개방탄
체력이 50% 이상인 적군에게 추가 무기 피해를 입힙니다.
Passive — works automatically once bought.
개방탄은 체력 절반 이상인 적한테 맞히는 모든 총알에 추가 무기 피해를 붙여줘서, 초반 버스트가 제일 세게 들어가. 총으로 이기는 영웅이면 다 사는 싸고 인기 많은 라인전 픽이고, 견제랑 딜교엔 흉악하지만 적이 50% 밑으로 떨어지면 조용해져.
언제 사야 하나
초반 무기템이야 — 총 의존도 높은 영웅 대부분이 라인전이나 그 직후에 집어. 조건부 피해는 적 체력이 절반 위일 때만 터지는데, 그게 딱 라인전에서 싸우는 구간이거든 — 크립 막타 못 치게 견제하고, 딜교 이기고, 귀환시키는 그 타이밍. 고속탄(High-Velocity Rounds)에서 올라가니까 탄속 덕에 멀리서도 그 총알들을 실제로 잘 맞혀. 총이 아니라 스킬로 딜하는 영웅한텐 빼.
어떻게 작동하나
보너스는 설계상 앞쪽에 몰려 있어 — 적 체력 첫 구간에서 제일 세고 50% 밑으론 꺼지니까, 마무리엔 아무 도움이 안 돼. 선타로 써 — 적이 풀피일 때 딜교나 한타를 열고, 마무리는 팀이나 마무리 담당한테 맡겨. 중반 들어서 적들이 체력이랑 흡혈을 챙기기 시작하면, 이걸 마무리 도구로 들고 있기보단 더 센 무기템으로 굴려 넘기는 경우가 많아.
개방탄 살 만해?
총 위주 영웅이면 응 — 라인이랑 딜교 이기는 제일 싼 방법 중 하나라, 그래서 초반에 흔히 사. 한타가 절반 지점을 넘어 길어지면 가치가 떨어지니까, 후반 캐리템이 아니라 라인전·초반 버스트용 도구로 봐.
개방탄으로 체력 낮은 적 마무리돼?
아니. 추가 피해는 체력 50% 위에서만 적용되니까, 적이 빈사일 때 딱 보너스가 사라져. 확실한 킬 마무리가 필요하면 다른 무기템이나 마법템이랑 같이 써.
Best with 드리프터
~57.3%
개방탄1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_pristine_emblem
- slug
- opening-rounds
- token
- upgrade_pristine_emblem
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| 마력 | TechPower | 4 |
| 총탄 속도 | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
| Base Attack Damage Percent Bonus | BaseAttackDamagePercentBonus | 30% |
| Enemy Life Threshold | EnemyLifeThreshold | 50 |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Base Attack Damage Percent Bonus +25, 마력 +18, 총탄 속도 +45, 무기 피해 +15 |
