidehow to play

비밥은 팀의 픽 메이커야 — 근접 거리 교란가로, 고립된 타겟한테 훅(그래플 암)을 걸어서 중첩 쌓은 스티키 밤 + 어퍼컷으로 지우거나, 다이브 들어간 아군을 안전하게 끌어내. 맵이 열리기 전에 라인 압박을 픽으로 스노우볼 굴리는 게 승리 방식인데 — 승리 조건을 깔아주는 거지 본인이 캐리는 아니야. 계획은 단순해(훅 → 폭탄 → 어퍼). 근데 훅이 게임에서 제일 어려운 스킬샷 축에 들고, 빗맞히면 크고 느리고 이동기도 없는 몸이 그대로 노출돼서, 난이도는 중간이고 후속타 받쳐줄 팀이 필요해.

초반 운영

비밥은 스티키 밤을 축으로 한 딜교 라인 양아치야. '쉬지 말고 폭탄 붙여라(ABB)'를 신조로 — 쿨마다 적 라이너한테 폭탄 붙여서 진짜 한타 시작 전에 영구 데미지 중첩을 키워. 영웅이 사거리 밖이면 크립 웨이브에 붙여도 깔짝 딜에 습관 유지는 되고. 빔 무기는 막타·소울 디나이랑 견제용으로만 써 — 듀얼 이기는 용도 아니야. 엄폐물 뒤에서 훅 각 보고, 그래플 암 빗맞혀도 안 죽게 활력 대시 하나는 남겨둬 — 몸이 느리고 탈출기가 없거든. 맞다이 원하는 근접 라이너한텐 훅 던지지 마. 초반 템은 1분부터 폭탄 아프게 마법 위주: 신비의 폭발이랑 마법 강타로 소울당 폭딜, 추가 마법으로 폭탄·빔 키우고, 괴수탄으로 웨이브 찍어누르고, 치유 의식으로 폭탄 딜교 이기고, 추가 활력으로 회피 대시 한 번 더.

중반 운영

공명의 파편을 서둘러 — 그게 진짜 타이밍이야. 훅 건 다음 스티키 밤 → 공명의 파편 → 스티키 밤으로 한 픽에 폭탄 두 개를 붙여서 폭딜이 대략 두 배가 돼. 이제 돌아다니는 픽 머신이야: 팀이랑 뭉쳐서 오브젝트 근처 갱 가고, 고립된 적은 죄다 킬로 바꿔. 이동속도 사 — 진짜 1도 없거든. 쾌속 질주랑 격동의 기세로 느린 몸이 훅 각을 잡고 카이팅에 안 떨어지게 해. 충격의 모루는 훅을 확정 콤보로 만들어. 점령형 항아리가 너를 사랑해 — 적을 점령 서클 밖으로 훅하거나, 아군을 안으로 끌어와서 경합해.

후반 운영

후반의 비밥은 한타 오프너이자 하이퍼 빔으로 광역 위협을 주는 캐릭이야. 스피릿이랑 증폭 쌓아서 콤보가 지워버리게 하고, 그걸 맞힐 때까지 살아남게 생존템 사 — 체력 너프 이후엔 잡히면 더 크고 더 느린 표적이거든. 엄폐물이랑 높은 지대에서 자리 잡고, 절대 제일 먼저 잡히지 말고, 빔은 훅·충격의 모루·둔화 주술 이후 타겟이 못 비껴날 때만 켜. 복원의 빛은 훅 한 번 더에 궁도 한 번 더 줘서 5대5를 뒤집어. 너는 승리 조건이 아니야 — 우리 캐리가 한타를 닫게 해줄 픽을 만드는 거야.

콤보 & 꿀팁

로드호그 턴: 훅 건 다음 카메라를 돌려서 적이 내 뒤에 떨어지게 하면, 어퍼컷이 그놈을 우리 팀 쪽으로 날려서 후속타를 받게 해 — 휘두르는 방향이 적이 날아갈 위치를 정해. 더블 밤: 훅 한 번에 스티키 밤 → 공명의 파편 → 스티키 밤, 공명의 파편 시전 중에 폭탄 키 연타해서 둘 다 등록되게 해. ABB 중첩: 쿨마다 적한테 붙여서 한타 전부터 폭탄을 이미 거대하게 키워둬. 그래플 암이랑 어퍼컷 둘 다 아군한테도 먹혀 — 다이브 들어간 아군을 위험에서 끌어내거나 한타 너머로 날려줘. 마법사의 문장 끼면 아군 훅 서폿 플레이가 더 맛있어져. 폭탄 배달: 에이브럼스나 야마토처럼 빠른 다이버한테 스티키 밤 붙여서 적 백라인 깊숙이서 터뜨려. 묶고 빔: 충격의 모루나 둔화 주술 뒤에 하이퍼 빔 켜고, 채널링 내내 마법 증폭 중첩으로 딜 올리고, 시공의 돌이나 용맹의 도약으로 캔슬·재배치 준비해둬. 유령 타격 마무리: 폭탄 붙인 다음 타겟한테 블링크해서 침묵 걸고 어퍼컷을 무료로 꽂아.

빌드buy order matters
라인전1600

스피릿 양아치: 싼 마법으로 폭탄·어퍼컷 폭딜 키워서 ABB 중첩이 아프게, 총으론 웨이브 찍어눌러 소울 먹고, 유지력에 추가 대시까지 더해 훅 빗맞혀도 살아남아.

중반3200

공명의 파편이 코어야 — 훅 후에 스티키 밤을 리셋해서 더블 스틱 가능. 마법 강화로 폭딜 점프, 쾌속 질주랑 격동의 기세로 이동기 없는 영웅한테 각이랑 카이팅 방지를 주고, 충격의 모루로 픽을 묶어 콤보 확정.

후반6400

스피릿 키우고 콤보 박을 때까지 살아남기. 마법 증폭 중첩이랑 영혼 화상이 폭탄 폭딜이랑 하이퍼 빔 채널링 동안 녹이고, 영혼의 해방으로 스탯 받치고, 마법 저항으로 느린 몸 살리고, 복원의 빛으로 훅이랑 궁 한 번 더.

상황별4000

로비 보고 골라: 용맹의 도약이나 시공의 돌로 기동성이랑 높은 데서 빔 쏘고 빠지기, 유령 타격으로 폭탄 붙인 타겟에 블링크+침묵, 둔화 주술로 도망자 묶기, 콤보 도중 강한 CC에 계속 지워지면 마법 차단이나 약화 감소.

Tips & tricks
쉬지 말고 폭탄 붙여(ABB): 쿨마다 영웅한테 스티키 밤 붙여서 한타 전부터 영구 데미지 중첩을 이미 거대하게 키워둬.
훅이 게임 전부이자 최대 리스크야 — 엄폐물 뒤에서 각 보고, 빗맞혀도 죽는 대신 응징할 활력 대시는 남겨둬.
훅 건 다음엔 몸을 돌려서 어퍼컷이 적을 팀 바깥이 아니라 우리 팀 쪽으로 날리게 해.
공명의 파편이면 더블 밤이야: 한 픽에 스티키 밤 → 공명의 파편 → 스티키 밤으로 폭딜 약 2배.
하이퍼 빔을 허허벌판에서 켜지 마 — 훅·충격의 모루·둔화 주술 뒤에 켜서 타겟이 못 비껴나게 하고, 시공의 돌은 빠질 용으로 챙겨둬.
그래플 암이랑 어퍼컷 둘 다 아군한테도 먹혀 — 다이브 들어간 아군을 안전하게 끌어내거나 한타 안으로 날려줘.
Common questions

비밥은 무기야 스피릿이야?

스피릿/폭탄. 빔 무기가 너프 먹어서 총 비밥은 몰락했고, 스티키 밤이랑 하이퍼 빔 둘 다 마력에 스케일링돼. 스피릿 가고 총은 막타·디나이·깔짝 딜용으로만 써.

입문자한테 좋아?

계획은 단순해 — 훅, 폭탄, 어퍼. 근데 훅이 잔인한 스킬샷이라 빗맞히면 이동기도 자힐도 없어서 그냥 죽어. 할 만하지만 가혹해서, 난이도는 중간이야.

하이퍼 빔 안 죽고 쓰는 법?

엄폐물이나 높은 데서 미리 자리 잡고, 훅·충격의 모루·둔화 주술 뒤에 타겟이 못 도망갈 때만 빔 켜. 시공의 돌이나 용맹의 도약으로 캔슬·재배치하고, 집중 포화 맞을 허허벌판에선 절대 채널링 시작하지 마.

지금 메타에서 좋아?

라인 양아치이자 초반 픽 머신으론 세지만, 맵이 열리면 힘이 빠져 — 이동기 없고 카이팅에 잘 휘둘리고, 콤보는 디버프 해제·반응성 방벽·마법 저항한테 하드 카운터당하거든. 기동성 사고, 제일 먼저 잡히지 말고, 훅 후속타는 팀원한테 기대.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 20 Burst 62 Sustain 84 Range 37 Ammo 97
Health 880
Regen 2.5/s
Move speed 6.45 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.3
Sustained 41.6
Range 51 m
Ammo 66
Primary weapon
겸허의 광선
광선 무기
59.3
DPS
5
탄환 피해
11.9rps
연사 속도
66
탄약
2.4s
재장전
41.6
Sustained DPS
156
Shots to down
17.73s
Time to kill
94
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m32m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

배우자를 먼저 하늘로 떠나보낸 폐기물 처리장의 종업원인 미스 셸리가 탄생시킨 비밥은 단순히 고철 폐기물로 만들어진 로봇 일꾼이 아니었다. 비밥은 그녀가 가질 수 없던 아들이나 다름없었다. 둘은 함께 낮에는 고철 처리장에서 일하고 밤에는 재즈 음악을 들었다. 풍족하진 않았지만 평안한 일상이었다. 하지만 자신을 탄생시킨 미스 셸리가 병에 걸려 쓰러지게 되자, 그는 약값을 벌기 위해 그녀 몰래 밤에 일을 하기 시작했다. 그가 어떤 일을 하는지 안다면 그녀가 반대하겠지만, 그녀가 모르는 한 반대하는 일도 없을 것이다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history42
  • Bullet damage per boon reduced from 0.139 to 0.115
  • 폭발 어퍼컷 T2 weapon damage reduced from +40% to +30%
  • 점착 폭탄 T2 increased from +75 Damage to +85
04-10-2026 Update2026년 4월 11일
  • Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s
  • 점착 폭탄 can now be self cast again, but it deals 20% damage to yourself
  • 점착 폭탄 radius reduced from 10m to 8m
  • 갈고리팔 now deals light melee damage (0.7 scaling)
03-25-2026 Update2026년 3월 26일
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
03-21-2026 Update2026년 3월 21일
  • 하이퍼 빔 duration from -4s to -5s
  • Hook can now be canceled
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • 폭발 어퍼컷 T3 no longer grants +100% Ammo
  • 폭발 어퍼컷 T3 now also restores 20% of your Missing HP on enemy hero hit
  • Fixed some bugs with 점착 폭탄 tooltip
  • 점착 폭탄 stacks now diminish after 60 hits and 7 kills (rather than 100/10)
  • 점착 폭탄 now drops on the ground and continues counting down when dispelled
12-29-2025 Update2025년 12월 30일
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • 비밥 Health per boon increased from +46 to +52
  • 점착 폭탄 base damage reduced from 100 to 75
  • 점착 폭탄 T2 damage reduced from 63 to 60
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • Health growth reduced from 54 to 46
  • 폭발 어퍼컷 cooldown increased from 19s to 22s
  • 폭발 어퍼컷 spirit scaling increased from 0.49 to 0.6
  • 점착 폭탄 T3 changed from "On
  • Hyperbeam DPS reduced from 190 to 160
Raw data & APIopen JSON from the client
bebopslug15heroIdbebopcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt