적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.
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미라지는 강력한 토네이도로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다. 장수풍뎅이로 체력을 흡수하여 여러 적군과 싸울 수 있으며 언제든지 아군을 지원하고 어디서든 적군을 상대할 준비가 되어 있습니다.
불꽃 장수풍뎅이
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먼지 회오리
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진의 표식
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여행자
ult at lvl 6
적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.
회오리로 변신합니다. 전방으로 이동하며 적군에게 피해를 입히고, 적군의 이동 속도를 둔화시키며, 공중으로 들어올립니다. 회오리가 끝나면 총탄 회피를 얻습니다.
활성 효과: 진의 표식을 모두 소모하여 즉시 피해를 입힙니다.
미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 순간 이동합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다.
미라지는 마법 쪽으로 기운 하이브리드 권총 캐리야. 총은 진의 표식(Djinn's Mark)을 쌓아주는 전달 수단이고, 진짜 킬은 그 표식을 터뜨리는 거야. 파이어 스캐럽 유지력으로 라인을 이기고, 더스트 데빌(Dust Devil)로 뭉친 적을 띄우고 슬로우 걸고, 트래블러(Traveler)로 다른 어떤 캐리한테도 없는 전맵 갱·스플릿 푸쉬 존재감을 가져. 한 라인만 보는 게 아니라 맵 전체를 읽으면서 하이퍼 캐리로 크는 걸 좋아하면 골라 — 쏘는 것 자체는 복잡도 2/5지만, 더스트 데빌 타이밍이랑 표식 관리가 잘하는 미라지를 가르는 차이야.
파이어 스캐럽부터 열어 — 솔로 라인 ~160 자힐, 듀오 라인이면 220+, 쿨 ~20초라 초반 유지력 싸움에선 거의 누구든 딜교로 이겨. 권총(탄창 16발, 사거리 무려 7000)으로 막타랑 디나이 챙기고, 고속탄으로 견제하면서 진의 표식을 슬슬 묻혀. 승률 제일 높은 스킬 순서는 스캐럽, 스캐럽, 그다음 진의 표식이야. 첫 템은 고속탄, 괴수탄, 회복탄인데 — 회복탄은 이번 패치에서 버프돼서 스캐럽이랑 겹치면 거의 안 죽는 라인이 나와. 미라지는 초반엔 무난한 편이지 깡패는 아냐 — 스캐럽이 회복되기 전에 너를 처리하는 버스트·묶기 라이너를 조심해.
미라지는 도탄(Ricochet), 쿨감 템 하나, 레벨 올린 진의 표식이 한꺼번에 갖춰지면 살아나 — 이게 그의 스파이크야. 한타에선: 더스트 데빌로 무리 안에 띄우고 슬로우 걸고, 탄창을 통째로 비워 표식을 깔아 — 도탄의 튕김이 모든 영웅한테 표식을 퍼뜨려 — 그다음 진의 표식을 수동으로 터뜨려 폭딜을 박아. 한타가 없을 땐 트래블러를 쿨마다 써서 옆 라인 갱 가고, 정글 정리하고, 맵 반대편 다이브에 대응해. 파밍은 공격적으로 챙겨 — 한타 존재감이 오직 소울에 비례해서 크니까, 다음 5대5를 멍하니 기다리지 마.
여기가 진짜 하이퍼 캐리 구간이야. 영혼의 해방이랑 영혼의 너울이 총탄이랑 표식 폭발을 둘 다 무섭게 만들고, 억제탄(Inhibitor)이랑 흡수탄이 띄워둔 자리에서 버티고 난전할 수 있게 해줘. 트래블러는 측면 진입·세이브·스플릿 도구로 써: 한 라인을 압박하다가 경합 중인 항아리 점령으로 곧장 순간이동해. 항아리가 점령전 구역으로 개편된 게 미라지의 전맵 로테랑 딱 맞아 — 트래블러로 들어가서 더스트 데빌로 구역의 적들을 전부 띄우고 터뜨려. 승리 조건은 모든 한타를 더스트 데빌 띄우기→표식 깔기→터뜨리기 연계로 바꾸는 거야.
핵심 콤보: 더스트 데빌로 무리를 띄우고 슬로우 걸고, 떠 있는 동안 탄창을 다 비워 진의 표식을 쌓고, 수동으로 표식을 터뜨려 — 마법 증폭 중첩이랑 신비의 상처가 데미지를 배로 불려. 도탄은 거의 필수야 — 튕기면서 여러 영웅한테 표식을 묻혀서, 한 번 터뜨리면 한타 전체가 맞아. 트래블러 갱: 미니맵에서 아군 교전을 찍고 그 뒤로 순간이동해 — 도착하면 이동 속도랑 연사 속도가 붙으니까 바로 더스트 데빌로 띄우고 표식 깔기 시작해. 다이나모, 모와 크릴, 레이스 같은 묶기 아군이랑은 그냥 흉악해. 공명의 파편으로 더스트 데빌을 두 번 써서 한 번 더 띄우거나, 트래블러를 다시 켜서 덮치는 적한테서 빠져나와. 더스트 데빌에서 나올 때 총탄 회피가 붙으니까, 그 창을 이용해 헤이즈나 빈딕타 같은 총 백라인에 다이브해서 받는 총탄을 줄인 채로 난전하고, 그다음 순간이동으로 빠져.
미라지 무기 영웅이야 마법 영웅이야?
마법 쪽으로 기운 하이브리드야. 총템으로 진의 표식을 빠르게 묻히고(고속탄, 도탄, 독성탄), 마법이랑 쿨감(영혼의 해방, 마법 증폭 중첩, 절대·초월 쿨다운)으로 표식 폭발이랑 스킬 가동률이 캐리하게 해. 순수 무기 빌드는 성능이 떨어져.
미라지 뭐부터 마스터해?
초반엔 파이어 스캐럽 — 라인을 이기는 유지력 스파이크야 — 그다음 진의 표식. 만렙이면 추가 중첩이랑 배수 사이 쿨이 줄어드는데, 이게 미라지 캐리 스케일링 전부야.
미라지 초보가 해도 돼?
조작은 ㅇㅇ — 권총이 너그럽고 복잡도도 2/5야 — 근데 지금은 C급 정도고 더스트 데빌 타이밍이랑 트래블러 맵 리딩을 요구해. 약한 버스트랑 묶기 상성을 메워주는 조합(그레이브즈, 세븐, 맥기니스)에서 골라.
트래블러 어떻게 잘 써?
네 라인에서 한타 여는 게 아니라 전맵 갱·세이브·스플릿 도구로. 묶기 아군이랑 호흡 맞춰서 셋업된 자리로 도착하고, 시전 중엔 절대 데미지 맞지 마 — 한 대라도 맞으면 순간이동이 취소돼.
진은 세상에 존재하는 가장 신비한 무리 중 하나다. 강력한 힘을 통제할 수 있는 힘을 가진 진은 호리병 안에서 쉬지 않고는 48분 이상 육체 형태를 유지할 수 없다. 때문에 대부분의 진은 이동, 보호, 동행의 역할을 수행하는 인간 경호원을 고용한다.
미라지는 이러한 경호원 중 한 명이다. 미라지는 진 외교 대사 나샬라 디온에게 고용되어 뉴욕에서 외교 임무를 수행 중이다. 진은 미국 정부와 협상하여 와이오밍주의 일부를 매입해 모든 진을 위한 주권 국가를 수립하기를 희망한다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.