헤드헌터
적군 영웅을 대상으로 하는 다음 헤드샷이 Bonus Weapon Damage를 입히고, 자신을 Heal하며, 잠시 동안 Bonus Move Speed가 부여됩니다.
Passive — works automatically once bought.
헤드헌터는 적 영웅한테 꽂는 다음 헤드샷을 충전해줘서 추가 무기 피해를 주고, 체력을 회복시키고, 잠깐 이동 속도를 확 올려줘 — 그러고 나면 쿨 돌면서 다시 충전돼. 에임 좋은 사수용 무기 파워 스파이크야. 깔끔한 헤드샷 한 방이 폭딜이자 유지력이자 추격·도주 수단까지 한 번에 되는 거지. 헤드샷 부스터에서 올라가니까, 이미 머리를 잘 맞히고 있으면 자연스러운 다음 단계야.
언제 사야 하나
헤드헌터는 머리를 꾸준히 맞히는 영웅용이야. 빈딕타, 그레이 탈론, 레이스처럼 에임 정확한 히트스캔 캐리·견제형한테 맞고, 원할 때 헤드샷 꽂을 에임이랑 사거리가 받쳐줄 때 제값을 해. 이미 들고 있을 법한 싼 헤드샷 부스터를 업그레이드해주는 중반 무기 스파이크라고 보면 돼. 정확한 사격보다 스킬·근접·난사로 이기는 영웅한텐 사지 마. 헤드샷이 들쭉날쭉하면 발동이 그냥 죽은 스탯이거든.
활용법
보너스는 적 영웅한테 꽂는 헤드샷에만 터지니까, 크립이나 라인 웨이브에 충전 날리지 말고 한타용으로 아껴. 추가 피해보다 진짜 핵심은 회복이랑 이동 속도 폭발이야. 헤드샷 맞히고 추격 들어가서 빈사 상태 적 잡으러 달려가거나, 딜교 밀릴 때 속도 버스트로 빠져나와. 한 번 터지면 다시 충전해야 하니까, 상시 버프가 아니라 한 텀에 고가치 한 방이라고 생각해.
헤드헌터 살 만해?
헤드샷을 꾸준히 꽂는 영웅이면 응 — 에임을 폭딜에 공짜 회복, 추격·도주용 속도 버프로 바꿔주고, 이미 들고 있을 법한 헤드샷 부스터까지 업그레이드해줘. 명중률 낮거나 근접·스킬 위주 영웅한텐 발동이 낭비라 패스해.
헤드헌터 미니언한테도 터져?
아니. 추가 피해, 회복, 이동 속도는 적 영웅한테 꽂는 헤드샷에만 터져. 그러니까 크립 웨이브에 날리지 말고 한타용으로 아껴둬.
Best with 미나
~56.4%
헤드헌터3200
- Move speed reduced from 2 to 1.75
- Bonus Damage boon scaling increased from 3 to 4
- Now requires the center pellet hit the head hitbox to count
- Bonus Headshot Damage now scales with Boons rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
- Bonus Headshot Damage reduced from 100 to 75
- Heal reduced from 6% to 4%
- Heal now scales with spirit power (0.014)
- Bonus damage reduced from 120 to 100
- Cooldown increased from 6s to 8s
- Weapon Damage reduced from +8% to +5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_headhunter
- slug
- headhunter
- token
- upgrade_headhunter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_headshot_booster
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| 체력 | BonusHealth | 50 |
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 5% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.75m |
| Head Shot Bonus Damage | HeadShotBonusDamage | 75 |
| Heal Percent Per Headshot | HealPercentPerHeadshot | 4% |
| Movement Speed Bonus Duration | MovementSpeedBonusDuration | 3s |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Head Shot Bonus Damage +75, Heal Percent Per Headshot +4, Cooldown -3 |
