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Headhunter

헤드헌터

무기 ·Tier 3 · Passive
3200 8s
What it does

적군 영웅을 대상으로 하는 다음 헤드샷이 Bonus Weapon Damage를 입히고, 자신을 Heal하며, 잠시 동안 Bonus Move Speed가 부여됩니다.

Innate
Passive 8s

Passive — works automatically once bought.

5%
무기 피해
50
체력
75
Head Shot Bonus Damage
4%
Heal Percent Per Headshot
1.75m
Move speed
3s
Movement Speed Bonus Duration
When to buy & tricks

헤드헌터는 적 영웅한테 꽂는 다음 헤드샷을 충전해줘서 추가 무기 피해를 주고, 체력을 회복시키고, 잠깐 이동 속도를 확 올려줘 — 그러고 나면 쿨 돌면서 다시 충전돼. 에임 좋은 사수용 무기 파워 스파이크야. 깔끔한 헤드샷 한 방이 폭딜이자 유지력이자 추격·도주 수단까지 한 번에 되는 거지. 헤드샷 부스터에서 올라가니까, 이미 머리를 잘 맞히고 있으면 자연스러운 다음 단계야.

언제 사야 하나

헤드헌터는 머리를 꾸준히 맞히는 영웅용이야. 빈딕타, 그레이 탈론, 레이스처럼 에임 정확한 히트스캔 캐리·견제형한테 맞고, 원할 때 헤드샷 꽂을 에임이랑 사거리가 받쳐줄 때 제값을 해. 이미 들고 있을 법한 싼 헤드샷 부스터를 업그레이드해주는 중반 무기 스파이크라고 보면 돼. 정확한 사격보다 스킬·근접·난사로 이기는 영웅한텐 사지 마. 헤드샷이 들쭉날쭉하면 발동이 그냥 죽은 스탯이거든.

활용법

보너스는 적 영웅한테 꽂는 헤드샷에만 터지니까, 크립이나 라인 웨이브에 충전 날리지 말고 한타용으로 아껴. 추가 피해보다 진짜 핵심은 회복이랑 이동 속도 폭발이야. 헤드샷 맞히고 추격 들어가서 빈사 상태 적 잡으러 달려가거나, 딜교 밀릴 때 속도 버스트로 빠져나와. 한 번 터지면 다시 충전해야 하니까, 상시 버프가 아니라 한 텀에 고가치 한 방이라고 생각해.

발동은 영웅 전용이야 — 크립 말고 적 영웅한테 조준해서 쏴야 회복이랑 속도를 받아.
깔끔한 헤드샷 뒤엔 이동 속도 버스트로 추격을 시작하거나 빠지는 데 써.
헤드샷 부스터에서 올라가니까, 싼 헤드샷템을 이미 샀으면 자연스럽게 이어지는 업그레이드야.
에임 좋을 때만 값어치를 해. 머리를 꾸준히 못 맞히겠으면 그 소울 다른 데 써.

헤드헌터 살 만해?

헤드샷을 꾸준히 꽂는 영웅이면 응 — 에임을 폭딜에 공짜 회복, 추격·도주용 속도 버프로 바꿔주고, 이미 들고 있을 법한 헤드샷 부스터까지 업그레이드해줘. 명중률 낮거나 근접·스킬 위주 영웅한텐 발동이 낭비라 패스해.

헤드헌터 미니언한테도 터져?

아니. 추가 피해, 회복, 이동 속도는 적 영웅한테 꽂는 헤드샷에만 터져. 그러니까 크립 웨이브에 날리지 말고 한타용으로 아껴둬.

Built by
Best with 미나 ~56.4%
build share · win rate when built
Performance
~56.7% Win rate
42.7% Build rate
+2.9 vs last patch
23' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on 헤드샷 부스터 800 +2400
무기 피해 5% 1.6/1k
체력 50 15.6/1k
Head Shot Bonus Damage 75 23.4/1k
Heal Percent Per Headshot 4% 1.3/1k
Move speed 1.75m 0.5/1k
Movement Speed Bonus Duration 3s 0.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Upgrades from
This item
헤드헌터3200
Spirit scaling
Cooldown8s
Head Shot Bonus Damage75
Related mechanics
Update history9
12-16-2025 Update2025년 12월 16일
  • Move speed reduced from 2 to 1.75​
09-04-2025 Update2025년 9월 04일
  • Bonus Damage boon scaling increased from 3 to 4
05-27-2025 Update2025년 5월 27일
  • Now requires the center pellet hit the head hitbox to count
  • Bonus Headshot Damage now scales with Boons rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
  • Bonus Headshot Damage reduced from 100 to 75
05-21-2025 Update2025년 5월 21일
  • Heal reduced from 6% to 4%
  • Heal now scales with spirit power (0.014)
  • Bonus damage reduced from 120 to 100
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
  • Cooldown increased from 6s to 8s
  • Weapon Damage reduced from +8% to +5%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_headhunter
slug
headhunter
token
upgrade_headhunter
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Headshot Enthusiasts
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgrade_headshot_booster
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown8s
체력BonusHealth50
무기 피해BaseAttackDamagePercent5%
Move speedBonusMoveSpeed1.75m
Head Shot Bonus DamageHeadShotBonusDamage75
Heal Percent Per HeadshotHealPercentPerHeadshot4%
Movement Speed Bonus DurationMovementSpeedBonusDuration3s
Proc chanceProcChance100%

업그레이드

lvlAPupgrades
11Head Shot Bonus Damage +75, Heal Percent Per Headshot +4, Cooldown -3